Reguli de pariuri
Versiunea 1.0
Ultima actualizare: 31 Martie 2025
Introducere
Utilizarea dvs. a jocurilor de pariuri in cota fixa prin crearea unui cont pe platforma Balkanix Limited este guvernata de urmatoarele reguli de pariere care vor fi acceptate implicit. Va rugam sa cititi cu atentie in intregime pentru a intelege si a accepta regulile pentru pariurile in cota fixa de mai jos. Acestea fac parte din Termenii si Conditiile generale de utilizare a platformei. Accesul persoanelor sub 18 ani pe platforma de jocuri a Balkanix Limited este strict interzisa. Procentul teoretic de castig este de minim 60%. In cazul in care procentul scade sub limita minima se vor organiza campanii promotionale si se vor acorda bonusuri ce vor fi supuse procedurilor de aprobare de catre ONJN conform legislatiei in vigoare.
Reguli Generale
1.1 Rezultatul unei piețe este stabilit odată ce este determinat.
În cazul în care o piață nu este stabilită mai devreme în timpul jocului, compania stabilește rezultatul jocului după încheierea duratei normale (timp normal) a meciului, cu excepția cazului în care se specifică altfel în descrierea pieței de pe site-ul web.
Exemplul 1: Piața Câștigătorul meciului 1X2 a unui eveniment este stabilită după încheierea duratei normale (timp regulamentar) a evenimentului. La Fotbal Câștigătorul meciului 1x2 se stabilește după 90 de minute, inclusiv orice minute suplimentare numite de arbitru ca fiind de "durată normală".
În cazul în care un eveniment intră în prelungiri (atunci când timpul regulamentar nu decide câștigătorul), toate piețele care fac obiectul "include timp suplimentar" sunt plătite după terminarea timpului suplimentar. Orice lovituri de penalti (sau alte lovituri decisive) care pot urma nu sunt luate în considerare, cu excepția cazului în care se precizează în mod clar în piață.
Evenimentele care nu au început la timp din orice motiv sau chiar au fost amânate pot fi menținute deschise și toate pariurile rămân valabile dacă acestea încep în următoarele 48 de ore de la ora de start oficială. În orice alt caz, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula toate pariurile pentru astfel de evenimente amânate și de a rambursa mizele clienților.
Pentru evenimentele abandonate după ora de începere și continuate de către organizator în termen de 48 de ore de la ora de începere oficială, compania își rezervă dreptul de a păstra toate pariurile valabile și de a le deconta în funcție de acest rezultat.
Pentru evenimentele abandonate după ora de începere și care nu sunt continuate de către organizator în termen de 48 de ore, compania va deconta toate piețele stabilite în teren și va anula restul prin rambursarea mizelor către clienți. Cu toate acestea, în astfel de cazuri, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula toate pariurile pentru astfel de evenimente abandonate și de a rambursa mizele clienților.
La regula generală de mai sus există și excepții, cum ar fi:
Jocurile de tenis vor fi menținute deschise, toate pariurile fiind valabile până când oficialii sau organismul de organizare declară un câștigător. În astfel de cazuri, regula celor 48 de ore nu este valabilă. Cu toate acestea și în cazul retragerii unui jucător, toate piețele stabilite în teren sunt stabilite în consecință, iar restul sunt declarate nule și neavenite. Pentru evitarea oricărui dubiu, în cazul în care un jucător de tenis se retrage înainte de încheierea ultimului punct, piața câștigătorului meciului este nulă, dar toate piețele legate de seturi sau meciuri care sunt determinate sunt decontate în consecință.
În cazul în care meciurile sportive din SUA, cum ar fi MLB (sau alte ligi de baseball), NHL și NBA (NFL și MLS nu sunt incluse în această regulă), nu încep sau sunt abandonate după start și nu se reiau
în aceeași zi, în fusul orar local, de la ora anunțată a loviturii de începere a meciului, toate pariurile nehotărâte sunt anulate.
(de ex., dacă un meci de fotbal este abandonat în repriza a doua, piețele din prima repriză se vor deconta în mod normal).
(de ex., în exemplul de mai sus, piețele din a doua jumătate nu s-au decis) vor fi anulate și mizele vor fi rambursate clienților).
În cazul unor evenimente NFL (sau alte evenimente de fotbal american) abandonate sau amânate, toate piețele sunt considerate nule, cu excepția cazului în care meciul continuă în același program săptămânal NFL (sau alte evenimente de fotbal american) (joi - miercuri, ora locală a stadionului).
MLB (sau alte ligi de baseball): Money line (Piața câștigătorului) este considerată decisă dacă oficialii ligii consideră meciul ca fiind încheiat și dacă:
- cel puțin 5 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj. În toate celelalte cazuri, pariurile pe Money Line sunt considerate nule.
Pentru evitarea oricărui dubiu, pariurile pe toate celelalte piețe (de ex. Totaluri, Spread etc.) vor rămâne valabile, dacă nu au fost deja stabilite, dacă:
- cel puțin 9 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 8.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.
În toate celelalte cazuri, pariurile sunt considerate nule. În cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile se vor menține la scorul din acel moment.
MLB (sau alte ligi de baseball), toate liniile pentru aruncători (Piețe PL pentru Moneyline, Spread și Totaluri) sunt anulate în cazul schimbării aruncătorului titular listat. Pariurile plasate pe piețele de linie de aruncător vor include indicația (PL) în interiorul talonului de pariuri și în paginile de istoric al pariurilor. În cazul în care indicatorul (PL) nu este vizibil în interiorul talonului de pariuri, pariul este plasat pe Linia de acțiune și va fi decontat în consecință. Liniile de acțiune sunt stabilite în funcție de rezultatul evenimentului, indiferent de orice schimbare de aruncător. Orice linie nouă de aruncător oferită va respecta regulile de mai sus. Liniile de acțiune respectă regulile generale, cu excepțiile privind MLB (sau alte ligi de baseball), așa cum se menționează mai sus.
În baseball și în cazul unui meci cu 7 reprize, pariurile de pe toate piețele vor rămâne valabile, dacă nu au fost deja stabilite, dacă :
- cel puțin 7 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 6.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.
Excepție face Moneyline (Câștigătorul meciului), care este considerat decis dacă:
- cel puțin 5 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.
În toate celelalte cazuri, pariurile pe Money Line sunt considerate nule.
1.2 Compania își rezervă dreptul de a refuza integral sau parțial un pariu fără a oferi un motiv clientului. În cazul în care un pariu nu este acceptat, mizele clientului sunt rambursate
1.3 Înainte de începerea unui eveniment, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula sau de a anula parțial sau total un pariu, chiar și după acceptarea acestuia, fără a oferi niciun motiv clientului.
După începerea evenimentului, compania își rezervă, la propria discreție, dreptul de a anula sau de a anula parțial sau total un pariu, chiar și după acceptarea și chiar și după decontarea acestuia, dacă există un motiv întemeiat pentru aceasta, cum ar fi
- greșeală în formularea (eroare palpabilă) evenimentului sau a cotelor, sau a orei de începere.
- clientul încearcă să ocolească limitele companiei (plata potențială) și gestionarea riscurilor prin plasarea mai multor pariuri identice sau similare sau prin deschiderea mai multor conturi
- clientul profită de orice anunț public sau informație secretă la care are acces și care determină rezultatul pariului.
- clientul a combinat pariurile aferente.
- clientul participă în mod activ la eveniment, cum ar fi jucători, arbitri, manageri sau are relații directe sau indirecte cu participanții la evenimente.
- compania suferă o eroare tehnică care oferă cote sau evenimente greșite.
- orice alt motiv valabil comunicat în mod corespunzător clientului la cerere.
1.4 Câștigurile maxime per buletin de pariuri sunt 500,000 RON.
1.5 Compania noastră își rezervă dreptul de a anula toate pariurile unui eveniment, în cazul în care există vreo schimbare în ceea ce privește locul de desfășurare a evenimentului.
1.6 Compania noastră își rezervă dreptul de a anula toate pariurile în cazul în care există schimbări radicale în circumstanțele unui eveniment, cum ar fi durata timpului de joc, distanța unei curse de viteză sau numărul de reprize etc.
1.7 În cazul în care compania noastră suspectează că un eveniment de pariuri sportive este fraudulos sau cu o probabilitate mare de a fi fixat, astfel încât rezultatul să fie cunoscut în prealabil de anumite persoane, compania își rezervă dreptul de a:
- păstra buletinele de pariuri specifice nesoluționate
- informa organismele și autoritățile de reglementare relevante (ESSA, Sportradar, federații) despre acest lucru, în funcție de organismul sau autoritatea sub care este reglementată compania și cu care cooperează
- aștepta până când un verdict din partea acestor organisme sau autorități este prezentat ca feedback
- lichida sau anula pariul ca urmare a verdictului organismelor sau autorităților competente
1.8 În cazul în care, în timpul procesului de plasare a pariului, sistemul este întrerupt din punct de vedere tehnic din orice motiv, compania va efectua verificările standard, cum ar fi disponibilitatea fondurilor, corectitudinea prețului, etc. și își rezervă dreptul de a accepta sau respinge pariul în consecință. În acest caz, clientul trebuie să se conecteze imediat ce sistemul este disponibil și să viziteze pagina cu istoricul pariurilor pentru a confirma dacă pariul a fost acceptat sau nu.
1.9 Orice decizie luată de sistemul VAR care contrazice decizia inițială a oficialilor de pe teren (inclusiv deciziile care nu sunt luate, cum ar fi permiterea continuării jocului înainte de a revedea înregistrarea video), modificând astfel starea înțeleasă a meciului la momentul plasării pariului, va avea ca rezultat faptul că toate pariurile plasate în intervalul de timp dintre producerea efectivă a incidentului inițial și decizia finală a arbitrului cu privire la incident vor fi considerate nule, cu excepția cazului în care cota oferită pentru pariul respectiv nu este influențată de utilizarea VAR sau a fost deja luată în considerare în cota oferită la momentul acceptării pariului. Decontarea tuturor celorlalte pariuri nelegate, inclusiv cele determinate de orice joc între momentul incidentului inițial și decizia în urma revizuirii VAR, care nu sunt influențate/ alterate de decizia VAR, va fi menținută.
În sensul rezultatului, se consideră că revizuirile VAR au avut loc în momentul incidentului inițial pentru care VAR ar fi utilizat în cele din urmă, chiar dacă jocul nu a fost întrerupt imediat. Compania își rezervă dreptul de a anula orice oferte stabilite anterior, în cazul în care stabilirea devine inexactă în urma deciziei finale a arbitrului, cu condiția ca decizia respectivă să fie luată și comunicată înainte de încheierea meciului și/sau a intervalului de timp menționat.
1.10 În scopul experienței utilizatorului și, deci, pentru un rezultat vizual mai bun, compania noastră aplică o trunchiere cu două cifre zecimale la cotele vizibile pe ecran. Calculele pentru Șansele totale sunt efectuate folosind o rotunjire la a șasea cifră zecimală, în timp ce suma totală câștigată este întotdeauna trunchiată la a doua cifră zecimală. Orice diferență observată este doar un produs al regulilor de rotunjire explicate în acest document.
1.11 Perioada maximă de timp dintre decontarea unui talon de pariuri și o eventuală re-decontare este de 30 de zile.
1.12 Durata meciurilor amicale de fotbal ar putea să nu fie standard (2x45) sau ar putea fi modificată în timpul meciului.
Pentru piețele LIVE, în cazul unui format inițial incorect și/sau în cazul în care echipele sau arbitrul decid să schimbe formatul în timpul jocului în mod spontan și fără preaviz, compania își rezervă dreptul de a anula parțial/total pariurile.
Atât pentru pariurile live, cât și pentru cele premergătoare meciului, se aplică următoarele reguli, în cazul în care meciul se termină mai devreme de 90 de minute:
În cazul în care meciul este finalizat de arbitru în minutul 79:00 sau după, toate piețele sunt decontate corespunzător cu rezultatul FT. În cazul în care meciul este finalizat de arbitru la 78:59 sau înainte, toate piețele nehotărâte vor fi stabilite ca fiind nule.
În cazul meciurilor care sunt ABANDONATE/OPRITE din alte motive (revolte ale fanilor, lupte între jucător, accidentări grave, vreme nefavorabilă, defecțiuni ale iluminatului etc.), toate piețele nehotărâte vor fi anulate.
Formatele de meci acceptate
Meciuri pre-match cu o durată cuprinsă între 45 și 120 de minute.
Meciuri în direct cu o durată de până la 90 de minute. Formatele posibile acceptate sunt 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.
În cazul meciurilor cu o durată mai mică de 45 de minute sau mai mare de 120 de minute, toate piețele de dinaintea meciului vor fi anulate. În toate celelalte cazuri, pariurile vor fi valabile în mod normal.
Pentru formatul 3x30 (sau alte formate posibile cu 3 sau mai multe intervale), durata pauzei va fi calculată ca ''Durata totală a meciului / 2''.
Compania noastră nu își asumă nicio responsabilitate pentru schimbările neașteptate ale formatelor și, eventual, pentru decontarea relevantă în baza regulilor noastre, riscul este al clientului și este inclus în acceptarea T&C în timpul înregistrării.
1.13 Piețele Rezultat final pe termen lung sunt supuse regulii "Play-or-pay". Conform regulii Play-or-Pay, pariurile pe participanții unei piețe Rezultat final vor fi valabile în mod normal, chiar dacă jucătorul înscris pe listă nu a putut participa la competiție, indiferent de motiv (și, prin urmare, se consideră pierdute).
Piețele H2H (head to head) sunt excluse, prin urmare, dacă unul dintre participanții înscriși pe listă nu ia parte la competiție, piețele H2H în care este implicat sunt considerate nule.
Explicația tipurilor de pariuri specifice
Marcatori: Marcatorul prim, ultim, oricând
Pariurile se aplică doar la ora obișnuită. Autogolurile (pe baza autorității oficiale) se omit sau se contabilizează ca "fără marcator" dacă jocul are doar "autogoluri".
Pariul Primul marcator va fi ANULAT dacă un jucător nu joacă deloc sau nu intră pe teren după ce a fost marcat primul gol al meciului de autogol, cu excepția cazului unui autogol, care este ignorat.
Pariurile pe Ultimul marcator vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă deloc. Jucătorul care înscrie se aplică pentru orice jucător, indiferent de momentul în care a intrat în joc.
Pariurile pe Marcator Oricând se aplică oricărui jucător implicat în joc, indiferent de momentul în care acesta intră în joc. Pariurile pe Marcator Oricând vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată.
În cazul în care un meci este abandonat, dar a existat cel puțin un marcator, se aplică pariurile pe primul marcator, iar pariurile pe ultimul marcator sunt anulate. Piața Marcator Oricând pentru acest jucător este stabilită ca fiind câștigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt anulate.
Regulile de mai sus sunt valabile pentru piețele "Primul marcator/în orice moment și 1X2" și "Primul marcator / înorice moment și scor corect".
Alte oferte speciale pentru jucători
Fotbal
Numărul total de șuturi ale jucătorului / Numărul de șuturi ale jucătorului peste/în afara: Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Numărul total de șuturi pe poartă ale jucătorului / Numărul de șuturi pe poartă ale jucătorului Peste/Sub: Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de penalti nu vor fi luate în considerare pentru decontare. Dacă jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
CarduriTotal Jucător / Carduri Jucător Peste/Sub: Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Jucător Total eliminări / Jucător Eliminări Peste / Sub: Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Numărul total de pase decisive / Numărul de pase decisive ale jucătorului Peste/Sub: Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Total pase ale jucătorului / Pase ale jucătorului Peste/Sub: Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
PiețeJucător H2H : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.
Baschet
Toate piețele speciale ale jucătorilor de baschet sunt decontate în funcție de sursa oficială relevantă. Eventualul timp suplimentar este inclus în decontarea tuturor piețelor disponibile.PiețeJucător H2H : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu participă deloc la meci, pariurile sunt considerate nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.
Hochei pe gheață
Golgheter oricând/ poziția X (LIVE) : Pariurile se aplică doar la ora obișnuită. Toți jucătorii oferiți sunt considerați Alergători. Dacă un jucător nelistat înscrie un gol, toate pariurile pe jucătorii înscriși rămân valabile. În scopul decontării, se iau în considerare doar golurile și pasele de gol marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi considerate pierdute. Toate pariurile pe jucătorii care au fost înscriși pe listă, dar care au părăsit meciul înainte de încheierea acestuia (de exemplu, în caz de accidentare sau expulzare) vor fi valabile.
Jucătorul care înscrie un gol (LIVE) : Pariurile se aplică doar la ora obișnuită. Toți jucătorii oferiți sunt considerați Alergători. În cazul în care un jucător nelistat înscrie un gol, toate pariurile pe jucătorii înscriși rămân valabile. În scopul decontării, se iau în considerare doar golurile și pasele de gol marcate în timpul regulamentar. Vă rugăm să rețineți că, dacă scorul după timpul regulamentar este 0-0, toate pariurile vor fi considerate pierdute. Toate pariurile pe jucătorii care au fost înscriși pe listă, dar care au părăsit meciul înainte de încheierea acestuia (de exemplu, în caz de accidentare sau expulzare) vor fi valabile.Numărul total de pase decisive ale jucătorului (sau peste/sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Total goluri Jucător (sau peste/sub)(PREMATCH) : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Total de intervenții ale jucătorului (sau peste/sub)(PREMATCH) : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Total puncte Jucător (sau peste/sub)(PREMATCH) : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Numărul total de aruncări ale jucătorului (sau peste/sub) (PREMATCH): Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Total șuturi pe poartă Jucător (sau peste/sub) (PREMATCH) : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
PiețeJucător H2H : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). Eventualele lovituri de departajare nu vor conta pentru decontare. În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu participă deloc la meci, pariurile sunt considerate nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.
Baseball
Toate piețele speciale ale jucătorilor de baseball sunt decontate în conformitate cu sursa oficială relevantă. Eventualele reprize suplimentare jucate sunt incluse în decontarea tuturor piețelor disponibile.
Toate piețele de sub secțiunea "Speciale Jucători" respectă această regulă: În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
PiețeJucător H2H : Pariurile se aplică la timpul regulamentar plus repriza suplimentară (dacă este cazul). În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu participă deloc la meci, pariurile sunt considerate nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.
Fotbal american
Toate piețele speciale ale jucătorilor de fotbal american sunt decontate în funcție de sursa oficială relevantă. Eventualul timp suplimentar este inclus în decontarea tuturor piețelor disponibile.
PiețeJucător H2H : Pariurile se aplică la timpul normal plus timpul suplimentar (dacă este cazul). În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu participă deloc la meci, pariurile sunt considerate nule. În caz de egalitate între jucători, pariurile sunt anulate.
PARIURI DE TIP TEASER
În pariurile sportive, un pariu teaser este un tip de pariu parlay. Într-un pariu teaser, pariorului i se permite să schimbe diferența de puncte pentru un meci, ceea ce face pariul mai ușor de câștigat. În schimb, pariorul obține un randament mai mic al pariurilor în cazul unui câștig. În cazul în care o selecție este pierdută, teaserul este considerat pierdut. În cazul în care o selecție este anulată și restul este câștigat, teaser-ul este considerat nul.
REGULA DEAD HEAT
În cazul în care nu există un câștigător evident sau există o egalitate între doi, trei sau mai mulți concurenți, se va aplica regula "Dead Heat". Acest lucru înseamnă că șansele vor fi împărțite la numărul de participanți aflați la egalitate pe poziția respectivă.
De exemplu: Remiză în cursele de cai sau remiză pe piața pentru cel mai bun marcator într-un campionat.
Doi jucători sunt la egalitate în ceea ce privește numărul de goluri marcate într-un campionat. Jucătorul 1 a plătit 3.00 și jucătorul 2 a plătit 1.5 Cota va fi împărțită la 2 și pariul va fi plătit în mod normal.
Jucătorul 1 va fi plătit cu o cotă de 3.00 / 2 = 1.5.
Jucătorul 2 va fi plătit cu o cotă de 1.5 / 2 = 0.75.
REGULI PENTRU PIEȚELE DE CLASIFICARE
Pentru a se califica: această piață constă în a prezice care dintre echipe va merge în următoarea rundă a turneului. Pentru această opțiune, se vor lua în considerare rezultatele date atât în prima manșă, cât și în cea de-a doua, inclusiv prelungirile și loviturile de penalti, dacă sunt acordate.
Metoda victoriei
Pe această piață trebuie să prezicem cum se va califica echipa în turul următor. De exemplu, dacă selecția mea este:
Prelungiri acasă (prelungiri Juventus Torino): Precizez că definirea acestei piețe va fi dată în timpul timpului suplimentar.
Durată normală meci acasă (Juventus Torino durată normală): Prevăd că această piață va fi definită în timpul duratei normale + minutele suplimentare ale meciului.
Penaltiuri oaspeți (penaltiuri Ajax): Prevăd că piața va fi definită la loviturile de departajare.
BET BUILDER
Funcția Bet Builder îi oferă jucătorului posibilitatea de a combina selecții de la același eveniment într-un singur bilet de pariuri. În cazul în care o selecție care participă la un bilet de pariuri Bet Builder este nulă/neacoperită, atunci întregul bilet de pariuri este nul/neacoperit, indiferent de rezultatul celorlalte selecții care participă la Bet Builder.
De exemplu, în meciul LA Lakers vs Toronto Raptors, creăm un bilet de pariuri Bet Builder cu LA Lakers câștigătoare, Peste 220,5 puncte în meci și Jucătorul X - Peste 29,5 puncte. În cazul în care jucătorul X nu participă la meci, selecția pentru punctele sale (peste 29,5) se consideră nulă. Prin urmare, întregul bilet de pariuri este anulat în momentul în care selecția participă la un Bet Builder.
PLATA ANTICIPATĂ LA FOTBAL
Cu oferta Plată Anticipată Fotbal, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața 1X2 (victorie acasă sau în deplasare) și dacă echipa dvs. are un avans de 2 goluri în orice moment al meciului, câștigați automat fără a mai aștepta ca meciul să se termine!
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piața 1X2 (Victorie acasă sau în deplasare) DOAR înainte de începerea meciului, nu în timpul meciului. Oferta nu se aplică la pariurile plasate pe selecția Draw din fiecare joc.
Pariul dvs. este plătit în întregime dacă echipa dvs. are două goluri avans în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.
Această ofertă nu se va aplica pariurilor în care s-a folosit Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/ii a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile pentru selecțiile rămase.
Toate câștigurile vor fi creditate cât mai curând posibil, odată ce echipa are două goluri avans. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost încasat în întregime. În cazul în care un pariu a fost încasat parțial, iar echipa dvs. are un avans de două goluri, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.
Dacă pariul dvs. este plătit mai devreme în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou dacă selecția dvs. va câștiga meciul.
PLATĂ ANTICIPATĂ LA BASEBALL
Cu oferta Plată Anticipată la Baseball, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line (victorie acasă sau în deplasare), iar dacă echipa dvs. are un avans de 5 puncte în orice moment al meciului, câștigați automat, fără a fi nevoie să așteptați ca meciul să se termine!
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piața Money Line (câștigător) (victorie acasă sau în deplasare) DOAR înainte de începerea meciului, nu în timpul meciului.
Pariul dvs. este plătit în întregime dacă echipa dvs. are cinci runde în plus în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.
Această ofertă nu se va aplica pariurilor în care s-a folosit Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/ii a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile pentru selecțiile rămase.
Toate câștigurile vor fi creditate cât mai curând posibil, odată ce echipa are cinci runde avans. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost încasat în întregime. În cazul în care un pariu a fost încasat parțial, iar echipa dvs. are un avans de cinci runde, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.
Dacă pariul dvs. este plătit mai devreme în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou dacă selecția dvs. va câștiga meciul.
Oferta nu este valabilă pentru liniile de aruncător relevante (Money Line PL).
PLATĂ ANTICIPATĂ LA FOTBAL AMERICAN
Cu oferta Early Payout (plata anticipată) pentru fotbal american, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line (victorie acasă sau în deplasare), iar dacă echipa dvs. are 17 puncte avans în orice moment al meciului, câștigați automat fără a mai aștepta ca meciul să se termine!
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piața Money Line (Victorie acasă sau în deplasare) DOAR înainte de începerea meciului, nu în timpul meciului.
Pariul dvs. este plătit în întregime dacă echipa dvs. are 17 puncte avans în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.
Această ofertă nu se va aplica pariurilor în care s-a folosit Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/ii a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile pentru selecțiile rămase.
Toate câștigurile vor fi creditate în cel mai scurt timp posibil, odată ce echipa are un avans de 17 puncte. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost încasat în întregime. În cazul în care un pariu a fost încasat parțial, iar echipa dvs. are un avans de 17 puncte, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.
Dacă pariul dvs. este plătit mai devreme în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou dacă selecția dvs. va câștiga meciul.
PLATĂ ANTICIPATĂ LA BASCHET
Cu oferta Plată Anticipată la Baschet puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line (victorie acasă sau în deplasare) și dacă echipa dvs. are 18 sau 20 de puncte avans în orice moment al meciului, câștigați automat fără a mai aștepta ca meciul să se termine!
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piața Money Line (Victorie acasă sau în deplasare) DOAR înainte de începerea meciului, nu în timpul meciului.
Pariul dvs. este plătit integral dacă echipa dvs. are optsprezece sau douăzeci de puncte avans în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.
Această ofertă nu se va aplica pariurilor în care s-a folosit Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/ii a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile pentru selecțiile rămase.
Toate câștigurile vor fi creditate în cel mai scurt timp posibil, odată ce echipa are un avans de 18 sau 20 de puncte. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost încasat în întregime. În cazul în care un pariu a fost încasat parțial, iar echipa dvs. are un avans de 18 sau 20 de puncte, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.
Dacă pariul dvs. este plătit mai devreme în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou dacă selecția dvs. va câștiga meciul.
PLATA ANTICIPATĂ LA TENIS
Cu oferta Plată Anticipată la Tenis, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Câștigător de meci (victorie acasă sau în deplasare) și dacă jucătorul dvs. are un avans de 2 seturi în orice moment al meciului, câștigați automat, fără să așteptați ca meciul să se termine!
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piața Câștigătorului meciului (Câștigător acasă sau în deplasare) DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Pariul dvs. este plătit în întregime dacă jucătorul dvs. are două seturi avans în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.
Această ofertă nu se va aplica pariurilor în care s-a folosit Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/ii a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile pentru selecțiile rămase.
Toate câștigurile vor fi creditate cât mai curând posibil, odată ce jucătorul are două seturi în față. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost încasat în întregime. În cazul în care un pariu a fost încasat parțial și jucătorul dvs. are două seturi în față, pariul va fi stabilit pe miza activă rămasă.
Dacă pariul dvs. este plătit mai devreme în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou dacă selecția dvs. va câștiga meciul.
PLATĂ ANTICIPATĂ LA HOCHEI PE GHEAȚĂ
Cu oferta Plată Anticipată la hochei pe gheață, puteți plasa un pariu înainte de începerea meciului pe piața Money Line (victorie acasă sau în deplasare), iar dacă echipa dvs. are 3 goluri avans în orice moment al meciului, câștigați automat fără a mai aștepta ca meciul să se termine!
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piața Money Line (Victorie acasă sau în deplasare) DOAR înainte de începerea meciului, nu în timpul meciului.
Pariul dvs. este plătit integral dacă echipa dvs. are trei goluri avans în orice moment al meciului, indiferent de rezultatul final.
Această ofertă nu se va aplica pariurilor în care s-a folosit Cash Out. În cazul pariurilor multiple, acordarea ofertei pentru o anumită selecție/ii a pariului nu va fi afectată retroactiv dacă clientul încasează pariurile pentru selecțiile rămase.
Toate câștigurile vor fi creditate cât mai curând posibil, odată ce echipa are trei goluri avans. Această ofertă nu se va aplica în cazul în care un pariu a fost încasat în întregime. În cazul în care un pariu a fost încasat parțial, iar echipa dvs. are un avans de trei goluri, pariul va fi decontat pe miza activă rămasă.
Dacă pariul dvs. este plătit mai devreme în conformitate cu această ofertă, nu va mai fi plătit din nou dacă selecția dvs. va câștiga meciul.
0% MARJĂ LA FOTBAL 1X2
Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața 1X2 cu 0% marjă (acest lucru înseamnă că operatorul primește 0% comision, ceea ce face ca toate cotele oferite să fie cât se poate de competitive).
Marja de 0% este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața 1X2 cu indicația 0%, DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Marja de 0% este considerată a fi o ofertă de sine stătătoare, prin urmare nu intră în coliziune cu nicio altă ofertă (bonus de acumulator, plată anticipată etc.).
0% MARJĂ PE MONEYLINE LA BASCHET
Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu 0% marjă (acest lucru înseamnă că operatorul primește 0% comision, ceea ce face ca toate cotele oferite să fie cât se poate de competitive).
Marja de 0% este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața Money Line cu indicația 0%, DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Marja de 0% este considerată a fi o ofertă de sine stătătoare, prin urmare nu intră în coliziune cu nicio altă ofertă (bonus de acumulator, plată anticipată etc.).
0% MARJĂ PE MONEYLINE LA FOTBAL AMERICAN
Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu 0% marjă (acest lucru înseamnă că operatorul primește 0% comision, ceea ce face ca toate cotele oferite să fie cât se poate de competitive).
Marja de 0% este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața Money Line cu indicația 0%, DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Marja de 0% este considerată a fi o ofertă de sine stătătoare, prin urmare nu intră în coliziune cu nicio altă ofertă (bonus de acumulator, plată anticipată etc.).
0% MARJĂ PE CÂȘTIGĂTORUL MECIULUI DE TENIS
Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Câștigătorul Meciului cu 0% marjă (acest lucru înseamnă că operatorul primește 0% comision, ceea ce face toate cotele oferite cât se poate de competitive).
Marja de 0% este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața Match Winner cu indicația 0%, DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Marja de 0% este considerată a fi o ofertă de sine stătătoare, prin urmare nu intră în coliziune cu nicio altă ofertă (bonus de acumulator, plată anticipată etc.).
0% MARJĂ PE MONEYLINE LA BASEBALL
Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu 0% marjă (acest lucru înseamnă că operatorul primește 0% comision, ceea ce face ca toate cotele oferite să fie cât se poate de competitive).
Marja de 0% este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața Money Line cu indicația 0%, DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Marja de 0% este considerată a fi o ofertă de sine stătătoare, prin urmare nu intră în coliziune cu nicio altă ofertă (bonus de acumulator, plată anticipată etc.).
Oferta nu este valabilă pentru liniile de aruncător relevante (Money Line PL).
0% MARJĂ PE MONEYLINE LA HOCHEI PE GHEAȚĂ
Această funcție vă oferă posibilitatea de a plasa un pariu pe piața Money Line cu 0% marjă (acest lucru înseamnă că operatorul primește 0% comision, ceea ce face ca toate cotele oferite să fie cât se poate de competitive).
Marja de 0% este valabilă pentru pariurile simple, multiple și de sistem plasate pe piața Money Line cu indicația 0%, DOAR înainte de începerea meciului și nu în timpul meciului.
Marja de 0% este considerată a fi o ofertă de sine stătătoare, prin urmare nu intră în coliziune cu nicio altă ofertă (bonus de acumulator, plată anticipată etc.).
OFERTA BORE DRAW (EGALITATE LA 0) LA FOTBAL
Plasați un pariu înainte de începerea meciului, pe piața SCOR CORECT sau pe piața LA PAUZĂ/LA FINAL și, dacă meciul se termină la egalitate 0-0, pariul dvs. va fi rambursat integral.
Oferta este valabilă pentru pariurile simple, multiple, de sistem și Bet Builder plasate pe piețele scor corect sau pe cele de pauză/plein de timp DOAR înainte de începerea meciului, nu în timpul meciului.
Rambursările vor fi creditate cât mai curând posibil, odată ce meciul se va încheia. Dacă, între timp, jucătorul intervine în vreun fel asupra pariului (de exemplu, cashout/cashout parțial), pariul nu se va mai aplica pentru oferta Bore Draw.
Reguli Sportive Și Explicații Privind Piețele. Fotbal
Piețe principale*
*Unele dintre piețele enumerate mai jos ar putea apărea în cadrul E-Soccer (se aplică aceleași reguli)
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Pentru calificare: Trebuie să preziceți dacă echipa indicată se va califica în următoarea fază a turneului.
Ambele echipe trebuie să înscrie (GG/NG) : există două rezultate posibile: GG (ambele echipe înscriu cel puțin un gol fiecare pe parcursul întregului meci), NG (una sau ambele echipe nu înscriu niciun gol pe parcursul întregului meci).
Draw no bet (DNB)-remiză/egalitate fără pariu : această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Următorul gol: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie următorul gol. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), niciuna, 2 (înscrie echipa oaspete).
Ce echipă va câștiga restul meciului: Indiferent de scorul real al evenimentului, în momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0.
Scor corect: preziceți rezultatul exact al unui meci, adică scorul exact la finalul celor 90 de minute de timp regulamentar, de exemplu: (1-0, 3-0, 2-3…)
Handicap (2 way): pariu în care învingătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de goluri corespunzătoare. Scorul corect se adaugă sau se scade din golurile propuse în handicap, iar după această operațiune, se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Handicap (3 way): Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul din paranteze.
De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un avantaj de un gol.
Tipuri de pariuri disponibile pe această piață:
1H (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență XH (0:1): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 1 gol diferență
2H (0:1): Echipa oaspete va câștiga meciul sau va remiza
1H (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență XH (0:2): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 2 gol diferență
2H (0:2): Echipa oaspete va câștiga meciul, va remiza sau va pierde cu 1 gol diferență 1H (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 4 goluri sau mai multe diferență
XH (0:3): Echipa gazdă va câștiga meciul cu 3 gol diferență
2H (0:3): Echipa oaspete va câștiga meciul, va remiza sau va pierde cu 1 sau 2 goluri diferența 1H (1:0): Echipa gazdă va câștiga meciul sau va remiza
XH (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 1 gol diferență
2H (1:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 2 sau mai multe goluri diferență
1H (2:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va remiza, sau va pierde cu 1 gol diferență XH (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 2 gol diferență
2H (2:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 3 sau mai multe goluri diferență
1H (3:0): Echipa gazdă va câștiga meciul, va remiza, sau va pierde cu 1, sau 2 goluri diferență XH (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 3 gol diferență
2H (3:0): Echipa oaspete va câștiga meciul cu 4 sau mai multe goluri diferență
Pauză / Final meci: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului, precum și rezultatul întregului meci. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).
Ultimul gol: Pe această piață trebuie să prezicem care dintre cele două echipe va înscrie ultimul gol al acestui meci. Dacă ați selectat opțiunea Niciun gol, indicați că nu se vor mai înscrie goluri.
Marja de victorie: în acest tip de pariuri, preziceți ce echipă va câștiga și cu ce marjă va câștiga.
Total Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Total Echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete, pe parcursul întregului meci, va fi peste sau sub intervalul indicat.
Număr exact de goluri: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt: 0 goluri, 1,2,3,4,5+ .
Care echipă va înscrie: constă în a prezice dacă doar echipa gazdă, echipa oaspete, ambele echipe sau niciuna dintre ele nu va înscrie în meci. Constă în selectarea DA sau NU dacă este aleasă una dintre următoarele piețe de pariuri disponibile în secțiunea specială.
Gazdă Fără pariu (1 fără pariu): Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul sau dacă meciul se va termina la egalitate. În cazul în care echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.
Oaspete Fără pariu (2 fără pariu): Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul sau dacă meciul se va termina la egalitate. În cazul în care echipa oaspete câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.
Gazdă Nr. exact de goluri: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt: 0 goluri, 1,2,3+.
Oaspete Nr. exact de goluri: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului. Rezultatele posibile sunt: 0 goluri, 1,2,3+.
Impar/par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Echipa gazdă impar/par. Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă pe parcursul întregului meci va fi par sau impar. În cazul în care echipa gazdă nu înscrie niciun gol, selecția câștigătoare este numărul par.
Echipa oaspete impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete pe parcursul întregului meci va fi par sau impar. În cazul în care echipa gazdă nu înscrie niciun gol, selecția câștigătoare este numărul par.
Echipa gazdă înscrie: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înscrie cel puțin un gol în timpul meciului.
Echipa oaspete înscrie: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înscrie cel puțin un gol în timpul meciului.
Mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în timpul meciului pe baza diferitelor intervale oferite.
Echipa gazdă mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul meciului, pe baza diferitelor intervale oferite.
Echipa oaspete mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul meciului, pe baza diferitelor intervale oferite.
Următorul tip de gol: Trebuie să preziceți tipul de gol dintre următoarele rezultate:
➔Lovitură liberă: Golul trebuie să fie marcat direct din lovitură liberă sau din corner pentru a fi considerat gol din lovitură liberă. Loviturile deviate contează atâta timp cât executantul loviturii libere sau al cornerului dă golul;
➔ Penalti: Golul trebuie să fie marcat direct din penalti. Golurile marcate după o reluare a unui penalti ratat nu se iau în considerare;
➔ Autogol: Dacă golul este declarat autogol;
➔ Cu capul: Ultima atingere a marcatorului trebuie să fie cu capul;
➔Lovitură: Golul trebuie să fie cu orice altă parte a corpului decât capul, iar celelalte tipuri nu se aplică;
➔ Fără gol.
Va fi o lovitură de departajare: Trebuie să preziceți dacă în meci va fi o lovitură de departajare
Prelungiri Da/Nu: Trebuie să preziceți dacă meciul va ajunge în prelungiri.
Metoda de victorie: Trebuie să preziceți metoda de victorie a echipei gazdă sau a celei oaspete. Există șase (6) rezultate posibile oferite:
- Echipa gazdă câștigă în timpul regulamentar
- Echipa oaspete câștigă în timpul regulamentar
- Echipa gazdă câștigă în prelungiri
- Echipa oaspete câștigă în prelungiri
- Echipa gazdă câștigă după lovituri de departajare
- Echipa oaspete câștigă după lovituri de departajare
Prelungiri și gol: Trebuie să preziceți dacă meciul va merge în prelungiri și dacă va fi un gol (Da) sau nu (Nu).
Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți doar rezultatul 1X2 al perioadei de prelungiri.
Prelungiri - care echipă câștigă restul : Indiferent de scorul real al evenimentului, în momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar Prelungirile.
Prelungiri - următorul gol : Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie următorul gol în timpul prelungirii. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), niciuna, 2 (înscrie echipa oaspete).
Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în timpul prelungirilor va fi peste sau sub intervalul indicat.
Prelungiri - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al reprizei de prelungiri ținând cont de handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un avantaj de un gol.
Prelungiri - scor corect: Trebuie să preziceți doar scorul corect al reprizei de prelungiri.
Lovitură de penalti - câștigător: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga la penalti-uri (1-2).
Lovitură de penalti - al x-lea penalti marcat: Trebuie să preziceți dacă penalti-ul "x" va fi marcat sau nu în timpul loviturilor de departajare.
Lovitură de penalti - al x-lea gol: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie golul "x" în timpul loviturilor de departajare. 3 rezultate posibile: 1, X, 2.
Lovitură de penalti - marja de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie la loviturile de departajare pentru echipa gazdă sau pentru cea oaspete, sau dacă meciul se va termina la egalitate.
Lovitură de penalti - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul loviturilor de departajare va fi peste sau sub.
Lovitură de penalti - Total echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în timpul loviturilor de departajare va fi peste sau sub.
Lovitură de penalti - Total echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în timpul loviturilor de departajare va fi peste sau sub.
Lovitură de penalti - goluri exacte: Trebuie să preziceți golurile exacte marcate în timpul loviturilor de departajare. Există 7 rezultate posibile: 0-4,5,6,7,8,9,10+.
Lovitură de penalti - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în timpul loviturilor de departajare va fi par sau impar.
Lovitură de penalti - echipa gazdă impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă în timpul perioadei de penalti-uri va fi par sau impar.
Lovitură de penalti - echipa oaspete impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete în timpul perioadei de penalti va fi par sau impar.
Lovitură de penalti - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect în timpul perioadei de penalti.
Lovitură de penalti - câștigător și total: : Trebuie să preziceți rezultatul 1X2 al loviturilor de penalti împreună cu numărul de goluri marcate ținând cont de intervalul indicat.
Rezultat la pauza prelungirilor (inclusiv golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize din prelungiri.
Prelungiri Echipa a X-a care înscrie (inclusiv golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți care echipă va înscrie al X-lea gol în prelungiri.
Scor corect la pauza prelungirilor (inclusiv golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți scorul corect la finalul primei reprize din prelungiri.
Total goluri prima repriză de prelungiri (inclusiv golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți numărul de goluri (peste/sub) din prima repriză de prelungiri.
Handicap asiatic la pauza prelungirilor (inclusiv golurile din timpul regulamentar): Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize de prelungiri, ținând cont de handicapul din paranteze.
Rezultatul după X minute: Trebuie să preziceți rezultatul meciului după X minute.
Total goluri peste / sub după X minute: Trebuie să preziceți numărul de goluri (peste/sub) după X minute.
Handicap asiatic după X minute: Trebuie să preziceți rezultatul după X minute, ținând cont de handicapul din paranteze.
Piețe pentru prima repriză
Prima repriză - 1x2: Trebuie să preziceți doar rezultatul primei reprize a meciului. Golurile marcate în a doua repriză a meciului nu se iau în considerare.
Prima repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în prima repriză va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat.
Prima repriză - care echipă câștigă restul : Indiferent de scorul real al evenimentului, în momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar prima repriză.
Prima repriză - Următorul gol : Trebuie să preziceți ce echipă va marca următorul gol în prima repriză. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), niciuna, 2 (înscrie echipa oaspete).
Prima repriză - dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul primei reprize, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul primei reprize, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Prima repriză - remiză fără pariu: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga doar prima repriză a meciului. Dacă prima repriză se termină la egalitate, selecția va fi anulată.
Prima jumătate Handicap (2 Way): Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize a meciului ținând cont de handicapul din paranteze.
Prima jumătate Handicap (3 Way): Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize a meciului ținând cont de handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un avantaj de un gol.
Prima repriză - concurent1 goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în prima repriză a meciului.
Prima repriză - concurent2 goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în prima repriză a meciului.
Prima jumătate - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate doar în prima repriză va fi par sau impar. La pauză, scorul de 0-0 este considerat par.
Prima repriză - ambele echipe înscriu: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe înscriu cel puțin un gol fiecare în prima repriză sau dacă doar o singură echipă sau ambele echipe NU înscriu niciun gol în prima repriză.
Prima repriză - Echipa gazdă nu primește niciun gol (clean sheet): Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în prima repriză a meciului.
Prima repriză - Echipa oaspete nu primește niciun gol (clean sheet): Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în prima repriză a meciului.
Prima repriză - 1x2 și ambele echipe vor înscrie: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în prima repriză.
Prima repriză - 1x2 și total: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul meciului de la pauză și dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub intervalul indicat. Există 6 rezultate posibile:
1&Ov=Echipa gazdă câștigă prima repriză, iar numărul total de goluri este peste diferența de scor 1&Un=Echipa gazdă câștigă prima repriză, iar numărul total de goluri este sub diferența de scor X&Ov= Prima repriză se termină la egalitate, iar numărul total de goluri este peste diferența de scor X&Un= Prima repriză se termină la egalitate, iar numărul total de goluri este sub diferență 2&Ov= Echipa oaspete câștigă prima repriză și numărul total de goluri este peste diferență 2&Un= Echipa oaspete câștigă prima repriză și numărul total de goluri este sub diferență
Prima repriză - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al primei reprize a meciului.
Prima repriză - mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză pe baza diferitelor intervale oferite.
Prima repriză Echipa gazdă înscrie: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înscrie cel puțin un gol în prima repriză.
Prima repriză Echipa oaspete înscrie: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înscrie cel puțin un gol în prima repriză.
Prima repriză Dublă șansă & GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize cu 3 rezultate posibile cu dublă șansă (1X, 12 și X2) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în prima repriză.
Prima repriză Mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză pe baza unor intervale diferite.
Prima repriză 1X2 sau GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al primei reprize SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va înscrie în prima repriză. Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
Ultimul gol în prima repriză: Trebuie să preziceți echipa care va înscrie ultimul gol în prima repriză a meciului.
Piețele pentru a doua repriză
Repriza a 2-a - 1x2: Trebuie să preziceți doar rezultatul celei de-a doua reprize a meciului. Golurile marcate în prima repriză a meciului nu se iau în considerare.
Repriza a 2-a - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în repriza a doua va fi peste sau sub intervalul indicat.
Repriza a 2-a - care echipă câștigă restul : Indiferent de scorul real al evenimentului, în momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0. Piața va lua în considerare doar a doua repriză.
Repriza a 2-a - Următorul gol : Trebuie să preziceți care echipă va marca următorul gol în a doua repriză. Există 3 rezultate posibile: 1 (scorul echipei gazdă), niciunul , 2 (scorul echipei oaspete).
Repriza a 2-a - dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul reprizei a doua, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul reprizei a doua, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul reprizei a doua, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Repriza a 2-a - remiză fără pariu: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga doar a doua repriză a meciului. În cazul în care a doua repriză se încheie la egalitate, selecția va fi anulată.
Repriza a 2-a Handicap (2 Way): Trebuie să preziceți rezultatul final al celei de-a doua reprize a meciului ținând cont de handicapul din paranteze.
Repriza a 2-a Handicap (3 Way): Trebuie să preziceți rezultatul final al celei de-a doua reprize a meciului ținând cont de handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un avantaj de un gol.
Repriza a 2-a - concurent1 goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în a doua repriză a meciului.
Repriza a 2-a - concurent2 goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în a doua repriză a meciului.
Repriza a 2-a - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate doar în repriza a doua va fi par sau impar. Scorul de 0-0 este considerat par.
Repriza a 2-a - ambele echipe înscriu: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe înscriu cel puțin un gol fiecare în repriza a doua sau dacă doar o singură echipă sau ambele echipe NU marchează niciun gol în repriza a doua.
Repriza a 2-a - Echipa gazdă nu primește niciun gol Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în a doua repriză a meciului.
Repriza a 2-a - Echipa oaspete nu primește niciun gol: Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în a doua repriză a meciului.
Repriza a 2-a - 1x2 și ambele echipe vor înscrie: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize și dacă cele două echipe vor înscrie sau nu doar în a doua repriză.
Repriza a 2-a - 1x2 și total: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul reprizei a doua a meciului și dacă numărul total de goluri marcate în repriza a doua va fi peste sau sub intervalul indicat. Există 6 rezultate posibile:
1&Ov=Echipa gazdă câștigă a doua repriză și totalul golurilor este peste diferență
1&Un=Echipa gazdă câștigă repriza a doua, iar numărul total de goluri este sub diferența X&Ov= Repriza a doua se termină la egalitate, iar numărul total de goluri este peste diferența X&Un= Repriza a doua se termină la egalitate, iar numărul total de goluri este sub diferența 2&Ov= Echipa oaspete câștigă repriza a doua, iar numărul total de goluri este peste diferența 2&Un= Echipa oaspete câștigă repriza a doua, iar numărul total de goluri este sub diferența
Repriza a 2-a - scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al celei de-a doua reprize a meciului.
Repriza a 2-a - mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în repriza a doua pe baza diferitelor intervale oferite.
Repriza a 2-a Echipa gazdă înscrie: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înscrie cel puțin un gol în repriza a doua.
Repriza a 2-a Echipa oaspete înscrie: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înscrie cel puțin un gol în repriza a doua.
Repriza a 2-a Dublă șansă & GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize cu 3 rezultate posibile cu dublă șansă (1X, 12 și X2) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în acest meci.
Repriza a 2-a Mai multe goluri: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în repriza a doua pe baza unor intervale diferite.
Repriza a 2-a 1X2 sau GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al reprizei secunde SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va înscrie în repriza a doua. Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
Ultimul gol în repriza a 2-a: Trebuie să preziceți echipa care va înscrie ultimul gol în a doua repriză a meciului.
Piețe combinate
1X2 & GG: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe marchează și rezultatul meciului împreună cu rezultatul final. Sunt oferite 6 rezultate posibile:
1&GG=Echipa gazdă va câștiga și ambele echipe vor înscrie; X&GG=Echipele vor face egalitate și ambele echipe vor înscrie; 2&GG=Echipa oaspete va câștiga și ambele echipe vor înscrie;
1&NG=Echipa gazdă va câștiga și cel puțin o echipă nu va înscrie; X&NG=Echipele vor remiza și cel puțin o echipă nu va înscrie; 2&NG=Echipa oaspete va câștiga și cel puțin o echipă nu va înscrie.
Total și GG/NG: Trebuie să preziceți Totalul (goluri Sub/Peste) și dacă ambele echipe vor înscrie cel puțin un gol fiecare pe parcursul întregului meci (GG) sau una sau ambele echipe nu vor înscrie niciun gol pe parcursul întregului meci (NG). Pariul oferă 4 rezultate posibile: Peste&GG, Peste&NG, Sub&GG, Sub&GG, Sub&NG.
1X2 & O/U: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului, ținând cont de intervalul indicat. Sunt posibile șase rezultate: 1&Peste "X", X&Peste "X", 2&Peste "X", 1&Sub "X", X&Sub "X", 2&Sub "X"
Prima/a 2-a repriză GG/NG: : Trebuie să preziceți rezultatul la pauza/finalul meciului împreună cu scorul pe care îl vor înscrie ambele echipe. Sunt oferite 4 rezultate posibile:
nu/nu, da/nu, da/da, nu/da.
Total 2,5 sau GG/NG: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din meci va fi peste sau sub intervalul indicat sau dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va înscrie în meci. Sunt posibile 4 rezultate:
Peste 2.5 sau NG, Peste 2.5 sau GG, Sub 2.5 sau NG, Sub 2.5 sau GG
1x2 & Total (O/U) & GG/NG : Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul final al meciului și rezultatul de piață al celor două echipe la scor, iar meciul va fi peste sau sub intervalul indicat.
1x2 & Mai multe goluri {Scor}: Trebuie să preziceți combinația rezultatului final și dacă intervalul de goluri totale înscrise în timpul meciului se va situa între limitele indicate.
Ambele echipe trebuie să înscrie + Mai multe goluri {Scor}: Trebuie să preziceți combinația dintre cele două echipe care vor înscrie plus dacă intervalul total de goluri înscrise în timpul meciului va fi cuprins între limitele indicate.
Primul gol & 1x2 (Matchflow): Trebuie să preziceți împreună dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 și care echipă va marca primul gol al meciului. Pariul oferă șapte rezultate posibile:
1-primul gol & 1 1-primul gol & X 1-primul gol & 2 2-primul gol & 1
2-primul gol & X 2-primul gol & 2. Fără gol (0-0).
Dublă șansă (meci) și prima repriză GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 rezultate posibile cu dublă șansă (1X, 12 și X2) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în prima repriză.
Dublă șansă (meci) și a doua repriză GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 posibile rezultate cu dublă șansă (1X, 12 și X2) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu doar în repriza a doua.
Dublă șansă & GG/NG: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 posibile rezultate cu dublă șansă (1X, 12 și X2) și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în meci.
Dublă șansă & total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului cu 3 posibile rezultate cu șanse duble (1X, 12 și X2) și dacă numărul total de goluri va fi mai mare sau mai mic decât numărul stabilit.
Pauză/final și total: Trebuie să preziceți rezultatul de la pauză și de la finalul meciului, plus dacă numărul total de goluri va fi peste sau sub intervalul indicat.
Total pauză/final și prima repriză: Trebuie să preziceți dacă rezultatul de la pauză plus numărul total de goluri din prima repriză va fi peste sau sub intervalul indicat.
Goluri exacte pauză/final: Trebuie să preziceți rezultatul de la pauză și la finalul meciului, plus golurile exacte marcate în timpul meciului.
Mix 3 Șanse (Gazdă sau peste, Gazdă sau sub, Remiză sau peste, Remiză sau sub, Oaspete sau peste, Oaspete sau sub, Gazdă sau GG, Remiză sau GG, Oaspete sau GG, Gazdă sau fără gol primit, Remiză sau oricare fără gol primit, Oaspete sau fără gol primit): Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va înscrie în meci SAU numărul total de goluri ale meciului.
Prima repriză Sub și A doua repriză Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din prima repriză va fi sub intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri din repriza a doua va fi sub intervalul indicat.
Exemplu: Sub 1,5/Sub 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă numărul total de goluri din prima repriză este sub 1,5 plus numărul total de goluri din repriza a doua este sub 1,5.
Prima repriză Sub și A doua repriză Peste: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din prima repriză va fi sub intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri din repriza a doua va fi peste intervalul indicat.
Exemplu: Sub 1,5/Peste 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă numărul total de goluri din prima repriză este sub 1,5 plus numărul total de goluri din repriza a doua este peste 1,5.
Prima repriză Peste și A doua repriză Sub: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din prima repriză va fi peste intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri din repriza a doua va fi sub intervalul indicat.
Exemplu: Peste 1,5/Sub 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă numărul total de goluri din prima repriză este peste 1,5 plus numărul total de goluri din repriza a doua este sub 1,5.
Prima repriză Peste și A doua repriză Peste: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri din prima repriză va fi peste intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri din repriza a doua va fi peste intervalul indicat.
Exemplu: Peste 1,5/Peste 1,5. Această selecție este câștigătoare dacă numărul total de goluri din prima repriză este Peste 1,5 plus numărul total de goluri din repriza a doua este Peste 1,5.
Pauză SAU Final: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului SAU al primei reprize. Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
1X2 Pauză/Șansă dublă rezultat final: Trebuie să preziceți rezultatul la pauză împreună cu 3 posibile rezultate cu dublă șansă (1X, 12 și X2) ale întregului meci.
Șansă dublă Pauză/1X2 rezultat final: Trebuie să preziceți rezultatul de la pauză cu dublă șansă împreună cu rezultatul final al întregului meci.
Șansă dublă pauză/ Șansă dublă rezultat final: Pariați pe rezultatul cu dublă șansă, atât în prima repriză, cât și la finalul meciului.
Cel puțin o repriză cu X: Trebuie să preziceți dacă va exista cel puțin o repriză care se va încheia cu o remiză. De exemplu: Prima repriză 1-1 / Rezultat final 1-2 . Rezultatul victorie = Da.
Dublă șansă sau Ambele echipe să înscrie: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului (Șansă dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va înscrie în meci. Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
Șansă dublă sau Peste/Sub: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al meciului (Șansă dublă) SAU dacă ambele, una sau niciuna dintre echipe va înscrie în meci. Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
Peste {Total} {$concurent1} + Peste {Total} {$concurent2}: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi peste intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi peste intervalul indicat.
Peste {Total} {$concurent1} + Sub {Total} {$concurent2}: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi peste intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi sub intervalul indicat.
Sub {Total} {$concurent1} + Sub {Total} {$concurent2}: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi sub intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi sub intervalul indicat.
Sub {Total} {$concurent1} + Peste {Total} {$concurent2}: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri ale echipei gazdă va fi sub intervalul indicat, plus dacă numărul de goluri ale echipei oaspete va fi peste intervalul indicat.
Prima repriză - 1x2 sau {total}: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al primei reprize a meciului SAU numărul total de goluri (peste sau sub). Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
A doua repriză - 1x2 sau {total}: Trebuie să preziceți rezultatul câștigător al primei reprize a meciului SAU numărul total de goluri (peste sau sub). Pentru ca pariul să fie câștigător, trebuie să aibă loc doar o singură predicție.
Șansă dublă 1X & {total} & Ambele echipe trebuie să înscrie: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul final cu șansă dublă (1X) și rezultatul de pe piața de scor al ambelor echipe, iar meciul va fi peste sau sub intervalul indicat.
Șansă dublă X2 & {total} & Ambele echipe trebuie să înscrie: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul final cu șansă dublă (X2) și rezultatul de pe piața de scor al ambelor echipe, iar meciul va fi peste sau sub intervalul indicat.
Șansă dublă 12 & {total} & Ambele echipe trebuie să înscrie: Trebuie să preziceți combinația dintre rezultatul final șansă dublă (12) și rezultatul de pe piață al ambelor echipe care vor înscrie, iar meciul va fi peste sau sub intervalul indicat.
Ambele echipe să înscrie în prima repriză și Multigol (meci): Trebuie să preziceți combinația dintre cele două echipe care vor înscrie în prima repriză a meciului, plus dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului se va situa între limitele indicate.
Multigoluri Gazdă & Multigoluri Oaspete: Trebuie să preziceți numărul de goluri înscrise în timpul meciului de către echipa gazdă și echipa oaspete pe baza diferitelor intervale de scoruri.
Multigoluri Prima repriză & Multigoluri A doua repriză: Trebuie să preziceți numărul de goluri marcate în prima repriză a meciului și în a doua repriză, pe baza diferitelor intervale oferite.
Combo Var (1X2 meci + Var Y/N): Trebuie să preziceți combinația corectă dintre rezultatul meciului în timpul regulamentar și dacă va exista sau nu VAR (cu revizuire de către monitor). Există 6 rezultate posibile:
Echipa 1 și Da Echipa 1 și Nu
Remiză și da Remiză și nu Echipa 2 și da Echipa 2 și nu
Piețe de corner
Corner 1x2: Trebuie să preziceți care echipă din meci va primi cele mai multe cornere. Cornerele acordate, dar care nu au fost executate, nu se iau în considerare.
Următorul corner: Trebuie să preziceți care echipă va primi următorul corner al meciului.
Ultimul corner: Trebuie să preziceți care echipă va primi ultimul corner al meciului.
Handicap de corner: Trebuie să preziceți echipa care va executa cele mai multe cornere în meci, ținând cont de diferența de handicap oferită.
Total cornere: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci este peste sau sub intervalul indicat.
Total cornere echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci doar de către echipa gazdă este peste sau sub intervalul indicat.
Total colțuri echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci doar de către echipa oaspete este peste sau sub intervalul indicat.
Interval cornere: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci.
Interval cornere echipa gazdă: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci de echipa gazdă.
Interval cornere echipa oaspete: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în meci de către echipa oaspete.
Cornere impare/pare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în meci este par sau impar. Niciun corner acordat = par.
Primul la x cornere: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la numărul x de cornere în timpul meciului.
Prima repriză - corner 1x2: Trebuie să preziceți care echipă va avea mai multe cornere în prima repriză (1X2).
Prima repriză - al x-lea corner: Trebuie să preziceți care echipă va primi următorul corner în timpul primei reprize a meciului.
Prima repriză, ultimul corner: Trebuie să preziceți care echipă va primi ultimul corner în prima repriză a meciului.
Prima repriză - corner handicap: Trebuie să preziceți echipa care execută cele mai multe cornere în prima repriză a meciului, luând în considerare intervalul de handicap oferit.
Prima repriză - total cornere: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului va fi peste sau sub diferența totală (Sub/Peste).
Prima repriză - Total cornere echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului acordate de echipa gazdă va fi mai mare sau mai mic decât diferența totală (Peste/Sub).
Prima repriză - Total cornere echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere din prima repriză a meciului acordate de echipa în deplasare va fi mai mare sau mai mic decât diferența totală (Peste/Sub).
Prima repriză - Cornere exacte ale echipei gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de cornere executate în prima repriză a meciului de către echipa gazdă. 4 rezultate posibile: 0-1, 2,3,4+.
Prima repriză - Cornere exacte ale echipei oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de cornere executate în prima repriză a meciului de către echipa oaspete. 4 rezultate posibile: 0-1, 2,3,4+.
Prima repriză - interval cornere: Trebuie să preziceți intervalul de cornere executate în prima repriză a meciului.
Prima repriză - cornere pare/impare: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cornere executate în prima repriză a meciului este par sau impar. Niciun corner acordat = par
Prima repriză - prima echipa la x cornere: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la numărul x de cornere în prima repriză a meciului.
Total cornere (peste-exact-sub): Trebuie să preziceți dacă numărul de cornere din timpul meciului va fi peste, sub sau exact în intervalul indicat.
Prima repriză - Total cornere (peste-exact-sub): Trebuie să preziceți dacă numărul de cornere din prima repriză va fi peste, sub sau exact în intervalul indicat.
Piețe cartonașe
Un cartonaș galben se consideră un cartonaș. Un cartonaș roșu se consideră două cartonașe. În cazul în care un jucător primește un cartonaș galben plus un al doilea galben care duce la un cartonaș roșu, se consideră în total trei cartonașe. Prin urmare, un jucător nu poate primi mai mult de trei cartonașe. Decontarea se va baza pe toate datele disponibile privind cartonașele care se dau în timpul normal de joc al unui eveniment. Cartonașele afișate după fluierul final nu vor fi luate în considerare. Cartonașele pentru
jucătorii care nu joacă (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au luat parte la joc) nu sunt luate în considerare.
Piețe de cartonașe cu puncte
Un cartonaș galben contează 10 puncte, iar un cartonaș roșu și al doilea cartonaș galben-roșu contează 25 de puncte. Al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare. Prin urmare, un jucător nu poate primi mai mult de 35 de puncte.
Decontarea se va baza pe toate datele disponibile ale cartonașelor care apar în timpul timpului normal de joc al unui eveniment
Cartonașele arătate după fluierul final nu trebuie luate în considerare. Cartonașele jucătorilor care nu joacă (jucători care au fost deja înlocuiți, antrenori, jucători de pe bancă care nu au participat la joc) nu sunt luate în considerare.
Cartonașe 1x2: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va primi cel mai mare număr de cartonașe în timpul regulamentar al meciului.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, cartonaș roșu = 25 de puncte, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Următorul cartonaș: Trebuie să preziceți ce echipă va primi, în timpul regulamentar al meciului, cartonașul specificat în pariu.
Total puncte de cartonașe: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte de cartonașe acordate în timpul meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, cartonaș roșu = 25 de puncte, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Numărul total de cartonașe: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe acordate în timpul meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Total cartonașe echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe acordate pentru echipa gazdă în timpul meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Total cartonașe echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe acordate pentru echipa oaspete în timpul meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Număr exact de cartonașe: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonașe acordate în timpul meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Număr exact de cartonașe ale echipei gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonașe acordate echipei gazdă în timpul meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Număr exact de cartonașe ale echipei oaspete: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonașe acordate echipei oaspete în timpul meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Intervalul de puncte de cartonașe: Trebuie să preziceți intervalul de puncte de cartonașe acordate echipelor în timpul meciului.
Există 5 rezultate posibile: 0-3, 31-45, 46-60, 61-75, 76+.
Eliminarea: Trebuie să preziceți dacă un cartonaș roșu va fi acordat sau nu în timpul meciului.
Eliminare echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roșu în timpul meciului pentru echipa gazdă.
Eliminare echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roșu în timpul meciului pentru echipa oaspete.
Prima repriză - cartonașe 1x2: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va primi cel mai mare număr de cartonașe în prima repriză a meciului.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, cartonaș roșu = 25 de puncte, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - Următorul cartonaș: Trebuie să preziceți care echipă va primi în prima repriză a meciului cartonașul specificat în pariu.
Prima repriză - total puncte de cartonașe: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte de cartonașe acordate în prima repriză a meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 10 puncte, cartonaș roșu = 25 de puncte, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - total cartonașe: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe acordate în prima repriză a meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - Total cartonașe echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe acordate pentru echipa gazdă în prima repriză a meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - Total cartonașe echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de cartonașe acordate pentru echipa gazdă în prima repriză a meciului este peste sau sub intervalul indicat.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - număr exact de cartonașe: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonașe acordate în prima repriză a meciului.
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - număr exact de cartonașe ale echipei gazdă: Trebuie să preziceți numărul exact de cartonașe acordate echipei gazdă în prima repriză a meciului
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - număr exact de cartonașe ale echipei oaspete: : Trebuie să preziceți numărul exact de cartonașe acordate echipei oaspete în prima repriză a meciului
➔ Cartonaș galben = 1 cartonaș, cartonaș roșu = 2 cartonașe, al doilea cartonaș galben pentru un jucător care duce la un cartonaș roșu nu este luat în considerare.
Prima repriză - interval puncte de cartonașe: Trebuie să preziceți intervalul de puncte de cartonașe acordate echipelor în prima repriză a meciului. Există 4 rezultate posibile: 0-10, 11-25, 26-40, 41+.
Prima repriză - eliminare: Trebuie să preziceți dacă va fi acordat sau nu un cartonaș roșu în timpul primei reprize a meciului.
Prima repriză - eliminare echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roșu în prima repriză a meciului pentru echipa gazdă.
Prima repriză - eliminare echipa oaspete: Trebuie să preziceți dacă se va acorda sau nu un cartonaș roșu în timpul primei reprize a meciului pentru echipa oaspete.
Piețe de marcatori / Piețe speciale pentru jucători
Pariurile se aplică doar la ora obișnuită. Autogolurile (pe baza autorității oficiale) se omit sau se contabilizează ca "fără marcator" dacă jocul are doar "autogoluri".
Pariul Primul marcator va fi ANULAT dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce a fost marcat primul gol al meciului, cu excepția cazului unui autogol, care este ignorat.
Pariurile pe Ultimul marcator vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată. Jucătorul care înscrie se aplică pentru orice jucător, indiferent de momentul în care a intrat în joc.
Pariurile pe marcator în orice moment se aplică oricărui jucător implicat în joc, indiferent de momentul în care acesta intră în joc. Pariurile pe Marcator Oricând vor fi ANULATE dacă un jucător nu joacă niciodată.
În cazul în care un meci este anulat, dar a existat cel puțin un marcator, se aplică pariurile pe primul marcator, iar pariurile pe ultimul marcator sunt anulate. Piața Marcator Oricând pentru acest jucător este stabilită ca fiind câștigătoare, iar pariurile pe alți jucători sunt anulate.
Marcator în orice moment: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va înscrie cel puțin un gol în timpul meciului. În cazul în care jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.
Primul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înscrie primul gol al meciului. Dacă un jucător nu joacă niciodată sau intră pe teren după ce a fost marcat primul gol al meciului, pariul este anulat.
Dacă jucătorul selectat nu înscrie primul gol și este înlocuit cu un înlocuitor, pariul este pierdut.
Următorul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înscrie golul "x" în meci. În cazul în care jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.
Ultimul marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va înscrie ultimul gol al meciului. În cazul în care jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat. Dacă jucătorul selectat nu marchează niciun gol în timpul meciului, pariul este pierdut, chiar dacă a fost înlocuit cu un alt jucător înainte de marcarea ultimului gol.
Marcator oricând și 1x2: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în orice moment al meciului plus să preziceți rezultatul final al jocului combinat. Doar pentru timpul regulamentar.
Marcator în orice moment și scor corect: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în orice moment al meciului plus să preziceți scorul final exact al jocului combinat. Doar pentru timpul regulamentar.
Al x-lea marcator & 1X2: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie golul "x" în meci, plus să preziceți rezultatul final al jocului combinat. Doar pentru timpul regulamentar.
Al x-lea marcator și scor corect: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie golul "x" în meci și să preziceți scorul final exact al meciului combinat. Doar pentru timpul regulamentar.
Jucătorul trebuie să înscrie 2+: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va înscrie cel puțin două goluri în timpul meciului. Dacă jucătorul pe care l-ați selectat nu participă la meci, pariul este anulat. În cazul în care jucătorul participă la joc și nu înscrie cel puțin două goluri, pariul este pierdut, indiferent de rezultatul final al meciului.
Jucătorul trebuie să înscrie 3+: Trebuie să preziceți că jucătorul selectat va înscrie cel puțin trei goluri în timpul meciului. Dacă jucătorul pe care l-ați selectat nu participă la meci, pariul este anulat. În cazul în care jucătorul participă la joc și nu înscrie cel puțin trei goluri, pariul este pierdut, indiferent de rezultatul final al meciului.
Echipa gazdă al x-lea marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat din echipa gazdă va înscrie golul "x" în meci. În cazul în care jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.
Echipa oaspete al x-lea marcator: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat de la echipa oaspete va înscrie golul "x" în meci. În cazul în care jucătorul selectat nu participă la meci, pariul va fi anulat.
Cele mai multe lovituri: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe aruncări.
Cele mai multe șuturi pe poartă: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe șuturi pe poartă.
Marcator în orice moment în prima repriză: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în prima repriză a meciului.
Marcator în orice moment în repriza a doua: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în a doua repriză a meciului.
Primul sau ultimul marcator: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie primul sau ultimul gol în timpul meciului, doar în timpul regulamentar.
Primul și ultimul marcator: Trebuie să preziceți care jucător va înscrie primul și ultimul gol în timpul meciului, doar în timpul regulamentar.
Marcatororicând + Șansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în orice moment al meciului plus rezultatul final Șansă dublă, doar pentru timpul regulamentar.
Al x-lea marcator + șansă dublă: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie al x-lea gol în meci plus rezultatul final Șansă dublă, doar în timpul regulamentar.
Marcator oricând + Multigoluri: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în orice moment al meciului, plus multigolurile meciului, doar în timpul regulamentar.
Al x-lea marcator + Multigoluri: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie al x-lea gol în meci, plus golurile din meci, doar în timp regulamentar.
Marcator oricând + Total {total}: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie oricând în timpul meciului și dacă numărul total de goluri din timpul meciului va fi peste sau sub, doar în timpul regulamentar.
Al x-lea marcator + Total {total}: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie al x-lea gol în meci și dacă numărul total de goluri din timpul meciului va fi peste sau sub, doar în timpul regulamentar.
Marcator oricând + Ambele echipe vor înscrie: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie în orice moment al meciului și dacă ambele echipe vor înscrie, doar în timpul regulamentar.
Al x-lea marcator + Ambele echipe vor înscrie: Trebuie să preziceți dacă un jucător va înscrie al x-lea gol în meci și dacă ambele echipe vor înscrie, doar în timpul regulamentar.
Piețe suplimentare
Scorul corect la pauză/final: Trebuie să preziceți scorul corect al primei reprize a meciului și scorul corect al întregului meci. Exemplu:
Scorul la pauză (HT) este 0-0, Scorul la final (FT) este 2-0 Selecția câștigătoare pentru acest exemplu este 0-0/2-0.
Interval de goluri: Trebuie să preziceți intervalul de goluri marcate în timpul meciului. Există 4 selecțiile posibile: 0-1, 2-3,4-6,7+
Echipa gazdă câștigă la zero: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga sau nu, încasând vreun gol de la adversarul său. Există două rezultate posibile: Da (echipa gazdă câștigă fără să primească gol) și Nu (orice alt rezultat).
Echipa oaspete câștigă la zero: Va trebui să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga sau nu încasând vreun gol de la adversarul său. Există două rezultate posibile: Da (echipa oaspete câștigă fără să primească gol) și Nu (orice alt rezultat).
Repriza cu cele mai multe goluri: preziceți care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de goluri marcate.
Ambele reprize peste 1.5: Se marchează mai mult de 1,5 goluri în fiecare repriză, adică mai mult de 1,5 în prima repriză și mai mult de 1,5 în repriza a doua.
Ambele reprize sub 1,5: Se înscriu mai puțin de 1,5 goluri în fiecare repriză, adică mai puțin de 1,5 în prima repriză și mai puțin de 1,5 în repriza a doua.
Echipa gazdă câștigă ambele reprize: Echipa gazdă câștigă prima și a doua repriză.
Echipa oaspete câștigă ambele reprize: Echipa oaspete câștigă atât prima repriză, cât și a doua.
Echipa gazdă câștigă una dintre reprize: Echipa gazdă câștigă una dintre reprize, fie prima, fie a doua.
Echipa oaspete câștigă una dintre reprize: Echipa în deplasare câștigă una dintre reprize, fie prima, fie a doua.
Repriza cu cele mai multe goluri marcate de echipa gazdă: preziceți care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de goluri marcate de echipa gazdă.
Repriza cu cele mai multe goluri marcate de echipaoaspete: preziceți care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de goluri marcate de echipa oaspete.
Echipa oaspete înscrie în ambele reprize: Echipa oaspete înscrie goluri în prima repriză și în repriza a doua.
Echipa gazdă înscrie în ambele reprize: Echipa gazdă înscrie goluri în prima repriză și în repriza a doua.
Autogol: Trebuie să preziceți dacă va fi dat vreun autogol în timpul meciului.
Penalti în meci: Trebuie să preziceți dacă un penalti va fi acordat în timpul meciului pentru echipa gazdă sau cea oaspete. Penaltiul trebuie să fie luat în considerare. Orice penalti acordat, dar anulat de VAR, nu se ia în considerare. Penaltiurile acordate în timpul loviturilor de departajare nu se iau în considerare.
Cine va înscrie un penalti: Trebuie să preziceți dacă un penalti acordat în timpul meciului va fi marcat de echipa gazdă sau de cea oaspete.
Cine va rata un penalti: Trebuie să preziceți dacă un penalti acordat în timpul meciului va fi ratat de echipa gazdă sau de cea oaspete.
Cine va câștiga după ce a fost condusă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau cea oaspete va câștiga meciul, după ce a fost condusă în meci.
Va câștiga echipa gazdă după ce a fost condusă: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul după ce a fost condusă.
Va câștiga echipa oaspete după ce a fost condusă: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul după ce a fost condusă.
VAR Video Da/Nu: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o decizie VAR (cu revizuire de către monitor) într-un meci selectat în timpul regulamentar și în prelungiri. Decontarea pariurilor care sunt plasate pe piețele VAR va fi validată pe site-ul oficial al federației.
Multiscoruri 1,2,3,4,5: Trebuie să preziceți care selecție va conține scorul corect al meciului. Sunt oferite 5 Piețe Multiscor.
Exemplu: Se alege selecția 0-0 / 1-1 / 0-1 / 1-0
Dacă meciul se termină cu unul dintre scorurile din selecția dvs., pariul dvs. este câștigător.
Posesia mingii 1X2: Trebuie să preziceți dacă echipele selectate vor avea o posesie a mingii mai mare decât intervalul specificat. Se ia în considerare doar timpul regulamentar.
Total goluri ziua X: Trebuie să preziceți numărul total de goluri marcate în ziua a X-a de meci în campionatul menționat. Se acordă două goluri în cazul amânării unui singur meci din ziua respectivă; în cazul amânării a două sau mai multe meciuri, toate pariurile sunt anulate.
de ex.: Total goluri Ziua 36 Italia - Serie B = WIN Peste 15
Este câștigătoare dacă suma golurilor marcate în toate meciurile din Serie B este de 16+
Șuturi pe poartă în meci: Trebuie să preziceți dacă numărul total de șuturi pe poartă efectuate de ambele echipe în timpul regulamentar (90 Min.) este mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât linia indicată.
Lovituri de meci: Trebuie să preziceți dacă numărul total de lovituri efectuate de ambele echipe în timpul regulamentar (90 de minute) este mai mic (sub) sau mai mare (peste) decât linia indicată.
Concurentul1 în posesia mingii: Trebuie să preziceți dacă în meci, concurentul 1 va înregistra un procent de posesie a mingii mai mic (Sub) sau mai mare (Peste) decât intervalul specificat în timpul regulamentar și în prelungiri inclusiv.
Concurentul2 în posesia mingii: Trebuie să preziceți dacă în meci, concurentul 2 va înregistra un procent de posesie a mingii mai mic (Sub) sau mai mare (Peste) decât intervalul specificat în timpul regulamentar și în prelungiri inclusiv.
Ziua X - total echipe gazdă: Trebuie să preziceți, pentru o anumită zi de meci, câte goluri vor fi marcate în total de echipele gazdă.
Ziua X - total echipe oaspete: Trebuie să preziceți, pentru o anumită zi de meci, câte goluri vor fi marcate în total de echipele oaspete.
Ziua X - cele mai multe goluri acasă sau în deplasare: Trebuie să preziceți, pentru o anumită zi de meci, dacă cele mai multe goluri vor fi marcate de echipa gazdă sau de cea oaspete.
Ziua X - numărul total de victorii ale echipei gazdă: Trebuie să preziceți, pentru o anumită zi de meci, câte victorii vor înregistra în total echipele gazdă.
Ziua a X-a - total remize: Trebuie să preziceți, pentru o anumită zi de meci, câte meciuri se vor termina la egalitate.
Ziua X - numărul total de victorii ale echipei oaspete: Trebuie să preziceți, pentru o anumită zi de meci, câte victorii se vor înregistra în total din partea echipelor oaspete.
Scor corect XL (50 de rezultate): preziceți rezultatul exact al unui meci la finalul celor 90 de minute de joc.
Marjade victorie (4 rezultate) : în acest tip de pariuri, preziceți ce echipă va câștiga și cu ce marjă va câștiga.
Marjade victorie (10 rezultate) : în acest tip de pariuri, preziceți ce echipă va câștiga și cu ce marjă va câștiga.
Total multigoluri (3 way): Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate în timpul meciului va fi Peste sau Sub sau Exact pe baza diferitelor intervale oferite.
Minutul Ultimului gol (intervale): Trebuie să preziceți intervalul în care se va marca ultimul gol al meciului. Există 7 rezultate posibile: (0-15, 16-30, 31 - pauză, 46-60, 61-75, 76 - final, fără gol)
Primul Gol în care repriză: Trebuie să preziceți în ce repriză se va înscrie primul gol al meciului. Există 3 rezultate posibile: prima repriză, a doua repriză, niciunul
Gol după minutul 90: Trebuie să preziceți dacă se va înscrie cel puțin un gol în prelungirile reprizei a doua a meciului.
Înlocuitor va înscrie (r.t.): Trebuie să preziceți dacă un jucător care vine de pe bancă ca înlocuitor va înscrie un gol în timpul meciului, în timpul regulamentar al unui meci.
Înlocuire în prima repriză: Trebuie să preziceți dacă va avea loc o înlocuire în timpul primei reprize a meciului. Înlocuirile care au loc în timpul pauzei nu se iau în considerare ca înlocuire în prima repriză.
Eliminarea antrenorului: Trebuie să preziceți dacă un manager va primi cartonașul roșu în timpul meciului, inclusiv în prelungiri și la loviturile de penalti.
Înscriere din afara suprafeței de penalti: Trebuie să preziceți dacă va fi înscris un gol din afara suprafeței de penalti, în timpul regulamentar al unui meci.
Penalti apărat (de către portar): Trebuie să preziceți dacă unul dintre portari va apăra un penalti în timpul regulamentar al meciului. Există 2 rezultate posibile: Da (Portarul va apăra un penalti) - Nu (Nu a fost acordat niciun penalti, un penalti este acordat și marcat sau un penalti este ratat, dar nu este apărat de portar).
Bară: Trebuie să preziceți dacă va fi lovită bara transversală în timpul regulamentar al meciului. Dacă mingea lovește bara și ajunge în poartă, nu se consideră bară.
Faulturi par/impar: Trebuie să preziceți dacă la finalul meciului numărul total de faulturi este par sau impar.
Ofsaid par/impar: Trebuie să preziceți dacă la finalul meciului numărul total de ofsaid este par sau impar.
Total lovituripar/impar: Trebuie să preziceți dacă la finalul meciului numărul total de lovituri este par sau impar.
Total șuturi pe poartă par/impar: Trebuie să preziceți dacă la finalul meciului numărul total de șuturi pe poartă va fi par sau impar.
Antrenorul echipei gazdă eliminat: Trebuie să preziceți dacă antrenorul echipei gazdă va primi cartonașul roșu în timpul meciului, inclusiv în prelungiri și lovituri de penalti.
Antrenorul echipei oaspete eliminat: Trebuie să preziceți dacă antrenorulechipei oaspete va primi cartonașul roșu în timpul meciului, inclusiv în prelungiri și lovituri de penalti.
Penalti + Eliminări Trebuie să preziceți combinația corectă de penalti-uri acordate și cartonașe roșii în timpul meciului. Există 4 rezultate posibile:
Da/Da - se acordă cel puțin un penalti și se arată cel puțin un cartonaș roșu
Da/Nu - se acordă cel puțin un penalti și nu se arată niciun cartonaș roșu
Nu / Da - nu se acordă niciun penalti și se arată cel puțin un cartonaș roșu
Nu/Nu - nu se acordă niciun penalti și nu se arată niciun cartonaș roșu
Gol direct din corner: Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat direct dintr-un corner în timpul regulamentar.
Penalti până în minutul 5: Trebuie să preziceți dacă se va acorda un penalti în primele 5 minute din timpul regulamentar (de la 0 la 4:59).
2 jucători eliminați: Trebuie să preziceți dacă vor fi cel puțin 2 jucători eliminați în timpul regulamentar al meciului.
Piețe rapide / Piețe cu intervale
➔ Piețele vor fi stabilite pe baza momentului golului anunțat de televizor. În cazul în care acesta nu este disponibil, se ia în considerare timpul conform ceasului meciului.
➔ Piețele de goluri sunt stabilite în funcție de momentul în care mingea trece linia de penalti, și nu de momentul în care se execută șutul.
➔ Piețele pentru intervalele de corner sunt stabilite în funcție de momentul în care se execută lovitura de corner și nu de momentul în care se acordă cornerul.
➔ Piețele cu intervale de cartonașe sunt stabilite în funcție de momentul în care este arătat cartonașul și nu de momentul în care a fost săvârșită infracțiunea
➔ Ofsaidele vor fi stabilite în funcție de momentul în care arbitrul dă decizia. Această regulă se va aplica în orice situație de arbitraj asistat video (VAR).
➔ Piețele de penalti vor fi stabilite în funcție de momentul în care arbitrul dă decizia. Această regulă se va aplica în orice situație de arbitraj asistat video (VAR).
➔ Penaltiurile acordate, dar neexecutate, nu sunt luate în considerare
Aceste tipuri de piețe pot fi oferite la intervale de minute, cum ar fi: 1, 5, 10, 15, etc.; în funcție de caz. În cadrul acestei oferte puteți finaliza piețele bazate pe goluri, lovituri de corner, cartonașe cu formula 1X2, Peste/Sub, Handicap.
Interval de 1 minut:
Exemplu: Se trece de la secunda 00:00 la secunda 00:59 și așa mai departe.
Interval de 5 minute:
Exemplu: Minutele de la 1 la 5 început de la minutul 00:00 la minutul 04:59 și așa mai departe.
Interval de 10 minute:
Exemplu: Minutele de la 1 la 10 început de la minutul 00:00 la minutul 09:59 și așa mai departe.
Interval de 15 minute:
Exemplu: Minutele de la 1 la 15 început de la minutul 00:00 la minutul 14:59 și așa mai departe.
Regula 1: în cazul în care piața intervalului selectat conține opțiunea NU sau NIMIC. Astfel, dacă pariul este generat în Pre-meci, înseamnă că în cazul în care NU vor fi goluri, lovituri de corner, cartonașe sau altele, în funcție de caz. Dacă pariul este generat în direct, înseamnă că din acel moment NU vor exista goluri, lovituri de corner, cartonașe sau restul, după caz.
Regula 2: în cazul în care oricare dintre intervalele selectate de utilizator conține minutul 45 (Sfârșitul primei reprize) sau minutul 90 (Sfârșitul reprizei a doua sau al timpului regulamentar), se vor lua în considerare minutele de întrerupere acordate de arbitru.
Piețe de 1 minut (de la min. A la min. B):
➔1 minut - total goluri din min. A până la min. B
➔1 minut - total cornere din min. A până la min. B
➔1 minut - total cartonașe din min. A până la min. B
➔1 minut - total ofsaiduri din min. A până la min. B
➔1 minut - total penalti-uri acordate din min. A până la min. B
Piețe de 5, 10, 15 minute (de la min. A la min. B):
➔1X2 din min. A până la min. B
➔ golul X din min. A la min. B
➔total goluri din min. A până la min. B
➔corner 1x2 din min. A până la min. B
➔cornerul X din min. A până la min. B
➔handicap de corner din min. A până la min. B
➔total cornere din min. A până la min. B
➔concurent1 total cornere din min. A până la min. B
➔concurent2 total cornere din min. A până la min. B
➔cornere par/impar din min. A până la min. B
10 minute - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primelor zece (10) minute. Evenimentele trebuie să aibă loc între minutul 0:00 și 09:59 pentru a fi încadrate în primele 10 minute. Rapoartele oficiale ale ligilor care organizează evenimentele și rapoartele furnizorului oficial vor fi folosite pentru a determina rezultatul corect.
Când se va marca un gol (interval de 15 minute): Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în intervalul de timp selectat: 7 rezultate posibile:
1-15
16-30
31-45
46-60
61-75
76-90
fără
Când se va marca un gol (interval de 10 minute): Trebuie să preziceți dacă un gol va fi marcat în intervalul de timp selectat: 10 rezultate posibile:
1-10
11-20
21-30
31-40
41-50
51-60
61-70
71-80
81-90
Niciunul
Fotbal - Rezultat final
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top2, Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul selectat va termina pe respectiva poziție la finalul competiției.
Cine va termina mai sus în Ligă: Trebuie să preziceți care dintre echipele indicate va obține cea mai bună clasare la sfârșitul turneului sau sezonului respectiv, luând în considerare punctele reale. În cazul în care echipele încheie competiția cu același număr de puncte, se va lua în considerare clasamentul oficial publicat de Liga de Fotbal din țara respectivă pentru a determina câștigătoarea.
Cine termină pe ultimul loc: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul indicat va termina pe ultimul loc la sfârșitul competiției.
Cea mai bună echipă promovată: Trebuie să preziceți ce echipă nou promovată va termina pe cea mai bună poziție în turneul dat. În cazul în care există o situație de egalitate, tabelul oficial al ligii la încheierea ultimului meci al sezonului programat va determina stabilirea pariurilor. Jocurile de play-off vor conta.
Cine va termina în jumătatea superioară: Trebuie să preziceți care dintre echipele numite va termina în prima jumătate a turneului/ligii date (de exemplu, într-o ligă cu 16 echipe, dacă echipa selectată va termina pe locurile 1-8).
Câștigător fără (w/o) - echipe: Trebuie să preziceți câștigătoarea competiției numite (ce echipă de pe piață va finaliza cel mai bine în turneul numit) fără a lua în considerare echipa(le) numită(te). De exemplu, Premier League 2020/21 - fără cele șase mari ar însemna echipa care a terminat pe primul loc în Premier League în sezonul 2020/21, fără a lua în considerare Arsenal, Chelsea, Liverpool, Manchester City, Manchester Utd și Tottenham.
Echipa care înscrie cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie cele mai multe goluri în tot turneul. În cazul în care două sau mai multe echipe înscriu același număr de goluri, se vor aplica regulile de departajare.
Echipa care înscrie cele mai puține goluri: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie cele mai puține goluri din tot turneul. În cazul în care două sau mai multe echipe înscriu același număr de goluri, se vor aplica regulile de departajare.
Cea mai bună echipă a turneului: Pariați pe echipa care ajunge cel mai departe în timpul competiției. În cazul în care mai multe echipe se află la egalitate și sunt eliminate în aceeași fază, se va aplica regula Dead Heat.
Cel mai bun marcator: Trebuie să preziceți jucătorul care va înscrie cele mai multe goluri în timpul turneului dat. Golurile înscrise în alte competiții nu sunt luate în considerare. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată pe parcursul sezonului, această tipologie de pariu va rămâne valabilă, în caz contrar va fi anulată.
Retrogradare: Trebuie să preziceți care echipă sau echipe vor fi retrogradate din divizie.
Jucătorul cu cele mai multe pase decisive: Trebuie să preziceți care jucător va da cele mai multe pase decisive în timpul turneului indicat. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi folosite pentru decontare.
Câștigătorul grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.
Etapa de eliminare: Pariați pe faza în care o anumită echipă va fi eliminată din competiție.
Care echipă va primi mai multe goluri: pariați pe echipa care primește cele mai multe goluri în timpul participării sale la competiție.
Echipa care dă cele mai multe goluri: Pariați pe echipa care înscrie cele mai multe goluri în timpul participării la competiție.
Cel mai bun marcator al echipei: Pariați pe opțiunea care va fi cel mai bun marcator al echipei dumneavoastră. Opțiunea "Fără marcator" înseamnă că nimeni nu va marca goluri în echipa respectivă. În cazul unei remize între doi sau mai mulți jucători, se va aplica regula "Dead Heat".
Ajunge în Finală/ Semifinală/ Sferturi: Trebuie să preziceți dacă echipa sau jucătorul indicat se va califica în runda specifică a competiției menționate.
Învingător și cel mai bun marcator: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga turneul și jucătorul care va marca cele mai multe goluri. Regulile câștigătorului și ale celui mai bun marcator se aplică pentru piața selectată și ambele selecții trebuie să câștige, pentru ca combinația să fie câștigătoare.
Cel mai bun jucător al turneului: Trebuie să preziceți cine va fi desemnat cel mai bun jucător al turneului. Rezultatele sunt preluate de la federație și vor fi folosite pentru decontare.
Grupa câștigătoare: Trebuie să preziceți grupa echipei câștigătoare a competiției numite.
Calificarea grupei: Trebuie să preziceți dacă echipa selecționată din grupa menționată se va califica (Da) sau nu (Nu).
Eliminare prin lovituri de departajare: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va fi eliminată din turneu prin lovituri de departajare.
Straight Forecast- Pariul Straight Forecast este un pariu în care alegeți două selecții care vor termina pe locurile 1 și 2 în ordinea corectă și se vor califica în runda următoare. Pentru a câștiga, trebuie să preziceți corect atât prima, cât și a doua selecție plasată, care trebuie să fie în ordinea corectă de plasare.
Punctele exacte ale grupei: Trebuie să preziceți exact câte puncte va câștiga echipa selecționată în faza grupelor.
Advancing Double- Pariul Advancing Double este un pariu în care alegeți care dintre cele două echipe vor avansa dintr-o grupă/turneu specificat, indiferent de poziția lor finală. Pentru ca pariul să fie câștigător, ambele echipe selectate trebuie să se califice.
Tenis
Reguli generale.
Jocurile de tenis vor fi menținute deschise, toate pariurile fiind valabile până când oficialii sau organismul de organizare declară un câștigător. În astfel de cazuri, regula celor 48 de ore nu este valabilă.
Cu toate acestea și în cazul retragerii unui jucător, toate piețele stabilite în teren sunt stabilite în consecință, iar restul sunt declarate nule și neavenite. Pentru evitarea oricărui dubiu, în cazul în care un jucător de tenis se retrage înainte de încheierea ultimului punct, piața câștigătorului meciului este nulă, dar toate piețele legate de seturi sau meciuri care sunt determinate sunt decontate în consecință.
Tie Break (meci de baraj): Este un joc care se joacă atunci când doi concurenți ajung la egalitate 6 - 6 în orice set, și constă în faptul că unul dintre cei doi jucători ajunge la 7 puncte cu o diferență de 2 în raport cu rivalul lor, este important de menționat că pentru piețele de tenis peste/sub, tiebreak-ul va conta ca un singur meci, indiferent de durata evenimentului.
Super Tie Break: Are specificații similare cu Tie Break, diferența fiind ca unul dintre cei doi jucători să ajungă la 10 puncte cu o diferență de 2 în raport cu rivalul său, este important de menționat că pentru piețele de tenis peste/sub, Super Tie Break sau Match Tie Break va conta ca un singur meci indiferent de
durata evenimentului.
Un Tie Break sau Super Tie Break va fi valabil atâta timp cât decizia este anunțată înainte de începerea evenimentului.
Cum gestionează turneele majore rundele de tie-break
Australian Open. La Australian Open, jucătorii de simplu folosesc tie-break-ul primul la 10 (super tie-break) atunci când scorul jocului în setul final al unui meci de simplu ajunge la 6-6. La Australian Open și US Open, la dublu mixt, jucătorii vor juca un tie-break în loc de un set final.
Roland Garros. Openul Franței este singurul turneu de Mare Șlem care nu folosește lovituri de departajare pentru a stabili câștigătorul setului final în meciurile de simplu.
US Open. La US Open, jucătorii folosesc o lovitură de departajare de 12 puncte în caz de egalitate 6-6.
Wimbledon. La Wimbledon, dacă jucătorii sunt la egalitate la 12 game-uri din setul final, trebuie să joace o rundă de tie-break.
Piețe principale
*Unele dintre piețele enumerate mai jos ar putea apărea la E-Tenis (se aplică aceleași reguli)
Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în pronosticarea învingătorului meciului indiferent de marja de puncte.
Jocuri cu handicap (interval): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului.
Seturi cu handicap: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final diferența specificată în pariu.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Totalul meciurilor (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de meciuri jucate în meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Jocuri impare/pare: Preziceți la finalul meciului dacă totalul jocurilor este un număr par sau impar.
Total meciuri (peste/sub) Jucător 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru jucătorul 1 va fi peste sau sub intervalul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de meciuri jucate va fi indicat în decontul pariului prin cel de-al doilea număr între paranteze. În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Total meciuri (peste/sub) Jucător 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru jucătorul 2 va fi peste sau sub intervalul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de meciuri jucate va fi indicat în decontul pariului prin cel de-al doilea număr între paranteze. În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Câștigător și total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de meciuri jucate este peste sau sub intervalul indicat.
Tiebreak (da / nu): Trebuie să preziceți dacă va fi un Tie-break în meci.
Deuce(egalitate de puncte) în joc (Da/Nu): "Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va ajunge la 40-40.
Piețe de Set
Câștigătorul primului set: Trebuie să preziceți câștigătorul primului set. Pariul va fi considerat "nul" dacă primul set nu este finalizat.
Câștigătorul setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea set. Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este completat.
Câștigătorul setului "X": Trebuie să preziceți câștigătorul setului "X". Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este completat.
Rezultat dublu (primul set/meci): Pronosticați câștigătorul primului set și la finalul meciului într-o singură piață de pariuri.
Jucătorul 1 va câștiga exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va avea o victorie de 1 set în timpul meciului. Jucătorul 2 va câștiga exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul oaspete va avea o victorie de 1 set în timpul meciului. Seturi exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din timpul meciului.
Total seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Orice set la zero: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va încheia cu scorul exact de 6-0 / 0-6.
Setul "X" jocuri cu handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul din setul "X" adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului. În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule. Setul "X" Total jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în setul "X" în timpul meciului va fi peste sau sub intervalul indicat.
Setul "X" Scor corect: Trebuie să preziceți scorul exact și corect al setului "X". În cazul în care setul menționat nu este completat, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Jucătorul 1 va câștiga un set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.
Jucătorul 2 va câștiga un set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.
Setul "X" impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în setul "X" în timpul meciului va fi par sau impar.
Setul "X" va fi un tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în setul "X" va fi un tie-break.
Setul "N" - primul care ajunge la x jocuri: Trebuie să preziceți care jucător va ajunge primul la "X" jocuri în setul specificat. Cine va câștiga jocul (X și Y) din setul n_: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga jocurile X și Y pentru setul n, de exemplu: 1 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pentru jucătorul gazdă) - X (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe egalitate) - 2 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).
Cine va câștiga punctul X în jocul Y din setul n? (Include pariurile pe jocuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul x din game-ul y al setului n. De exemplu, jucătorul Wawrinka va avea o victorie la punctul 1 în game-ul 10 din setul 3 al meciului.
Cine va câștiga game-ul x din set (1, 2, 3, 4,5)? (Include pariurile pe jocuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga game-ul x din setul specificat pe piața de pariuri. De exemplu: 1 (game-ul 10) setul 2 - 2 (game-ul 10) setul 2.
Numărul exact de puncte din game-ul X (primul set): (Include pariurile pe jocuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în game-ul ales pe piața de pariuri fizicere.
Deuce (Egalitate) în joc da-nu (Include pariurile live): "Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va ajunge la 40-40.
Rezultatul game-ului X (Set N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui game și a numărului de puncte pe care le va face jucătorul advers (0-15-30-40), adică, dacă alegeți jucătorul 1 la 30 înseamnă că game-ul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 înscrie 30 de puncte.
Setul "N" game x - puncte pare/impar: Constă în a prezice dacă numărul de puncte jucate într-un game dintr-un set va fi par sau impar.
Setul "N" game x - scor corect sau pauză: Constă în prezicerea câștigătorului unui game și a numărului de puncte pe care le va face jucătorul advers (0-15-30-40) sau dacă va exista o întrerupere a serviciului în game-ul respectiv.
Setul "N" game Y - primul care ajunge la x puncte: Preziceți jucătorul care va ajunge primul la X puncte în game-ul specificat.
Setul "N" game Y - primul care câștigă x puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte în jocul specificat.
Tenis - Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Etapa de eliminare: Preziceți în ce rundă va fi eliminat jucătorul selectat.
Ajunge în finală: Preziceți dacă jucătorul selectat va ajunge în finala turneului menționat.
Numele Finaliștilor: Trebuie să preziceți cei doi jucători care vor ajunge în finala turneului menționat.
Sfertul Câștigător: Trebuie să preziceți din care sfert (primul/al doilea/al treilea/ al patrulea) va veni câștigătorul turneului.
Jumătatea câștigătoare: Trebuie să preziceți din care jumătate (superioară/inferioară) va proveni câștigătorul turneului.
CăștigătorulSfertului1/2/3/4: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului (1/2/3/4).
Cine va ajunge cel mai departe: Va trebui să preziceți care dintre cei doi jucători indicați va ajunge pe cea mai bună poziție în turneul menționat.
Baschet
Piețe principale*
*Unele dintre piețele enumerate mai jos ar putea apărea la E-Basketball (se aplică aceleași reguli)
Money Line (câștigător) (inclusiv OT): Preziceți învingătorul meciului indiferent de marja de puncte. Această piață va include Prelungirile.
Total (peste/sub) (inclusiv OT): Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5. Această piață va include Prelungirile.
Handicap (diferență) (inclusiv OT): Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului. Această piață va include Prelungirile.
Total puncte per echipă (gazdă - oaspete) (inclusiv OT): Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de echipa gazdă sau de cea oaspete va fi mai mare sau mai mic decât cea indicată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5. Această piață va include Prelungirile.
Par/impar (prima repriză sau a doua repriză) (inclusiv OT): Aici veți prezice dacă rezultatul primei reprize sau al celei de-a doua va fi un număr par sau impar. Această piață va include Prelungirile.
Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă învingătoarea va fi echipa gazdă sau cea oaspete, cu opțiunea de a selecta și remiza. Nu sunt incluse prelungirile.
Pauză/Final: Preziceți ce echipă va câștiga în prima repriză a meciului și la finalul acestuia. Intervalul de puncte: Această piață de pariuri constă în prezicerea unui interval în interiorul căruia se va afla totalul punctelor din eveniment, adică, dacă selectați intervalul (151-160), totalul punctelor marcate în acest eveniment nu poate ieși din acest interval.
Câștigător + Totaluri: Această piață de pariuri combină două piețe de pariuri principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte puncte totale (peste/sub) se vor înscrie în meci.
Al X-lea punct (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți care echipă va înscrie punctul X în timpul meciului, inclusiv în prelungiri.
Cine ajunge primul la X puncte: Această piață constă în a prezice care dintre cele două echipe va ajunge prima la punctul care determină piața. De exemplu: Care echipă va ajunge prima la 50 de puncte.
Marja de victorie: Piață de pariuri care prezice valoarea diferenței pe care o va avea o echipă față de adversarul său la sfârșitul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.
Prelungiri da/nu - se va merge în prelungiri: Pariul care prezice dacă evenimentul va avea sau nu prelungiri.
Total (peste-exact-sub) - 3 posibilități: Piață de pariuri care oferă jucătorului posibilitatea de a alege între 3 posibilități diferite, cum ar fi peste/sub numărul X de puncte sau numărul exact de puncte X.
Orice echipă totalizează maximum de puncte consecutive (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă o echipă va obține mai mult sau mai puțin decât punctele consecutive date în orice moment al meciului.
Totalul maxim de puncte consecutive (peste/sub) gazdă/oaspete: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau cea oaspete va obține mai mult sau mai puțin decât punctele consecutive date în orice moment al meciului.
Orice echipă va conduce cu X: Trebuie să preziceți dacă o echipă va conduce cu x puncte în orice moment al meciului.
Echipa gazdă/oaspete va conduce cu X: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau cea oaspete va conduce cu x puncte în orice moment al meciului.
Tipul de punctaj al x-lea punct (inclusiv prelungiri): Această piață constă în prezicerea tipului de punctaj al punctului X în timpul meciului: Sunt oferite 6 posibilități:
concurent1 1 punct concurent1 2 puncte concurent1 3 puncte concurent2 1 punct concurent2 2 puncte concurent2 3 puncte
Care echipă câștigă angajarea între doi: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga mingea la angajarea între doi.
Marja de victorie a oricărei echipe (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă o echipă va câștiga cu marjele date (inclusiv OT).
Al X-lea timeout: Trebuie să preziceți care echipă va cere al X-lea timeout
A X-a aruncare liberă marcată: Trebuie să preziceți dacă a X-a aruncare liberă va fi marcată sau nu.
Primul punct / dublu câștigător (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care echipă va înscrie primul punct și care echipă va câștiga meciul (inclusiv OT).
Momentul primului punct (secunde scurse): Trebuie să preziceți dacă primul punct va fi marcat după sau înainte de intervalul de timp dat.
Metoda de înscriere a primului coș: Trebuie să preziceți metoda de înscriere a primului coș.
Rezultatul primei posesii: Trebuie să preziceți rezultatul primei posesii.
Piețe pentru prima jumătate
Prima jumătate - remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți, dacă jumătatea se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate, iar dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul jumătății; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate va fi peste sau sub linia dată; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - Total gazde/oaspeți (sub/peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (gazde sau oaspeți) în prima jumătate va fi peste sau sub linia dată; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate- 1x2 - Pariați pe învingătorul primei jumătăți, fiind disponibilă și opțiunea de egalitate.
Prima jumătate - impară/pară: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate va fi par sau impar; dacă jumătatea este incompletă, această piață va fi nulă.
Piețe pentru a doua jumătate
A doua jumătate - Remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua jumătăți (fără a include prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel), dacă jumătatea se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață, iar dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
A doua jumătate - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua jumătăți (fără a include prelungirile, dacă nu se specifică altfel) adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul jumătății; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
A doua jumătate- 1x2 - Pariați pe învingătorul din a 2-a jumătate (fără a include prelungirile, dacă nu se specifică altfel), fiind disponibilă și opțiunea de egalitate.
A doua jumătate - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în a doua jumătate (fără a include prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel) va fi par sau impar; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Piețe de sferturi
PRIMUL- AL 2-LEA- AL 3-LEA- AL 4-LEA SFERT: Piețele de pariuri pe sferturi permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecăruia dintre sferturi.
Câștigătorul sfertului: Pariați pe câștigătorul sfertului dat.
Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului dat, selecțiile sunt: 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X-egalitate. În cazul în care sfertul nu se termină, această piață va fi nulă.
Remiză în sferturi: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat, dacă sfertul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață, iar dacă sfertul nu se termină, această piață va fi anulată.
Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat, adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Total sfert: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate pe parcursul sfertului dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi nulă.
Total sfert gazde/oaspeți: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (gazde sau oaspeți) în timpul sfertului dat va fi peste sau sub linia indicată; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Marja de victorie în sferturi: Piață de pariuri care prezice valoarea diferenței pe care o va avea o echipă față de adversarul său la sfârșitul sfertului ales .
Cel mai mare punctaj în sferturi: Trebuie să preziceți care va fi sfertul cu cele mai multe puncte marcate.
Al X-lea sfert - Cine înscrie ultimul punct: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultimul punct al sfertului selectat.
Sfertul X - Punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie al X-lea punct în timpul sfertului selectat.
Care echipă câștigă toate sferturile: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va câștiga toate sferturile (în caz de egalitate în orice sfert, pariul este pierdut).
*Toate sferturile sau jumătățile trebuie să fi fost încheiate pentru ca pariurile să fie valabile.
Piețe speciale pentru jucători
Punctele jucătorilor (peste/sub): Aceasta constă în prezicerea numărului de puncte pe care îl va înscrie un anumit jucător, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Pase decisive jucător (peste/sub): Aceasta constă în prezicerea numărului de pase decisive pe care un anumit jucător le va înregistra în cadrul evenimentului, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Recuperări jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de recuperări pe care un anumit jucător le va înregistra în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Coșuri de 3 puncte Jucător (peste/sub): Constă în prezicerea numărului de coșuri de trei puncte pe care un anumit jucător le va înregistra în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Intercepții Jucător (peste/sub): Aceasta constă în prezicerea numărului de intercepții pe care o va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Blocaje Jucător (peste/sub): Aceasta constă în prezicerea numărului de blocaje pe care le va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător puncte + recuperări + pase decisive (peste/sub): Constă în prezicerea cantității combinate de puncte, recuperări și pase decisive pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător recuperări + pase decisive (peste/sub): Constă în prezicerea cantității combinate de recuperări și pase decisive pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător triplu dublu: Acesta constă în a prezice dacă un anumit jucător va înregistra un triple-double (10 din 3 categorii principale de statistici, cum ar fi puncte, pase decisive, recuperări, furturi, blocaje), doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Primul jucător care înscrie: Acesta constă în a prezice ce jucător va înscrie primul în meci (jucătorul selectat trebuie să fie titular în meci, în caz contrar pariul este considerat nul).
Primul jucător care reușește un coș de 3 puncte: Acesta constă în prezicerea jucătorului care va înscrie primul un coș de 3 puncte în meci (jucătorul selectat trebuie să fie titular în meci, altfel pariul este considerat nul).
Cele mai multe puncte pentru ECHIPĂ: Acesta constă în a prezice ce jucător va înscrie cele mai multe puncte pentru echipa sa. Puncte totale jucător: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe puncte în meci.
Recuperări totale jucător: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe recuperări în meci.
Pase decisive jucător: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase decisive în meci.
Puncte de jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de puncte pe care le va înscrie jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Pase decisive Jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de pase decisive pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Recuperări Jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de recuperări pe care le va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Coșuri de 3 puncte Jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de coșuri de 3 puncte pe care le va înscrie jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Intercepții Jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de intercepții pe care le va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Blocaje Jucător (cel puțin): Aceasta constă în a prezice minimul de blocaje pe care le va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător puncte + recuperări + pase decisive (cel puțin): Constă în a prezice minimul de puncte combinate, recuperări și pase decisive pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător recuperări + pase decisive (cel puțin): Constă în a prezice minimul de recuperări și pase decisive combinate pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Cele mai multe puncte (doar jucătorii înscriși pe listă - inclusiv OT): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înscrie cele mai multe puncte (inclusiv OT).
Cele mai multe puncte + recuperări + pase (doar jucătorii înscriși pe listă - inclusiv OT): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înscrie cele mai multe puncte + recuperări + pase decisive (inclusiv OT).
Cine va înregistra o dublă dublă (numere de două cifre la cel puțin două statistici): Trebuie să preziceți dacă jucătorii dați vor înregistra o dublă dublă.
Cele mai multe recuperări: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe recuperări.
Cele mai multe pase decisive: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înregistra cele mai multe pase decisive.
Primul marcator de puncte: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii dați va înscrie primul punct al meciului.
Baschet - Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției date în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Campionatul H2H (sezonul regulat): Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe va termina mai sus în sezonul regulat al turneului dat. În cazul în care cele două echipe înscriu același număr de puncte, acest pariu va fi anulat.
Puncte Peste/Sub (sezonul regulat): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte înregistrat de o echipă în runda respectivă a unui campionat va fi peste sau sub linia indicată. În cazul în care unul sau mai multe meciuri sunt anulate/ întrerupte și dacă meciurile rămase sau părțile rămase din meciuri nu ar avea niciun impact asupra rezultatului pariurilor, rezultatele actuale vor rămâne valabile (în acest caz, orice eventual meci repetat ar fi irelevant); în caz contrar, acest pariu va fi considerat nul.
Scor corect Seria Playoff (4/7 sau 3/5): Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării, vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărei competiții. În cazul în care seria nu va fi finalizată, acest pariu va fi anulat.
H2H se califică: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate va trece de faza de calificare sau de runda de play-off.
Finaliști: Trebuie să preziceți care două echipe se vor întâlni în finala turneului.
Cel mai bun marcator: Trebuie să preziceți jucătorul care va înscrie mai multe puncte în timpul turneului dat. Dacă jucătorul ales joacă cel puțin o dată în timpul turneului respectiv, acest pariu va fi valabil, altfel va fi anulat.
Marcator H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători va înscrie mai multe puncte în timpul turneului dat. Dacă cei doi jucători obțin același număr de puncte, acest pariu va fi anulat.
Cel mai bun jucător al turneului (MVP): Trebuie să preziceți care jucător va fi ales CEL MAI BUN JUCĂTOR (MVP) al evenimentului. În scopul raportării, vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărei competiții. În cazul în care un jucător nu joacă în niciunul dintre meciurile incluse în piață, pariurile pe acel jucător vor fi considerate nule.
Retrogradare: Trebuie să preziceți echipa care va fi retrogradată din campionatul respectiv. În scopul raportării, orice decizie luată înainte sau în timpul playoff-urilor va fi luată în considerare. Toate deciziile luate după terminarea jocului nu vor fi luate în considerare pentru stabilirea pariului.
Câștigătorul conferinței: Trebuie să preziceți câștigătorul conferinței date din turneul dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Câștigătorul Diviziei: Trebuie să preziceți câștigătorul diviziei date din turneul dat, în conformitate cu clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Victorii în sezonul regulat (sub/peste): Trebuie să preziceți numărul total de victorii (sub/peste) ale echipei selectate în timpul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Premii - Cel mai bun jucător (sezonul reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul pentru cel mai bun jucător în timpul sezonului regulat al competiției respective.
Jucătorul defensiv al anului (sezonul reg.): Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Jucătorul defensiv al anului în timpul sezonului regulat al competiției respective.
Premii - Al șaselea om al anului (sezon regulat): Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul Al Șaselea Om al Anului în timpul sezonului regulat al competiției respective.
Ajunge în Playoff (Da/Nu): Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau nu (Nu) în timpul competiției date, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Hochei Pe Gheață / Hochei Pe Iarbă
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de hochei pe gheață/ hochei pe iarbă se bazează doar pe timpul regulamentar. Cu excepția cazului în care se specifică altfel, prelungirile (OT) și loviturile de departajare nu vor afecta rezultatul pariului.
Piețe principale*
*Unele dintre piețele enumerate mai jos ar putea apărea în cadrul E-Ice Hockey (se aplică aceleași reguli).
Money Line (incl.OT & penalti): Trebuie să preziceți rezultatul meciului, inclusiv orice perioadă de prelungiri (OT) și penalti-uri.
1X2: Preziceți dacă învingătorul meciului va fi echipa gazdă - echipa oaspete sau dacă în schimb scorul final va fi egal, pariurile sunt acceptate doar pe timpul regulamentar, excluzând prelungirile și rezultatul seriei de lovituri de penalti.
Handicap (incl.OT & penalti) (2-Way): Trebuie să preziceți învingătorul întregului meci, adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul meciului, inclusiv orice perioadă de prelungiri și penaltiuri (loviturile de departajare contează ca "1").
Total (inclusiv OT și penalti): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul meciului va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat, inclusiv orice perioadă de prelungiri și penaltiuri (penaltiurile contează ca "1").
Ambele echipe vor înscrie (GG/NG): Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie la finalul meciului.
Impar/par (inclusiv prelungiri și penalti): Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este par sau impar; dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare", inclusiv eventualele prelungiri și penalti-uri (rezultatul penalti-urilor este considerat "1").
Primul gol: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie primul gol din timpul regulamentar. Ultimul gol: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultimul gol din timpul regulamentar. Dublă șansă:
1X: Dacă rezultatul este o victorie acasă sau o remiză
2X: Dacă rezultatul este o victorie în deplasare sau o remiză
1.2: Dacă rezultatul este o victorie acasă sau în deplasare
Total (peste/sub): Preziceți dacă scorurile de la finalul timpului regulamentar vor fi mai mari sau mai mici în funcție de numărul ales pe piață.
Handicap (2 căi): Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului.
Remiză fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Echipa gazdă / Echipa oaspete Total : Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete în timpul meciului va fi peste sau sub intervalul indicat.
Marja de victorie: Piață de pariuri care prezice valoarea diferenței pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul meciului.
Scor corect: Prevedeți scorul final al evenimentului la sfârșitul timpului regulamentar.
Vor fi prelungiri: Trebuie să preziceți dacă vor fi sau nu prelungiri în meci. Handicap (3 căi): Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului.
Repriza cu scor mai mare: Preziceți care dintre reprize va avea cel mai mare număr de goluri.
Echipa gazdă repriza cu cele mai multe goluri: Preziceți în care dintre repriza echipa gazdă va avea cel mai mare număr de goluri.
Echipa oaspete repriza cu cele mai multe goluri: Preziceți în care dintre repriza echipa oaspete va avea cel mai mare număr de goluri.
Impar/par: Preziceți dacă numărul de goluri de la finalul evenimentului va reprezenta un număr par sau impar.
Pariurile pe peste/sub, inclusiv cele 3 opțiuni (peste/sub/egalitate... goluri), sunt sugerate doar pentru timpul regulamentar în toate meciurile de hochei, indiferent de campionat.
În cazul în care, în urma meciului, numărul total de goluri marcate este egal cu cel al pariului și sunt oferite doar două opțiuni (mai mare sau mai mic, fără opțiunea "egalitate... goluri"), pariul în bani va fi rambursat. Cine va câștiga restul meciului - Cine va câștiga restul primei reprize (include pariuri live): Aceasta este o piață live, pariați pe cine va câștiga restul meciului, (atunci când selectați piața, evenimentul va avea un scor 0-0, independent de scorul real la momentul pariului).
Cine va câștiga restul meciului, inclusiv prelungirile și penaltiurile (Include pariurile live):
Aceasta este o piață live, pariați pe cine va câștiga restul meciului, (atunci când selectați piața, evenimentul va avea un scor 0-0 independent de scorul real la momentul pariului). La acest pariu sunt incluse prelungirile și loviturile de departajare.
1X2 & Total : Această piață de pariuri combină două piețe de pariuri principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte goluri se vor marca în total (peste/sub) în meci.
Echipa gazdă fără pariu: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga meciul sau dacă meciul se va termina la egalitate. În cazul în care echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.
Echipa oaspete fără pariu: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga meciul sau dacă meciul se va termina la egalitate. În cazul în care echipa oaspete câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.
Număr exact de goluri: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate pe parcursul întregului meci.
Goluri exacte gazde: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă pe parcursul întregului meci.
Goluri exacte oaspeți: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete pe parcursul întregului meci.
Ce echipă va înscrie: Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie în timpul meciului. Există 4 rezultate posibile: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele echipe, Niciuna.
Niciun gol primit de echipa gazdă (clean sheet): Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol pe parcursul întregului meci.
Niciun gol primit de echipa oaspete: Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol pe parcursul întregului meci.
1x2 și ambele echipe trebuie să înscrie: Trebuie să preziceți rezultatul meciului și dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în prima repriză.
Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți doar rezultatul 1X2 al perioadei de prelungiri.
Prelungiri - șansă dublă: Trebuie să preziceți rezultatul pentru șansa dublă doar pentru perioada de prelungiri.
1X: Dacă rezultatul este o victorie acasă sau o remiză 2X: Dacă rezultatul este o victorie în deplasare sau o remiză
1.2: Dacă rezultatul este o victorie acasă sau în deplasare
Prelungiri - al x-lea gol: Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie următorul gol în timpul prelungirii. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), X (egalitate), 2 (înscrie echipa oaspete).
Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate doar în timpul prelungirilor va fi peste sau sub intervalul indicat.
Prelungiri - egalitate fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă prelungirile se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Prelungiri - concurent1 fără pariu: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga prelungirile sau dacă meciul se va termina la egalitate. În cazul în care echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.
Prelungiri - concurent2 fără pariu: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga prelungirile sau dacă meciul se va termina la egalitate. În cazul în care echipa gazdă câștigă meciul, pariul va fi considerat nul.
Lovituri de departajare - câștigător: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga la penalti-uri (1-2). Lovituri de departajare - al x-lea gol: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie golul "x" în timpul loviturilor de departajare. 3 rezultate posibile: 1, X, 2.
Al x-lea gol & 1x2: Trebuie să preziceți dacă rezultatul final al meciului va fi 1, X sau 2 și ce echipă va marca golul x al meciului.
A x-a repriză 1x2 și 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul final al reprizei selectate și rezultatul final al meciului. Rezultatele posibile sunt:
Echipa gazdă & Echipa gazdă Egalitate & Echipa gazdă
Echipa oaspete & Echipa gazdă Echipa gazdă & Egalitate
Egalitate & Egalitate
Echipa oaspete & Egalitate
Echipa gazdă & Echipa oaspete Egalitate & Echipa oaspete
Echipa oaspete & Echipa oaspete
Echipa gazdă va câștiga toate reprizele: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga toate reprizele din timpul meciului.
Echipa oaspete va câștiga toate reprizele: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga toate reprizele din timpul meciului.
Echipa gazdă va câștiga orice repriză: Va trebui să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga în orice repriză a meciului. Echipa oaspete va câștiga orice repriză: Va trebui să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga în orice repriză a meciului. Echipa gazdă va înscrie în toate reprizele: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va înscrie în toate reprizele meciului.
Echipa oaspete va înscrie în toate reprizele: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va înscrie în toate reprizele meciului.
Toate reprizele peste x.5: Trebuie să preziceți dacă toate reprizele se vor termina peste x.5 (0.5,1.5,2.5..) în timpul meciului. Toate reprizele sub x.5: Trebuie să preziceți dacă toate reprizele se vor încheia sub x.5 (0.5,1.5,2.5..) în timpul meciului.
Tipul de punctaj: Trebuie să preziceți tipul de punctaj al golului x: Există 6 rezultate posibile: putere egală (număr egal de jucători pe teren)
Power-play (avantaj numeric) short-handed (dezavantaj numeric) penalty shot (lovitură de penalizare) empty net (fără apărător)
niciun gol
Echipa gazdă tip golul x: Trebuie să preziceți tipul golului x.
Echipa oaspete tip golul x: Trebuie să preziceți tipul golului x.
Meciul merge la lovituri de departajare: Trebuie să preziceți dacă meciul va merge la lovituri de departajare
Ambele echipe vor înscrie de două ori (cu excepția prelungirilor și a penalti-urilor): Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor înscrie de două ori în meci (sunt excluse OT și penalti-urile).
Numărul total de minute de penalizare (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de minute de penalizare va fi peste sau sub linia dată.
Piețe de reprize
PRIMA- A DOUA - A TREIA REPRIZĂ: Piețele de pariuri pe reprize permit jucătorului să parieze pe rezultatul final al fiecăreia dintre reprize.
Repriză 1X2 : Preziceți dacă învingătoarea în perioada menționată va fi echipa gazdă - echipa oaspete sau dacă în schimb scorul final va fi egal; pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar, excluzând prelungirile și penalti-urile.
Repriză Remiză fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a define un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare în repriza menționată, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Repriză Șansă dublă:
1X: Dacă rezultatul este o victorie acasă sau o remiză în repriza menționată, 2X: În cazul în care rezultatul este o victorie în deplasare sau o remiză în repriza menționată
1.2: Dacă rezultatul este o victorie acasă sau o victorie în deplasare în repriza menționată
Repriză cu Handicap (cu două căi): Trebuie să preziceți câștigătorul reprizei menționate, adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul reprizei.
Total repriză: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în repriza menționată va fi peste sau sub intervalul indicat.
Primul gol al reprizei: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul gol al reprizei menționate. Ultima echipă care înscrie în repriză: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultimul gol al reprizei menționate.
Ambele echipe vor marca în repriză: Preziceți dacă ambele echipe vor înscrie sau nu în repriza menționată.
Repriză - concurent1 total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa gazdă în repriza menționată va fi peste sau sub intervalul indicat.
Repriză - total concurent2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete în repriza menționată va fi peste sau sub intervalul indicat.
Repriză - nr. exact de goluri: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate în repriza menționată.
Repriză - concurent1 goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa gazdă în repriza menționată.
Repriză - concurent2 goluri exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de goluri care vor fi marcate de echipa oaspete în repriza menționată.
Repriză - care echipă înscrie: Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie în repriza menționată. Există 4 rezultate posibile: Doar echipa 1, Doar echipa 2, Ambele echipe, Niciuna.
Repriză - concurent1 nu primește niciun gol: Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă nu va primi niciun gol în repriza menționată.
Repriză - concurent2 nu primește niciun gol: Clean sheet este un termen folosit pentru a descrie o echipă care nu a primit niciun gol. Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete nu va primi niciun gol în repriza menționată.
Repriză - scor corect: Prevedeți scorul final la sfârșitul reprizei menționate.
Repriză - care echipă câștigă restul: Aceasta este o piață live, pariați pe cine va câștiga în restul reprizei menționate, (la selectarea pieței, evenimentul va avea un scor 0-0 independent de scorul real la momentul pariului).
Repriză - impară/pară: Preziceți dacă numărul de goluri la sfârșitul reprizei menționate va reprezenta un număr par sau impar.
A X-a repriză - oricare dintre echipe poate înscrie: Trebuie să preziceți dacă oricare dintre echipe va înscrie în a X-a repriză
Speciale pentru jucători
Goluri jucător (cel puțin): Aceasta constă în a prezice cel puțin câte goluri va marca jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Pase decisive jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de pase decisive ale jucătorului specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Șuturi pe poartă ale jucătorului (cel puțin): Constă în a prezice minimul de șuturi pe poartă ale jucătorului specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT). Șuturile care nu sunt la poartă nu se iau în considerare.
Apărări jucător (cel puțin): Aceasta constă în a prezice minimul de apărări ale jucătorului specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Puncte jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de puncte (combinație de goluri și pase de gol) ale jucătorului specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Șuturi pe poartă ale jucătorului (peste/sub): Aceasta constă în prezicerea numărului de șuturi pe poartă ale jucătorului specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT). Șuturile care nu sunt la poartă nu se iau în considerare. Apărări jucător (peste/sub): Aceasta constă în prezicerea numărului de apărări pe care le va face un anumit jucător, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Hochei pe gheață/ Hochei pe iarbă Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Câștigător de divizie / conferință: Trebuie să preziceți câștigătorul diviziei sau conferinței date, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Puncte în sezonul regulat - echipă: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va aduna echipa menționată, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Va ajunge în playoffs? - Echipa: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Alegerea X în draft: Trebuie să preziceți cine va fi a X-a alegere în draftul menționat.
Poziție în draft - jucător: Trebuie să preziceți pe ce poziție va ajunge jucătorul menționat în draftul menționat.
H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărui concurs. H2H - Când se va încheia seria?: Va trebui să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărui concurs.
H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare sau în runda de play-off.
Handbal
Toate pariurile pe handbal se vor face pe baza a 60 de minute de joc, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Prelungirile nu contează și nici nu afectează rezultatul celei de-a doua reprize și nu vor fi luate în considerare pentru numărarea pariurilor din a doua repriză. În cazul în care cele 60 de minute de joc nu se încheie din orice motiv, toate pariurile vor fi anulate, iar miza va fi rambursată.
Meciul trebuie să se încheie pentru ca pariurile să fie valabile (cu excepția cazului în care piața a fost deja stabilită). Toate piețele live nu includ prelungirile, piețe precum: 1x2, Handicap, Impar/Pare, Marjă de câștig la handbal, Dublă șansă, cu excepția piețelor de pariuri precum: Calificare/Câștigarea Cupei/Câștigarea după prelungiri etc.
Piețe principale
1X2: Preziceți rezultatul meciului. Pariurile sunt acceptate doar pentru timpul regulamentar, fără prelungiri.
Total: Pariați pe faptul că vor fi mai multe sau mai puține goluri decât linia dată, în timpul regulamentar al unui meci.
Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul meciului.
Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Remiză fără pariu: Preziceți rezultatul meciului. În cazul în care rezultatul final este egal, pariul va fi considerat nul.
Impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate este un număr par sau impar, în caz contrar, dacă scorul final este 0:0, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
Pauză/Final: Preziceți care echipă va ieși învingătoare în prima repriză și la finalul meciului în timpul regulamentar.
Marja de victorie: Această piață de pariuri constă în a prezice care echipă va câștiga și cu ce diferență va câștiga.
Prima care dă X goluri: Preziceți care echipă va ajunge prima la X goluri.
Handicap (3 way): Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul din paranteze.
Totalul echipei : Pariați pe faptul că vor fi mai multe sau mai puține goluri decât linia dată pentru echipa gazdă sau pentru cea oaspete, în timpul regulamentar al unui meci.
Piețele pentru prima / a doua repriză: În această secțiune veți găsi principalele piețe de pariuri legate fie de prima, fie de a doua repriză a meciului.
1X2 și totaluri: Preziceți cine va fi câștigătorul meciului și câte goluri (peste/sub) se vor înscrie în meci.
Repriza cu cele mai multe goluri: Preziceți care dintre cele două reprize va avea un scor mai mare.
Repriza cu cele mai multe goluri pentru anumită echipă: Preziceți care dintre cele două reprize va avea un scor mai mare decât cealaltă, dar numai pentru echipa gazdă sau pentru cea oaspete.
Echipa cu cel mai mare număr de goluri în repriză : Preziceți care dintre cele două echipe va avea un scor mai mare într-o repriză față de cealaltă echipă.
Interval de goluri: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total vor fi marcate de ambele echipe. Interval goluri echipă: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri va marca echipa gazdă sau echipa oaspete. Golul X: Preziceți ce echipă va înscrie al x-lea gol.
Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul prelungirilor va fi peste sau sub linia indicată.
Prelungiri - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al reprizei de prelungiri ținând cont de handicapul din paranteze.
Piețe pentru prima repriză
Prima repriză - 1x2: Prevedeți rezultatul primei reprize.
Prima repriză - dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul primei reprize, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul primei reprize, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Prima repriză - remiză fără pariu: Prevedeți rezultatul primei reprize. În cazul în care rezultatul final este egal, pariul va fi considerat nul.
Prima repriză - handicap x:y: Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul din paranteze.
Prima jumătate - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei reprize adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul meciului.
Prima repriză - total: Pe o anumită valoare dată în piață, pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri în prima repriză a meciului.
Prima repriză - Total gazde: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri decât linia dată pentru echipa gazdă, în prima repriză.
Prima repriză - Total oaspeți: Pariați dacă vor fi mai multe sau mai puține goluri decât linia dată pentru echipa oaspete, în prima repriză.
Prima jumătate - impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză este par sau impar, altfel, dacă scorul final este 0:0, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
Prima repriză - 1x2 și total: Preziceți cine va fi învingătorul primei reprize și câte goluri (peste/sub) se vor marca în prima repriză.
Prima repriză - marja de victorie: Această piață de pariuri constă în a prezice ce echipă va câștiga prima repriză și cu ce diferență va câștiga.
Prima repriză - interval de goluri: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total vor fi marcate de ambele echipe în prima repriză.
Prima repriză - Intervalul de goluri gazde: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri vor fi marcate în total de echipa gazdă în prima repriză.
Prima repriză - Interval de goluri oaspeți: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri vor fi marcate în total de echipa oaspete în prima repriză.
Piețe pentru a doua repriză
Repriza a 2-a - 1x2: Preziceți rezultatul reprizei secunde.
Repriza a 2-a - dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul reprizei a 2-a, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul reprizei a 2-a, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul reprizei a 2-a, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Repriza a 2-a - remiză fără pariu: Preziceți rezultatul reprizei secunde. În cazul în care rezultatul final este egal, pariul va fi considerat nul.
A doua jumătate - impar/par: Preziceți dacă numărul total de goluri marcate în a doua repriză este par sau impar, în caz contrar, dacă scorul final este 0:0, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
Handbal Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Fotbal American
Piețe principale:
MoneyLine (1-2): Trebuie să alegi câștigătorul meciului, indiferent de diferența de puncte.
Total (incl. OT-prelungiri) (Sub/Peste): Acest tip de pariu constă în specificarea numărului total de puncte din meci, inclusiv prelungirile (OT).
Total pentru echipa gazdă (sub/ peste): Pariu care constă în specificarea scorurilor totale ale echipei gazdă, această piață include punctele marcate în eventualele prelungiri.
Totalul echipei oaspete (sub/ peste): Pariu care constă în specificarea scorului total al echipei oaspete, această piață include punctele marcate în eventualele prelungiri.
Cine ajunge prima la x puncte (inclusiv prelungiri): Preziceți care echipă va ajunge prima la X goluri, inclusiv în prelungiri. Următorul gol (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți care echipă va înscrie următorul gol. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), X (niciuna nu înscrie), 2 (înscrie echipa oaspete).
Următorul tip de gol (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți ce tip de gol va fi al X-lea gol. Avem 4 rezultate posibile: touchdown, field goal, safety, niciun rezultat.
Sfertul cu cele mai multe puncte: Trebuie să preziceți care sfert al meciului va avea cele mai multe puncte marcate.
Jumătatea cu cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care jumătate de meci va avea cele mai multe puncte marcate.
Vor fi prelungiri: Trebuie să preziceți dacă va fi sau nu o perioadă de prelungiri.
Impar/par (inclusiv prelungiri): Preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului este un număr par sau impar, în caz contrar, dacă scorul final este 0:0, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
Echipa gazdă impar/par (inclusiv prelungiri): Preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului de către echipa gazdă este par sau impar, în caz contrar, dacă scorul final este 0:0, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
Echipa oaspete par/impar (inclusiv prelungiri): Precizați dacă numărul total de puncte marcate în timpul meciului de către echipa oaspete este par sau impar, în caz contrar, dacă scorul final este 0:0, pariurile vor fi stabilite ca fiind pare.
Total touchdown (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de touchdown marcate în timpul meciului, inclusiv în prelungiri.
Total field goal-uri (inclusiv în prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de field goal-uri în timpul meciului și al prelungirilor incluse.
Numărul total de recuperări (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de recuperări înregistrate în timpul meciului, inclusiv în prelungiri.
Total placaje (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți numărul total (peste/sub) de placaje înregistrate în timpul meciului, inclusiv în prelungiri.
Al x-lea gol marcat (inclusiv în prelungiri): Trebuie să preziceți care echipă va marca al X-lea gol pe teren în timpul meciului și al prelungirilor.
Vor fi prelungiri: Ghiciți dacă evenimentul va avea prelungiri sau nu.
Piețe pentru prima repriză
Prima repriză - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize, selecțiile sunt: 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X- egalitate. În cazul în care jumătatea nu este finalizată, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul jumătății; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate va fi peste sau sub linia indicată; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - remiză fără pariu: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți; dacă jumătatea se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață, iar dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate în prima jumătate a meciului va fi par sau impar.
Prima jumătate - Echipa gazdă impară/pară: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate de echipa gazdă în prima jumătate a meciului va fi par sau impar.
Prima jumătate - Echipa oaspete impară/pară: Trebuie să preziceți dacă numărul de puncte marcate de echipa oaspete în prima jumătate a meciului va fi par sau impar.
Prima jumătate - următoarea care înscrie: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie următorul gol în prima jumătate. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), X (egalitate), 2 (înscrie echipa oaspete).
Prima jumătate 1x2 și prima jumătate total: Trebuie să preziceți atât rezultatul, cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru prima jumătate.
Handicap prima jumătate și Total prima jumătate: Trebuie să preziceți atât rezultatul (ținând cont de handicapul din paranteză), cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru prima jumătate.
Piețe pentru a doua jumătate
Jumătatea a 2-a - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul celei de-a doua jumătăți, selecțiile sunt 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X-egalitate. În cazul în care jumătatea nu este finalizată, această piață va fi anulată. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel (inclusiv prelungiri/OT)
Jumătatea a 2-a - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua jumătăți, adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul jumătății; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel (inclusiv prelungiri/OT)
Jumătatea a 2-a- total (peste/sub): trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul jumătății a 2-a va fi peste sau sub intervalul indicat; dacă jumătatea nu s-a încheiat, această piață va fi anulată. Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel (inclusiv prelungiri/OT)
Jumătatea a 2-a - egalitate fără pariu (inclusiv prelungiri): Trebuie să preziceți câștigătorul celei de-a doua jumătăți; dacă jumătatea se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață, iar dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prelungirile nu sunt incluse, cu excepția cazului în care se specifică altfel (inclusiv prelungiri/OT)
Piețe de sferturi
Sfert - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului selectat, selecțiile sunt: 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X- egalitate. În cazul în care sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Sfert - total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în timpul sfertului selectat va fi peste sau sub intervalul indicat; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată. Sfert - remiză fără pariu: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului selectat; dacă sfertul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață, iar dacă sfertul nu se termină, această piață va fi anulată.
Sfert - handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului selectat adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Primul sfert 1x2 și primul sfert total: Trebuie să preziceți atât rezultatul, cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru primul sfert.
Handicap în primul sfert și total în primul sfert: Trebuie să preziceți atât rezultatul (ținând cont de handicapul din paranteză), cât și numărul total de goluri (peste/sub) pentru primul sfert.
Piețe de ofensivă
A x-a ofensivă jocul x - tipul de joc al concurentului: Prevedeți dacă tipul de joc va fi un atac sau o pasă. Numai o pasă înainte se consideră ca fiind o pasă prin definiție. O placare este, de asemenea, considerat ă o pasă.
A x-a ofensivă jocul x - completarea pasei de către concurent: Precizați dacă va exista o pasă finalizată în timpul jocului menționat. Numai o pasă înainte se consideră ca fiind o pasă prin definiție.
A x-a ofensivă jocul x - concurent total yarzi câștigați: Preziceți totalul de yarzi obținuți în timpul jocului declarat. Nu se vor lua în considerare yarzii câștigați prin penalizări de joc.
A x-a ofensivă jocul x - concurent first down nou : Preziceți dacă concurentul va câștiga un nou first down în timpul jocului declarat. Un touchdown (eseu) este creditat ca un nou first down doar atunci când este marcat de către ofensivă. Primele eseuri și yarzii câștigați prin penalizări de joc nu vor fi luate în considerare pentru decontare.
A x-a ofensivă jocul x - placare concurent: Preziceți dacă va fi sau nu o placare în jocul menționat.
A x-a ofensivă - rezultatul concurentului: Prevedeți rezultatul ofensivei concurentului (punt-șut, touchdown-eseu, încercare de field goal) Rezultatele diferite vor fi rezolvate cu "altele".
*În cazul în care nu există niciun joc, toate piețele vor fi stabilite cu următorul joc sau anulate dacă ofensiva se termină înainte de a ajunge la jocul respectiv.
** În cazul în care ofensiva s-a încheiat înainte de a fi atins numărul de joc respectiv, toate piețele pentru jocul respectiv vor fi considerate nule. Aceasta include punt-urile și field goal-urile.
*** Lungimea unui field goal nu va fi luată în considerare pentru numărul total de yarzi obținuți în timpul unei acțiuni.
Speciale pentru jucători
Jucător care a câștigat yarzi: Constă în prezicerea cantității de yarzi câștigați pe care o va înregistra un anumit jucător, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător care a câștigat yarzi (cel puțin): Constă în a prezice minium de yarzi câștigați de jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător pase finalizate: Aceasta constă în prezicerea numărului de pase finalizate pe care le va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător pase finalizate (cel puțin): Constă în a prezice minimul de pase finalizate pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător pase de touchdown: Constă în prezicerea numărului de pase de touchdown pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător pase de touchdown (cel puțin): Constă în a prezice minimul de pase de touchdown pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător încercări de alergare: Aceasta constă în prezicerea numărului de încercări de alergare pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător încercări de alergare (cel puțin): Constă în a prezice minimul de încercări de alergare pe acre le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător yarzi alergați: Constă în prezicerea numărului de yarzi alergați de un anumit jucător, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător yarzi alergați (cel puțin): Constă în a prezice numprul minim de yarzi alergați de jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător eseuri prin alergare: Constă în prezicerea numărului de touchdown-uri prin alergare pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător eseuri prin alergare (cel puțin): Constă în a prezice minimul de touchdown-uri prin alergare pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător prinderi: Aceasta constă în prezicerea numărului de prinderi pe care îl va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător prinderi (cel puțin): Constă în a prezice minimul de prinderi ale jucătorului specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător la prindere yarzi: Constă în prezicerea numărului de yarzi la prindere pe care îl va înregistra un anumit jucător, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător la prindere yarzi (cel puțin): Constă în a prezice minimul de yarzi la prindere înregistrat de jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător la prindere eseuri: Constă în prezicerea numărului de eseuri la prindere pe care le va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucător la prindere eseuri (cel puțin): Constă în a prezice minimul de eseuri la prindere înregistrat de jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Jucătorul care marchează primul eseu (touchdown): Preziceți care jucător va marca primul eseu al meciului.
Numărul total de intercepții aruncate de QB: Constă în prezicerea cantității totale de intercepții pe care o va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Cea mai lungă finalizare de către QB: Acesta constă în prezicerea celei mai lungi finalizări pe care o va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Placări Jucător: Constă în prezicerea numărului de placări pe care o va înregistra jucătorul specific, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Cea mai lungă alergare a jucătorului: Acesta constă în prezicerea celei mai lungi alergări pe care o va înregistra jucătorul specificat, doar în timpul regulamentar, cu excepția cazului în care piața specifică altfel (Inc OT).
Prima tentativă de alergare a unui jucător: Prevădeți care jucător va înregistra prima încercare de alergare a meciului.
Prima primire de către JUCĂTOR: Prevădeți ce jucător va înregistra prima primire a meciului.
Prima finalizare de către QB: Preziceți care QB va înregistra prima finalizare a meciului.
Cel mai lung joc de alergare din joc: Preziceți care jucător va înregistra cel mai lung joc de alergare din meci.
Cea mai lungă recepție din meci: Preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă recepție din meci.
Comparație între jucători la yarzi de pase : Constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi de pase în meci.
Comparație între jucători la pase finalizate: Constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe pase reușite în meci.
Comparație între jucători la yarzi alergați: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi de alergare în meci.
Comparație între jucători la yarzi de primire: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cei mai mulți yarzi de recepție în meci.
Comparație între jucători la primiri: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe primiri în meci.
Minimul de alergări cu mingea ale jucătorului: Trebuie să preziceți minimul de alergări cu mingea înregistrate de jucătorul înscris pe listă. Jucătorul (defensiv) va reuși o intercepție: Trebuie să preziceți dacă jucătorul înscris pe listă va înregistra o intercepție.
Jucătorul cu prima alergare (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra prima alergare.
Încercări de alergare ale jucătorului, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de încercări de alergare înregistrate de jucătorul înscris pe listă.
Yarzi alergați de jucător, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de yarzi alergați de jucătorul înscris pe listă.
Tounchdown prin alergare ale jucătorului, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de touchdown prin alergare înregistrate de jucătorul listat.
Recepțiile jucătorului, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de recepții înregistrate de jucătorul de pe listă. Yarzii jucătorului care primește, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de yarzi la primire înregistrați de jucătorul înscris pe listă.
Touchdown-urile jucătorului care primește, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de touchdown-uri la primire înregistrate de jucătorul înscris pe listă.
Touchdown-urile jucătorului, cel puțin: Trebuie să preziceți minimul de touchdown-uri înregistrate de jucătorul de pe listă.
Încercări de pase ale jucătorului: Trebuie să preziceți câte încercări de pase (peste/sub) va înregistra jucătorul de pe listă.
Jucătorul cu cele mai lungi pase finalizate: Trebuie să preziceți ce jucător va înregistra cele mai lungi pase completate.
Yarzi de alergare și de primire ai jucătorului: Trebuie să preziceți câți yarzi de alergare și de primire (peste/sub) va înregistra jucătorul înscris pe listă.
Punctele prin șut ale jucătorului: Trebuie să preziceți câte puncte prin șut (peste/sub) va înregistra jucătorul înscris pe listă.
Intercepțiile jucătorului: Trebuie să preziceți câte intercepții (peste/sub) va înregistra jucătorul înscris pe listă.
Jucătorul cu cea mai lungă recepție: Trebuie să preziceți care jucător va înregistra cea mai lungă recepție. Total placaje ale jucătorului: Trebuie să preziceți câte placaje (peste/sub) va înregistra jucătorul de pe listă. Total placaje quarterback (sacks): Va trebui să preziceți câte sacks-uri (peste/sub) va înregistra jucătorul de pe listă.
Yarzi de pasă jucător în prima repriză: Trebuie să preziceți câți yarzi de pase (peste/sub) va înregistra jucătorul înscris pe listă în prima repriză.
Touchdown prin pasă ai jucătorului în prima repriză: Trebuie să preziceți câte touchdown - TD (peste/sub) va înregistra jucătorul listat în prima repriză.
Jucătorul cu prima alergare (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care jucător va înregistra prima alergare.
Poziția jucătorului la primul TD: Trebuie să preziceți care va fi poziția jucătorului înscris pe listă la primul său TD. Poziția jucătorului la ultimul TD: Trebuie să preziceți care va fi poziția jucătorului de pe listă la ultimul său TD. QB va avea o intercepție: Trebuie să preziceți dacă QB-ul listat va înregistra o intercepție.
QB cu cea mai lungă finalizare (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care QB va înregistra cea mai lungă finalizare.
QB cu prima finalizare (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care QB va înregistra prima finalizare.
Orice QB aruncă pentru 300+ yarzi (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreun QB listat va înregistra o aruncare de peste 300 de yarzi.
Orice QB aruncă pentru 350+ yarzi (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreun QB listat va înregistra o aruncare de peste 350 de yarzi.
Orice QB aruncă pentru 400+ yarzi (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreun QB listat va înregistra o aruncare de peste 400 de yarzi.
Orice jucător aleargă peste 100 de yarzi (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreun jucător de pe listă va înregistra peste 100 de yarzi de alergare.
Orice jucător aleargă peste 150 de yarzi (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreun jucător de pe listă va înregistra peste 150 de yarzi de alergare.
Orice jucător care are peste 100 de yarzi la recepție (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreunul dintre jucătorii de pe listă va înregistra peste 100 de yarzi la recepție.
Orice jucător care are peste 150 de yarzi la recepție (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vreunul dintre jucătorii de pe listă va înregistra peste 150 de yarzi la recepție.
Cei mai mulți yarzi la primire (doar jucătorii înscriși pe listă - inclusiv OT): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cei mai mulți yarzi la primire.
Cei mai mulți yarzi la pase Jucător 1 vs. Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cei mai mulți yarzi la pase.
Cele mai multe pase completate Jucător 1 vs. Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe pase completate.
Cei mai mulți yarzi de alergare Jucător 1 vs. Jucător 2: Va trebui să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cei mai mulți yarzi de alergare.
Cei mai mulți yarzi la primire Jucător 1 vs. Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cei mai mulți yarzi la primire.
Cele mai multe recepții Jucătorul 1 vs Jucătorul 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe recepții.
Cele mai multe eliminări Jucător 1 vs. Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe eliminări.
Cele mai multe goluri Jucătorul 1 vs Jucătorul 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe goluri. Cele mai multe marcaje Jucător 1 vs Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe marcaje.
Cele mai multe eseuri din pasă Jucător 1 vs. Jucător 2: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe eseuri din pasă.
Cei mai mulți yarzi de alergare: Va trebui să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cei mai mulți yarzi de alergare.
Cei mai mulți yarzi de primire: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cei mai mulți yarzi la primire.
Cele mai multe first down: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe first down.
Cele mai multe placaje de quarterback (sacks): Trebuie să preziceți care dintre jucătorii de pe listă va înregistra cele mai multe sacks-uri.
Jucător Total încercări de pase (inclusiv OT): Trebuie să preziceți cel puțin câte încercări de pase va înregistra jucătorul de pe listă.
Jucător Încercări de pase peste/sub (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă încercările de pase ale jucătorilor dați vor fi peste sau sub valorile date.
Jucător Total intercepții de pase (inclusiv OT): Trebuie să preziceți cel puțin câte intercepții de pase va înregistra jucătorul de pe listă.
Jucător Intercepții de pase Peste/Sub (incl.OT): Trebuie să preziceți dacă intercepțiile de pase ale jucătorilor vor fi peste sau sub valorile date.
Jucător Total placaje (inclusiv OT): Trebuie să preziceți cel puțin câte placaje va înregistra jucătorul înscris pe listă. Jucător placaje peste/sub (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă placajele jucătorului vor fi peste sau sub valorile date.
Jucător Total placaje quarterback (sacks) (inclusiv OT): Trebuie să preziceți cel puțin câte sacks-uri va înregistra jucătorul de pe listă. Jucător Sacks-uri peste/sub (incl.OT): Va trebui să preziceți dacă sacks-urile jucătorului vor fi peste sau sub valorile date.
Jucător Total interceptări (incl.OT): Trebuie să preziceți cel puțin câte interceptări va înregistra jucătorul înscris pe listă.
Jucător Interceptări peste/sub (incl.OT): Trebuie să preziceți dacă interceptările jucătorilor vor fi peste sau sub valorile date.
Speciale pentru echipe
Concurentul 1/Concurentul 2 șutează: Trebuie să preziceți câte șuturi (peste/sub) vor înregistra concurentul 1 și concurentul 2.
Placaje pentru concurentul 1/concurentul 2: Trebuie să preziceți câte placaje (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Totalul field goal pentru concurentul 1/concurentul 2: Trebuie să preziceți câte field goal-uri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Total field goal pentru concurentul 1/concurentul 2 (2 way): Trebuie să preziceți câte field goal-uri(peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Total recuperări Concurentul 1 și Concurentul 2. Trebuie să preziceți câte recuperări totale (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2 va înscrie în prima sa ofensivă: Trebuie să preziceți dacă va înscrie în prima sa ofensivă concurentul 1/concurentul 2.
Numărul total de eseuri ale concurentului 1/ concurentului 2: Trebuie să preziceți câte eseuri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Cel mai lung șut (punt) al concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung șut pe care îl vor înregistra concurentul 1 și concurentul 2.
Cel mai scurt șut (punt) al concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt șut pe care îl vor înregistra concurentul 1 și concurentul 2.
Lungimea brută în yarzi a șutului concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți ce lungime brută în yarzi per lovitură (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Lungimea netă în yarzi a șutului concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți ce lungime netă în yarzi per lovitură (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2, yarzi de alergare: Trebuie să preziceți câți yarzi de alergare (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2 total conversii la al 4-lea down: Trebuie să preziceți câte conversii la al 4-lea down (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2 eseuri prin alergare: Trebuie să preziceți câte eseuri prin alergare (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2 totalul punctelor pentru prima repriză: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în prima repriză.
Lungimea totală în yarzi de field goal a concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți cât de mulți yarzi la field goal (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Numărul total de eseuri prin alergare ale concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți câte eseuri prin alergare (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2, total first down: Trebuie să preziceți câte first down-uri (peste/sub) vor înregistra concurentul 1 și concurentul 2.
Concurentul 1/Concurentul 2 total conversii la al treilea down: Trebuie să preziceți câte conversii la al treila down (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2.
Rezultatul primei ofensive a concurentului 1/ concurentului 2: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul primei ofensive a concurentului 1/concurentului 2.
Primul joc care înscrie Concurentul 1/Concurentul 2: Trebuie să preziceți care va fi primul joc care va înscrie, al concurentului 1/concurentului 2.
Reprize câștigate de concurentul 1/concurentul 2: Trebuie să preziceți ce reprize va câștiga concurentul 1/concurentul 2.
Sferturi câștigate de concurentului 1/concurentului 2: Trebuie să preziceți ce sferturi va câștiga concurentul 1/concurentul 2.
Concurentul 1/concurentul 2 va obține mai multe puncte la: Trebuie să preziceți în care dintre intervalele de timp date concurentul 1/concurentul 2 va obține mai multe puncte.
Prima repriză -Concurentul 1/Concurentul 2 eseuri totale: Trebuie să preziceți câte eseuri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în prima repriză.
Repriza a 2-a - concurent 1/concurent 2 eseuri totale: Trebuie să preziceți câte eseuri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în repriza a doua.
Prima repriză - Concurent 1/concurent 2 field goal-uri: Trebuie să preziceți câte field goal-uri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în prima repriză.
Repriza a 2-a -Concurent 1/Concurent 2 field goal-uri: Trebuie să preziceți câte field goal-uri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în repriza a doua.
Cine dintre Concurentul 1/Concurentul 2 înscrie primul și câștigă jocul: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va înscrie primul și va câștiga meciul.
Cine dintre Concurentul 1/Concurentul 2 înscrie primul și pierde jocul: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va înscrie înscrie și va pierde meciul.
Concurentul 1/Concurentul 2 înscrie în fiecare sfert: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va înscrie în fiecare sfert.
Concurentul 1/Concurentul 2 înscrie în ambele reprize: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va înscrie în ambele reprize.
Concurentul 1/Concurentul 2 câștigă toate sferturile: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va câștiga toate sferturile.
Concurentul 1/Concurentul 2 câștigă ambele reprize: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va câștiga ambele reprize.
Concurentul 1/Concurentul 2 va obține primul down: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va obține primul down.
Echipa care va marca cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie cel mai lung field goal.
Echipa cu cel mai lung retur de KickOff în joc: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung retur de kick off în meci.
Echipa cu cel mai lung joc de la Scrimmage: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung joc de la scrimmage în meci.
Echipa cu cele mai multe conversii la al treilea down în meci: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe conversii la al treilea down în acest meci.
Echipa cu cele mai multe jocuri de ofensivă în meci: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe jocuri de ofensivă în meci.
Echipa cu cei mai mulți yarzi de penalizare acceptați în meci: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cei mai mulți yarzi de penalizare acceptați în acest meci.
Echipa cu cele mai multe lovituri de punt: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe lovituri de punt în acest meci.
Echipa cu jucătorul care înscrie cel mai mare număr de puncte: Trebuie să preziceți care echipă va avea jucătorul cu cel mai mare număr de puncte înscrise în acest meci.
O echipă înscrie de 3 ori la rând: Trebuie să preziceți dacă cel puțin o echipă va înscrie de 3 ori la rând.
Prima echipă care intră în zona roșie: Trebuie să preziceți care echipă va intra prima în zona roșie.
Prima echipă care înscrie în zona roșie: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie prima din interiorul zonei roșii.
Echipa cu cel mai mare timp de posesie: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung timp de posesie în acest meci.
Echipa care a marcat cel mai lung eseu: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie cel mai lung eseu din meci.
Echipa care înscrie primul eseu: Trebuie să preziceți care echipă va marca primul eseu în meci.
Echipa care înscrie ultimul eseu: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultimul eseu din meci.
Echipa care comite prima recuperare (turnover): Trebuie să preziceți care echipă va comite prima recuperare în meci.
Echipa care nu a comis nicio recuperare: Trebuie să preziceți care echipă nu va face nicio recuperare în acest meci.
Echipa care câștigă aruncarea monedei: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga la aruncarea monedei.
Prima echipă care șutează: Trebuie să preziceți care echipă va șuta prima.
Prima echipă care a dat 3 șuturi (punt): Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care va face 3 lovituri de punt.
Ce echipă va avea cel mai lung punt brut: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai lung punt din meci.
Echipa cu cea mai lungă revenire a unei lovituri de punt în meci: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cea mai lungă revenire a unei lovituri de punt din meci.
Echipa care înscrie cel mai scurt eseu: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cel mai scurt eseu în acest meci.
Echipa care a avut cea mai lungă ofensivă (în yarzi) care a dus la un eseu: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cea mai lungă deplasare (în yarzi) care va duce la un eseu.
Echipa care a avut cea mai lungă ofensivă (în yarzi) care a avut ca rezultat un field goal reușit: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cea mai lungă ofensivă (în yarzi) care va avea ca rezultat un field goal reușit.
Echipa care înscrie ultimul field goal: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultimul field goal.
Prima echipă care obține un first down: Trebuie să preziceți care echipă va obține prima un first down.
Echipa care comite prima recuperare din meci: Trebuie să preziceți care echipă va comite prima recuperare din meci.
Echipa care are cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai lung field goal. Echipa care a comis prima penalizare acceptată: Trebuie să preziceți care echipă va comite prima penalizare acceptată.
Echipa care are cel mai lung field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai lung field goal. Echipa care obține cei mai mulți yarzi de pase: Trebuie să preziceți care echipă va obține cei mai mulți yarzi de pase.
Echipa care obține cei mai mulți yarzi de alergare: Trebuie să preziceți care echipă va obține cei mai mulți yarzi de alergare.
Echipa cu cele mai multe recuperări: Trebuie să preziceți care echipă va comite cele mai multe recuperări.
Ultima echipă care va înscrie în prima repriză: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie ultima în prima repriză.
Echipa care înscrie al X-lea eseu: Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie al X-lea eseu.
Concurentul 1/Concurentul 2 va înscrie la prima lor ofensivă: Trebuie să preziceți cine dintre concurentul 1/concurentul 2 va înscrie la prima lor ofensivă.
Al X-lea sfert - Concurentul 1/Concurentul 2 eseuri totale: Trebuie să preziceți câte eseuri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în al X-lea sfert.
Al X-lea sfert -Concurentul 1/Concurentul 2 field goal-uri: Trebuie să preziceți câte field-goluri (peste/sub) vor înregistra Concurentul 1 și Concurentul 2 în cel de-al X-lea sfert.
Prima echipă a cărei ofensivă trece linia de 50 de metri: Trebuie să preziceți care echipă va fi prima care va trece linia de 50 de yarzi.
Echipa care va avea cel mai scurt field goal: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai scurt field goal.
Echipa cu jucătorul care înscrie cele mai multe puncte: Trebuie să preziceți care echipă va avea jucătorul care înscrie cele mai multe puncte.
Echipa cu jucătorul care înscrie cele mai puține puncte: Trebuie să preziceți care echipă va avea jucătorul care înscrie cele mai puține puncte.
Echipa care va avea prima o provocare pentru antrenor: Trebuie să preziceți care echipă va avea prima o provocare pentru antrenor.
Echipa care solicită primul timeout: Trebuie să preziceți care echipă va cere prima un timeout.
Echipa care a înregistrat primul sack (placaj de quarterback): Trebuie să preziceți care echipă va înregistra primul sack.
Echipa care va cere primul time-out: Trebuie să preziceți care echipă va cere primul timeout.
Cel mai mare avantaj (oricare dintre echipe) O/U: Trebuie să preziceți care va fi cel mai mare avantaj din meci (peste/sub) al uneia dintre echipe.
Echipa care câștigă aruncarea monedei va câștiga meciul: Trebuie să preziceți dacă echipa care câștigă aruncarea monedei va câștiga și meciul.
Concurentul 1/concurentul 2 va câștiga aruncarea monedei și va câștiga jocul: Trebuie să preziceți care dintre concurentul 1/concurentul 2 va câștiga aruncarea monedei și va câștiga meciul.
Vor conduce ambele echipe în prima repriză: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în prima repriză.
Vor conduce ambele echipe în repriza a doua: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în repriza a doua.
Vor conduce ambele echipe în sfertul 4: Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor conduce în sfertul 4.
Echipa care înscrie prima câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care înscrie prima va câștiga și jocul.
Echipa care înscrie ultima câștigă: Trebuie să preziceți dacă echipa care înscrie ultima va câștiga și jocul.
Una dintre echipe va înscrie de 4 ori la rând: Trebuie să preziceți dacă una dintre echipe va înscrie de 4 ori la rând.
Fiecare echipă va înscrie câte un eseu în fiecare repriză: Trebuie să preziceți dacă fiecare echipă va înscrie cel puțin un eseu în fiecare repriză.
Fiecare echipă va înscrie două eseuri în fiecare repriză: Trebuie să preziceți dacă fiecare echipă va înscrie cel puțin două eseuri în fiecare repriză.
Orice echipă va înscrie peste 40 de puncte: Trebuie să preziceți dacă vreo echipă va înscrie peste 40 de puncte.
3 înscrieri consecutive marcate de oricare dintre echipe (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă una dintre echipe va înscrie de 3 ori la rând în meci (inclusiv în timpul prelungirilor).
Concurentul 1/concurentul 2 va înscrie la prima ofensivă: Trebuie să preziceți dacă concurentul 1 sau concurentul 2 va înscrie la prima ofensivă.
Ambele echipe vor înscrie 19.5 / 24.5 / 29.5 (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor înscrie 19,5 sau 24,5 sau 29,5 puncte în meci (inclusiv OT).
Alte piețe statistice
Cel mai lung field goal înscris: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung field goal (peste/sub) înscris în meci.
Cel mai scurt field goal înscris: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt field goal (peste/sub) înscris în meci.
Rezultatul primei ofensive (inclusiv OT): Trebuie să preziceți rezultatul primei ofensive.
Primul joc ofensiv al meciului (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care va fi primul joc ofensiv al jocului.
Totalul penalizărilor acceptate: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de penalizări acceptate (peste/sub) în meci.
Total încercări de pase: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de încercări de pase (peste/sub) din meci.
Total de pase finalizate: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de pase finalizate (peste/sub) în acest meci.
Total yarzi de pase: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi pase (peste/sub) din meci.
Total first downs: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de 1st downs (peste/sub) în meci.
Total lovituri de punt: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de lovituri de punt (peste/sub) din meci.
Total de tounchdown (eseuri) în ambele direcții: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de eseuri (peste/sub) din meci.
Total de intercepții: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de intercepții (peste/sub) din meci.
Total de placaje defensive: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de placaje defensive (peste/sub) din meci.
Cel mai lung eseu marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai lung eseu (peste/sub) marcat în acest meci.
Cel mai scurt eseu marcat: Trebuie să preziceți care va fi cel mai scurt eseu (peste/sub) marcat în acest meci.
Sfertul al X-lea - total eseuri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de eseuri (peste/sub) în cel de-al X-lea sfert.
Prima repriză - field goal-uri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de field goal-uri (peste/sub) în prima repriză.
Sfertul al X-lea - field goal-uri: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de field goal-uri (peste/sub) în cel de-al X-lea sfert.
Totalul numerelor de tricou pentru marcatorii de eseuri (nu se iau în calcul conversiile de 2 puncte): Trebuie să preziceți care va fi numărul total de numere de tricouri pentru marcatorii de eseuri (peste/sub) din meci.
Va exista un punct suplimentar ratat după un eseu? (doar șut): Trebuie să preziceți dacă va fi ratat un punct suplimentar după un eseu (doar șutul).
Va fi meciul decis exact la 3 puncte: Trebuie să preziceți dacă meciul va fi decis exact la 3 puncte.
Va exista o conversie 2 PT: Trebuie să preziceți dacă va fi o conversie de 2 puncte.
Meciul va fi egal după 0-0: Trebuie să preziceți dacă jocul va fi egal după 0-0.
Total de eseuri 3-way: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de eseuri (peste/sub) din meci.
Prima metodă de înscriere 3-way: Trebuie să preziceți care va fi prima metodă de înscriere (3way).
Prima metodă de înscriere 6-way: Trebuie să preziceți care va fi prima metodă de înscriere (6way).
Primul tip de recuperare 3way: Trebuie să preziceți care va fi primul tip de recuperare (3way).
Primul joc ofensiv al meciului: Trebuie să preziceți care va fi primul joc ofensiv al jocului.
Ultima metodă de înscriere: Trebuie să preziceți care va fi ultima metodă de înscriere.
Rezultatul primei provocări pentru antrenori: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul primei provocări pentru antrenor.
Câți jucători vor avea o încercare de pasă: Trebuie să preziceți câți jucători (peste/sub) vor avea o încercare de pasă.
Cine va avea mai multe first downs: Trebuie să preziceți cine va avea cele mai multe 1st downs.
Se înscrie punct de safety: Trebuie să preziceți dacă va fi înscris un safety.
Conversie de 2 puncte reușită: Trebuie să preziceți dacă se va reuși o conversie de 2 puncte.
Pauză - Total cântece: Trebuie să preziceți câte melodii vor fi cântate în pauză.
Numărul de tricou al primului marcator de eseuri: Trebuie să preziceți numărul de tricou al primului marcator de eseuri
Total distanță în yarzi a loviturii de punt: Va trebui să preziceți care va fi distanța totală brută în yarzi a loviturii de punt (peste/sub) în acest meci.
Lungimea (yarzi) a celei mai lungi acțiuni: Trebuie să preziceți care va fi lungimea celei mai lungi acțiuni (yarzi peste/sub) din meci.
Yarzi câștigați în acțiunea de deschidere a meciului: Trebuie să preziceți câți yarzi net vor fi câștigați în acțiunea de deschidere a meciului (peste/sub).
Primii yarzi de înscriere: Trebuie să preziceți care vor fi primii yarzi de înscriere (peste/sub).
Yarzi pentru primul eseu: Trebuie să preziceți care vor fi yarzii pentru primul eseu (touchdown) (peste/sub).
Distanța la primul field goal reușit: Trebuie să preziceți care va fi distanța primului field goal reușit (peste/sub yarzi) din meci.
Totalul de yarzi de field goal: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de yarzi de field goal (peste/sub) din meci.
Totalul conversiilor la al 3-lea down: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de conversii la al 3-lea down (peste/sub) în acest meci.
Totalul conversiilor la al 4-lea down: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de conversii la al 4-lea down (peste/sub) în acest meci.
Total kickoff: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de kickoff (peste/sub) din meci.
Total net yarzi ofensivi: Trebuie să preziceți care va fi numărul total net de yarzi ofensivi (peste/sub) în meci.
Numărul total de jucători care au o încercare de pasă: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători care vor avea o încercare de pasă (peste/sub) în meci.
Numărul total de jucători cu recepții: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu recepții (peste/sub) în meci.
Total jucători cu încercări de alergare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de jucători cu încercări de alergare (peste/sub) în meci.
Total încercări de alergare: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de încercări de alergare (peste/sub) din meci.
Total yarzi eseu: Trebuie să preziceți care va fi totalul de yarzi de eseuri (peste/sub) din meci. Total de pase de eseu: Trebuie să preziceți care va fi numărul total de pase de eseu (peste/sub) din meci.
Cel mai mare avantaj al meciului: Trebuie să preziceți care va fi cel mai mare avans (peste/sub) din meci. Cele mai multe reușite consecutive ale unui QB titular: Trebuie să preziceți care vor fi cele mai multe reușite consecutive ale oricărui QB titular.
Conversie de două puncte reușită: Trebuie să preziceți dacă se va reuși o conversie de 2 puncte.
Aruncarea monedei a fost corect efectuată: Trebuie să preziceți dacă aruncarea monedei va fi corectă.
Lovitura de deschidere (kickoff) va fi un touchback: Trebuie să preziceți dacă lovitura de începere va fi un touchback.
Orice șut va lovi bara verticală: Trebuie să preziceți dacă vreun șut va lovi bara.
Va exista o caracatiță (un jucător înscrie un eseu și apoi o conversie de 2 puncte): Trebuie să preziceți dacă va exista o caracatiță.
Orice lovitură de punt va avea ca rezultat un touchback: Trebuie să preziceți dacă orice lovitură de punt va avea ca rezultat un touchback.
Va exista o lovitură de punt blocată: Trebuie să preziceți dacă va exista o lovitură de punt blocată.
Va exista o lovitură de punt falsă sau FG: Trebuie să preziceți dacă va exista o lovitură de punt falsă sau FG.
Va exista o lovitură de punt returnată pentru un eseu: Trebuie să preziceți dacă va fi o lovitură de punt returnată pentru un eseu.
1-a ofensivă - field goal înscris: Trebuie să preziceți dacă va fi un field goal în prima ofensivă.
Oricare dintre cele două echipe înscrie un eseu în prima ofensivă: Trebuie să preziceți dacă una dintre echipe va înscrie un eseu în prima ofensivă.
Înscriere din ofensivă la prima acțiune a meciului: Trebuie să preziceți dacă va fi o înscriere din ofensivă la prima acțiune a meciului.
Primul field goal - la sau după expirarea a 14:00: Trebuie să preziceți dacă primul field goal va fi marcat în minutul 14:00 sau după.
Prima înscriere - la sau după expirarea a 7:00: Trebuie să preziceți dacă prima înscriere va fi în minutul 07:00 sau după.
Primul eseu - la sau după expirare a 10:00: Trebuie să preziceți dacă primul eseu va fi marcat în minutul 10:00 sau după.
Se va reuși vreun field goal în toate cele patru sferturi: Trebuie să preziceți dacă va exista un field goal reușit în toate cele patru sferturi.
Prima înscriere a meciului este un eseu: Trebuie să preziceți dacă prima înscriere a meciului este un eseu.
Va fi un sfert fără înscrieri: Trebuie să preziceți dacă va fi un sfert fără înscrieri. Lovitura de deschidere (kickoff) va fi un touchback: Trebuie să preziceți dacă lovitura de începere va fi un touchback.
Va exista un FG/XP ratat: Trebuie să preziceți dacă va fi ratat un FG/XP.
Va fi un pick 6: Trebuie să preziceți dacă va fi un pick 6.
Eseu marcat de echipa specială sau defensivă: Trebuie să preziceți dacă va fi marcat un eseu al echipei speciale sau un eseu defensiv.
Un snapper va înregistra un placaj sau o asistență: Trebuie să preziceți dacă vreun snapper va înregistra un placaj sau o asistență.
Va fi o eliminare: Trebuie să preziceți dacă va fi o eliminare.
Se va încerca un flea-flicker: Trebuie să preziceți dacă va exista o tentativă de flea-flicker.
Va fi o lovitură de deschidere (kickoff) returnată pentru un eseu: Trebuie să preziceți dacă va fi un kickoff returnat pentru un eseu.
Se va înscrie în ultimele 2 minute ale primei reprize?: Trebuie să preziceți dacă se va înscrie în ultimele 2 minute ale primei reprize.
Va fi o revenire în sfertul 4: Trebuie să preziceți dacă va fi o revenire în sfertul 4.
Ultimul joc al meciului va fi un QB îngenuncheat: Trebuie să preziceți dacă ultimul joc al meciului va fi un QB îngenuncheat.
Se va înscrie la ultima fază a meciului: Trebuie să preziceți dacă se va înscrie la ultima fază a jocului.
Ultima fază a meciului va fi alergarea unui Quarterback: Trebuie să preziceți dacă ultima fază a meciului va fi o alergare a fundașului (quarterback).
Cele mai multe first down: Trebuie să preziceți cine va face cele mai multe 1st downs.
Durata imnului național: Trebuie să preziceți care va fi durata imnului național.
Rezultatul aruncării monedei: Trebuie să preziceți care va fi rezultatul aruncării monedei.
Culoarea băuturii Gatorade turnată pe antrenorul câștigător: Trebuie să preziceți care va fi culoarea băuturii Gatorade care va fi turnată pe antrenorul câștigător.
Cui îi va mulțumi fiecare MVP al Super Bowl: Trebuie să preziceți cui îi va mulțumi prima dată MVP-ul Super Bowl.
Poziția MVP-ului: Trebuie să preziceți care va fi poziția MVP-ului.
Prima acțiune la care se va înscrie: Trebuie să preziceți care va fi prima acțiune la care se va înscrie.
Lovitură de kickoff returnată pentru un eseu: Trebuie să preziceți dacă lovitura de kickoff va fi returnată pentru un eseu.
Sfertul primului eseu: Trebuie să preziceți care va fi sfertul primului eseu.
Prima recuperare din meci va fi: Trebuie să preziceți care va fi prima recuperare din meci.
Total eseuri - Exact: Va trebui să preziceți exact care va fi numărul total de eseuri din meci.
Fotbal american Rezultat final
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Câștigător de divizie / conferință: Trebuie să preziceți câștigătorul diviziei sau conferinței date, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Victorii în sezonul regulat - Echipa: Trebuie să preziceți câte victorii (peste/sub) va obține echipa menționată în sezonul regulat al competiției respective, în funcție de clasamentul oficial al competiției. Vor ajunge în playoffs? - Echipa: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Alegerea X în draft: Trebuie să preziceți cine va fi a X-a alegere în draftul menționat.
Poziție în draft - jucător: Trebuie să preziceți pe ce poziție va ajunge jucătorul menționat în draftul menționat.
H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărui concurs. H2H - Când se va încheia seria?: Va trebui să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărui concurs.
H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare sau în runda de play-off.
Va ajunge în Playoffs: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau nu (Nu) în timpul turneului în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Premii - Cel mai valoros jucător (MVP): Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul pentru cel mai valoros jucător al sezonului respectiv (doar în sezonul regulat).
Premii - Jucătorul de ofensivă debutant al anului: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul de Jucător de ofensivă debutant al anului în sezonul respectiv (doar în sezonul regulat)...
Premii - Jucătorul de defensivă debutant al anului: Trebuie să preziceți cine va câștiga premiul de Jucător de defensivă debutant al anului în sezonul respectiv (doar în sezonul regulat)...
Va ajunge la SuperBowl: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge la Superbowl (Da) sau nu (Nu) în timpul turneului, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Echipa - Poziția în Draft: Trebuie să preziceți care va fi poziția echipei în draftul menționat.
Super Bowl - Conferința câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce conferință va proveni câștigătorul Superbowl-ului.
Super Bowl - Divizia câștigătoare: Trebuie să preziceți din ce divizie va proveni câștigătorul Superbowl-ului.
Super Bowl - Echipa care câștigă aruncarea monedei: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga la aruncarea monedei în Superbowl.
Super Bowl - MVP: Trebuie să preziceți care jucător va fi MVP-ul Superbowl-ului.
Momentul primei înscrieri (minute): Trebuie să preziceți când va fi înscris primul punct (minute).
Totalul first downs (inclusiv OT): Trebuie să preziceți câte First down-uri vor fi marcate (inclusiv OT).
Safety (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă se vor acorda puncte de safety în meci (inclusiv OT-prelungiri).
Eseu înscris de defensivă sau echipe speciale (inclusiv OT): Trebuie să preziceți dacă vor fi înscrise eseuri de defensivă sau ale echipelor speciale (inclusiv OT).
Cele mai multe first down (inclusiv OT): Trebuie să preziceți care echipă va marca cele mai multe first down-uri (inclusiv OT). Victorie Mare Victorie Mică: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă sau cea oaspete va câștiga cu 14+ puncte (victorie mare) sau cu 1-13 puncte (victorie mică).
Baseball
REGULI DE BASEBALL
MLB (sau alte ligi de baseball): Money line (Piața câștigătorului) este considerată decisă dacă oficialii ligii consideră meciul ca fiind încheiat și dacă:
- cel puțin 5 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj. În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt considerate nule.
Pentru evitarea oricărui dubiu, pariurile pe toate celelalte piețe (de ex. Totaluri, Spread etc.) vor rămâne valabile, dacă nu au fost deja stabilite, dacă:
- cel puțin 9 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 8.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.
În toate celelalte cazuri, pariurile sunt considerate nule. În cazul în care se apelează la Mercy Rule, toate pariurile se vor menține la scorul din acel moment.
MLB (sau alte ligi de baseball), toate liniile pentru aruncători (Piețe PL pentru Moneyline, Spread și Totaluri) sunt anulate în cazul schimbării aruncătorului titular listat. Pariurile plasate pe piețele de linie de aruncător vor include indicația (PL) în interiorul talonului de pariuri și în paginile de istoric al pariurilor. În cazul în care indicatorul (PL) nu este vizibil în interiorul talonului de pariuri, pariul este plasat pe Linia de acțiune și va fi decontat în consecință. Liniile de acțiune sunt stabilite în funcție de rezultatul evenimentului, indiferent de orice schimbare de aruncător. Orice linie nouă de aruncător oferită va respecta regulile de mai sus. Liniile de acțiune respectă regulile generale, cu excepțiile privind MLB (sau alte ligi de baseball), așa cum se menționează mai sus.
În baseball și în cazul unui meci cu 7 reprize, pariurile pe toate celelalte piețe (de exemplu, totaluri, spread etc.) vor fi valabile, dacă nu au fost deja stabilite, când: :
- cel puțin 7 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 6.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.
Excepție face Moneyline (Câștigătorul meciului), care este considerat decis dacă:
- cel puțin 5 reprize sunt încheiate
SAU
- s-au încheiat 4.5 reprize și echipa gazdă (sau echipa care bate a doua) este în avantaj.
În toate celelalte cazuri, pariurile pe Moneyline sunt considerate nule.
Piețe principale:
Money Line (1/2) (inclusiv reprize suplimentare): Preziceți echipa câștigătoare, indiferent de aruncătorul de start.
Handicap (inclusiv reprize suplimentare): Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului, inclusiv orice repriză suplimentară.
Total (inclusiv reprize suplimentare): În acest pariu trebuie să specificați numărul total de alergări realizate de ambele echipe, inclusiv orice repriză suplimentară.
Numărul total de puncte marcate de echipa gazdă (inclusiv reprize suplimentare): În acest pariu trebuie să specificați numărul total de puncte obținute de echipa gazdă, inclusiv orice repriză suplimentară.
Numărul total de puncte ale echipei oaspete (inclusiv reprize suplimentare): În acest pariu trebuie să specificați numărul total de puncte obținute de echipa oaspete, inclusiv orice prelungiri.
Total lovituri (inclusiv reprize suplimentare): În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri reușite de ambele echipe, inclusiv orice repriză suplimentară.
Numărul total de lovituri ale echipei gazdă (inclusiv reprize suplimentare): În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri reușite de echipa gazdă, inclusiv orice repriză suplimentară.
Total lovituri ale echipei în deplasare (inclusiv reprize suplimentare): În acest pariu trebuie să specificați numărul total de lovituri reușite de echipa oaspete, inclusiv orice repriză suplimentară.
Se câștigă în repriza curentă sau în următoarea repriză: Preziceți dacă echipa gazdă sau cea oaspete va câștiga în repriza curentă sau în următoarea. Prima și a doua parte a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care echipa care lovește a doua conduce atunci când jocul este suspendat sau abandonat.
Total alergări în repriza X: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de alergări realizate de ambele echipe în repriza a X-a. Prima și a doua parte a fiecărei reprize specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care piața este deja determinată.
Scorul reprizei curente sau al reprizei următoare: Preziceți scorul reprizei curente sau al următoarei reprize. Prima și a doua parte a reprizei specificate trebuie să fie finalizată, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.
Marcator al reprizei curente / Lovitură în ½ repriză sau în repriza următoare: Prima și a doua parte a reprizei specificate trebuie să fie terminate, cu excepția cazului în care a fost finalizată o alergare sau a fost efectuată o lovitură, când jocul este suspendat sau abandonat.
Echipa care obține cele mai multe lovituri în repriza curentă sau în repriza următoare: Pentru ca pariul să fie valabil, prima și a doua parte a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.
Total lovituri în repriza curentă sau în următoarea repriză sau numărul total de alergări în repriza curentă sau în următoarea repriză: Prima și a doua parte a reprizei specificate trebuie să fi fost finalizate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.
Lider după xx reprize: Pentru ca pariul să fie valabil, prima și a doua parte a reprizei specificate trebuie să fie finalizate, cu excepția cazului în care pariul a fost deja stabilit.
Piețe 'Prima echipă care ajunge la xx'/Total echipe/Total lovituri Se va aplica regula celor 8½ reprize, cu excepția cazului în care pariurile au fost deja stabilite sau dacă sfârșitul natural (de exemplu, fără suspendarea meciului) al meciului determină pariurile.
În cazul în care un meci ajunge la o remiză, iar finalul natural al meciului (de exemplu, fără a suspenda meciul) necesită un câștigător, atunci pariurile de pe piețele "Prima echipă care ajunge la xx" vor fi anulate. De exemplu, dacă un meci din MLB (sau din alte ligi de baseball) este suspendat sau abandonat, sau suspendat cu un scor de 3-3 după 10 reprize, atunci pariurile pe cele 4 piețe vor fi anulate. Pariurile pe piețele de 5, 6 sau 7 vor fi considerate ca fiind anulate.
Următoarea echipă care înscrie: În cazul în care meciul este suspendat, toate pariurile pe alergările în care s-a înscris deja vor fi luate în considerare. Pariurile pe următoarea piață în momentul suspendării sau abandonului vor fi anulate.
Marja câștigătoare: Piață de pariuri care prezice diferența pe care o echipă o va avea față de adversarul său la finalul meciului, de exemplu, echipa gazdă cu 1-3 alergări. Se aplică regula celor 8½ reprize. Include reprize suplimentare pentru MLB (sau alte ligi de baseball). Pentru MLB (sau alte ligi de baseball), un meci care se termină la egalitate, pariurile care nu includ opțiunea de egalitate vor fi anulate; în cazul evenimentelor care nu sunt din MLB, unde meciul se poate termina la egalitate, atunci această opțiune va fi disponibilă.
IMPORTANT: Vă recomandăm să luați în considerare următorul exemplu pe piața Marjei câștigătoare în modul nostru de joc live. Platforma noastră poate arăta piața după cum urmează: +3 (curse), -3 (curse) În cazul în care semnul (+) semnifică echipa gazdă și semnul (-) echipa oaspete, > = + 3 și < = - 3, unde primul înseamnă peste sau egal cu 3 curse ale echipei gazdă, iar al doilea sub sau egal cu 3 curse ale echipei oaspete.
Când se va înscrie primul punct (inclusiv reprize extra): Preziceți în ce repriză se va înscrie primul punct.
Câștigător & Total : Această piață de pariuri combină două piețe de pariuri principale, în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul și câte alergări totale (peste/sub) vor fi marcate în meci.
Numărul maxim de alergări consecutive realizate de oricare dintre echipe: Trebuie să preziceți care va fi numărul maxim de alergări consecutive marcate de orice echipă.
Alergări exacte în repriza cu cel mai mare număr de puncte: Trebuie să preziceți numărul exact de alergări din repriza cu cel mai mare scor.
Interval de alergări (inclusiv reprize extra): Trebuie să preziceți un interval în care se vor afla alergările totale ale evenimentului.
Rezultatul celei de-a x-a aruncare: Trebuie să preziceți rezultatul aruncării menționate.
Lovitură la a x-a aruncare: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu o lovitură la aruncarea menționată.
Home run la a x-a aruncare: Trebuie să preziceți dacă va fi sau nu un home run la aruncarea menționată.
Piețe de reprize:
Repriza a X-a - 1X2: Prevedeți rezultatul reprizei menționate.
Repriza a X-a - total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de puncte realizate de ambele echipe în repriza menționată.
Repriza a X-a - echipa care înscrie: Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie în repriza menționată.
Repriza a X-a - handicap: Trebuie să preziceți învingătorul din repriza menționată, adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului.
Repriza a X-a - total lovituri: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri din repriza menționată.
Repriza a X-a - numărul total de lovituri ale echipei: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri reușite pentru echipa gazdă sau pentru echipa oaspete în repriza respectivă.
Reprize de la 1 la 5 - 1X2: Preziceți rezultatul reprizelor de la 1 la 5.
Reprize de la 1 la 5 - total: În acest pariu trebuie să specificați numărul total de alergări realizate de ambele echipe în reprizele 1 - 5.
Reprize de la 1 la 5 - handicap: Va trebui să preziceți câștigătorul reprizelor de la 1 la 5, adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului.
Reprize de la 1 - 5 - total lovituri: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri reușite din reprizele de la 1 la 5.
Reprize de la 1 - 5 - numărul total de lovituri ale echipei: Trebuie să preziceți numărul total de lovituri reușite pentru echipa gazdă sau pentru echipa oaspete din reprizele 1 - 5.
Echipa care va câștiga mai multe reprize: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga mai multe reprize în acest meci.
Echipa cu cel mai mare număr de puncte marcate în repriză: Trebuie să preziceți care echipă va avea cel mai mare scor într-o singură repriză (sau dacă va fi o remiză).
Va fi o repriză suplimentară: Ghiciți dacă evenimentul (da sau nu) va avea prelungiri.
Primele x reprize 1x2 & 1x2 (inclusiv reprizele de prelungiri): Trebuie să preziceți rezultatul primelor X reprize, precum și rezultatul de la finalul meciului.
Ambele echipe peste X.5 (inclusiv reprize de prelungiri): Trebuie să preziceți dacă ambele echipe vor înscrie mai mult de X.5 puncte în meci sau nu.
Prima care ajunge la X alergări (inclusiv reprize de prelungiri): Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X alergări, inclusiv în prelungiri.
Echipa gazdă va lovi în repriza a 9-a: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va lovi în repriza a 9-a.
Numărul total de reprize fără înscrieri: Trebuie să preziceți câte reprize se vor termina fără înscrieri (0-0). Cea mai mare repriză cu cel mai mare număr de puncte: Trebuie să preziceți care va fi repriza cu cel mai mare scor.
Când se va decide meciul: Trebuie să preziceți în ce repriză se va decide meciul.
Lovitură în următoarea repriză (da/nu): Trebuie să preziceți dacă va fi o lovitură în următoarea repriză.
Lovitură în repriza a X-a (da/nu): Trebuie să preziceți dacă va fi o lovitură în repriza a X-a.
Piețe speciale pentru jucătorii de baseball:
Toate piețele de sub secțiunea "Speciale Jucători" respectă această regulă: În cazul în care jucătorul înscris pe listă nu se află în echipa de start a meciului, pariurile sunt anulate.
Eliminări (strikeout) jucător: Constă în prezicerea numărului de eliminări pe care le va înregistra un anumit jucător.
Eliminări (strikeout) jucător (cel puțin): Constă în a prezice minimul de eliminări înregistrate de jucătorul respectiv.
Lovituri ale jucătorului (cel puțin): Aceasta constă în a prezice minimul de lovituri înregistrate de jucătorul specific.
Bazele totale ale jucătorului (cel puțin): Constă în a prezice minimul de baze totale înregistrate de un anumit jucător.
Jucător lovituri + alergări + rbi-uri: Constă în prezicerea numărului combinat de reușite, alergări și rbi-uri pe care le va înregistra un anumit jucător.
Jucător lovituri + alergări + rbi (cel puțin): Constă în a prezice minimul de lovituri, alergări și rbi-uri combinate înregistrate de un anumit jucător.
Jucător home run-uri (cel puțin): Constă în a prezice minimul de home run-uri înregistrate de un anumit jucător.
Comparație baze totale: Acesta constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe baze totale în meci.
Comparație eliminări (strikeout): Constă în a prezice care dintre jucătorii menționați va înregistra cele mai multe eliminări în meci.
Jucător lovituri + baze totale: Constă în prezicerea numărului combinat de lovituri și baze totale pe care le va înregistra un anumit jucător.
Jucător baze totale + alergări + rbi-uri: Constă în prezicerea numărului combinat de baze totale, alergări și rbi-uri pe care le va înregistra un anumit jucător.
Batter-ul (jucător ofensiv) lovește: Constă în prezicerea numărului de lovituri pe care le va înregistra un anumit batter.
Batter baze totale: Constă în prezicerea numărului de baze totale pe care le va înregistra un anumit batter.
Eliminări (strikeout) ale Pitcher-ului (aruncător): Constă în prezicerea numărului de eliminări pe care le va înregistra un anumit aruncător.
Rezultatul jucătorului X a N-a oară la bătaie: Trebuie să preziceți rezultatul celui de-al X-lea jucător al N-lea la bătaie.
Al X-lea jucător eliminat a N-a oară la bătaie: Trebuie să preziceți dacă al x-lea jucător va fi eliminat a N-a oară la bătaie.
Cele mai multe baze totale: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe baze totale.
Cele mai multe eliminări totale: Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe eliminări totale.
Piețe de baseball Rezultat final:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul competiției date în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Câștigător de divizie / conferință: Trebuie să preziceți câștigătorul diviziei sau conferinței date, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Puncte în sezonul regulat - echipă: Trebuie să preziceți câte puncte (peste/sub) va aduna echipa menționată, conform clasamentului oficial al competiției.
H2H - Scor corect al seriei: Trebuie să preziceți rezultatul final al seriei de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărui concurs. H2H - Când se va încheia seria?: Va trebui să preziceți în câte meciuri se va termina seria de meciuri dintre cele 2 echipe indicate. În scopul raportării vor fi considerate valabile doar site-urile oficiale ale fiecărui concurs.
H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare sau în runda de play-off.
Vor ajunge în playoffs? - Echipa: Trebuie să preziceți dacă echipa menționată va ajunge în playoff-ul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Rugby / Liga De Rugby
Cu excepția cazului în care se specifică altfel, toate pariurile pe meciurile de Rugby/Liga de Rugby sunt calculate pentru 80 de minute de joc, care includ orice timp de joc adăugat de arbitru; în cazul în care un meci este suspendat înainte de sfârșitul timpului regulamentar, toate pariurile din acel meci vor fi anulate, cu excepția piețelor care au fost deja stabilite.
Piețe principale:
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Egalitate fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Handicap: pariu în care învingătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de goluri. Scorul corect se adaugă sau se scade din punctele propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă vizitatoare.
Handicap (3-Way): Trebuie să preziceți rezultatul final al meciului ținând cont de handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un avantaj de un gol.
Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Total echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Marja câștigătoare: Trebuie să preziceți marja de victorie a echipei gazdă sau a celei oaspete, sau dacă meciul se va încheia la egalitate.
Pauză/Final: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului, precum și rezultatul întregului meci. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).
Repriza cu cele mai multe puncte: preziceți care dintre cele două reprize ale meciului va avea un număr mai mare de puncte.
Impar/par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Intervalul de puncte: Trebuie să preziceți intervalul de puncte din timpul meciului.
Se va califica: Trebuie să preziceți dacă echipa indicată se va califica în următoarea fază a turneului.
Ce echipă va câștiga finala: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga finalul turneului selectat.
Ce echipă va câștiga locul 3: Trebuie să preziceți ce echipă va fi clasată pe poziția a treia în turneul selectat.
Care echipă câștigă restul meciului: Pariați pe cine va câștiga restul meciului. Din momentul în care se face pariul, scorul este 0:0, indiferent de scorul real al meciului.
Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga repriza de prelungiri a meciului.
Prima acțiune de marcare (Prelive): Trebuie să preziceți cum vor fi marcate primele puncte din meci . Există 6 rezultate posibile:
concurent1 cu eseu concurent1 cu lovitură de pedeapsă
concurent1 cu drop goal
concurent2 cu eseu
concurent2 cu lovitură de pedeapsă concurent2 cu drop goal
Cine ajunge prima la x puncte: Trebuie să preziceți ce echipă va ajunge prima la X puncte în timpul meciului.
Următorul tip de marcare (Live): Trebuie să preziceți cum vor fi marcate cele X puncte din meci . Există 6 rezultate posibile:
concurent1 cu eseu
concurent1 cu lovitură de pedeapsă
concurent1 cu drop goal
concurent2 cu eseu concurent2 cu lovitură de pedeapsă concurent2 cu drop goal
Piețele pentru prima repriză:
Prima repriză - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Prima repriză - Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Prima repriză- Remiză fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă prima repriză se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, dacă prima repriză se încheie cu o remiză, pariul va fi anulat.
Prima repriză- Handicap: pariu în care învingătorul primei reprize trebuie să fie decis cu o marjă de puncte corespunzătoare. Scorul corect se adaugă sau se scade din punctele propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Prima repriză - Handicap (3-Way): Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize ținând cont de handicapul din paranteze. De exemplu, (0:1) indică faptul că echipa oaspete are un avantaj de un gol, iar (1:0) indică faptul că echipa gazdă are un avantaj de un gol.
Prima repriză - Total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima repriză va fi peste sau sub intervalul indicat.
Prima repriză - Total echipă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete în prima repriză va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat.
Prima repriză - Total eseuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eseuri marcate în prima repriză va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat.
Prima repriză - Totalul eseurilor echipei: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eseuri marcate de echipa gazdă sau de echipa oaspete în prima repriză va fi mai mare sau mai mic decât ecartul indicat.
Prima repriză - Impar/Pare: Trebuie să preziceți dacă rezultatul primei reprize este un număr par sau impar, iar dacă rezultatul este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Prima repriză - care echipă câștigă restul: Pariați pe cine va câștiga restul primei reprize. Din momentul în care se face pariul, scorul este considerat 0:0, indiferent de scorul real al meciului.
Prima repriză - marja de victorie: Trebuie să preziceți marja de victorie în prima repriză a meciului pentru echipa gazdă sau pentru cea oaspete, sau dacă meciul se va termina la egalitate.
Prima repriză - interval de puncte: Trebuie să preziceți intervalul de puncte din prima repriză a meciului.
Prima repriză - cine ajunge prima la x puncte: Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte în prima repriză a meciului.
Prima repriză - Eseuri - 1X2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize în ceea ce privește eseurile realizate. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Prima repriză - Eseuri - Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize în ceea ce privește eseurile realizate. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Prima repriză- Eseuri- Remiză fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare la eseurile realizate, ceea ce înseamnă că, dacă prima repriză se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, dacă prima repriză se termină cu egalitate la nr de eseuri, pariul va fi anulat.
Prima repriză- Eseuri - Handicap: pariu în care învingătorul primei reprize în ceea ce privește eseurile reușite trebuie să fie decis cu o marjă de goluri respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din încercările propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Prima repriză- Eseuri- Handicap (3-Way): pariu în care învingătorul primei reprize în ceea ce privește eseurile reușite trebuie să fie decis cu o marjă de goluri respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din încercările propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Prima repriză - Eseuri - Impar/Par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul primei reprize în ceea ce privește eseurile este par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Piețe combinate:
1X2 & Total : Această piață de pariuri combină două piețe de pariuri principale în care trebuie să preziceți cine va câștiga meciul (sau va remiza) și câte puncte totale (peste/sub) se vor înscrie în meci.
Piețe de eseuri:
Eseu - 1X2: Va trebui să preziceți rezultatul întregului meci în ceea ce privește eseurile realizate. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Eseu - Dublă șansă: Va trebui să preziceți rezultatul întregului meci în ceea ce privește eseurile realizate. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Eseu - Remiză fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare la eseurile realizate, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care un scor final la eseuri realizate se soldează cu o remiză, pariul va fi anulat.
Eseu - Handicap: pariu în care câștigătorul meciului în ceea ce privește eseurile reușite trebuie să fie decis cu o marjă de goluri. Scorul corect se adaugă sau se scade din eseurile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Eseu - Handicap (3-Way): pariu în care câștigătorul meciului la eseuri realizate trebuie să fie decis cu o marjă de goluri respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din eseurile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Eseuri- Total eseuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eseuri marcate în timpul meciului va fi peste sau sub intervalul indicat.
Eseuri - Numărul total de eseuri ale echipei: Trebuie să preziceți dacă numărul total de eseuri marcate în timpul meciului de către echipa gazdă sau de către echipa oaspete va fi peste sau sub intervalul indicat.
Eseuri - Impar/par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului în nr de eseuri este un număr par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Piețe Rezultat final pentru Rugby/Liga de Rugby:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Victorii în sezonul regulat - Echipa: Trebuie să preziceți câte victorii (peste/sub) va aduna echipa menționată, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Sezon regulat cele mai multe înfrângeri - Echipă: Trebuie să preziceți câte înfrângeri (peste/sub) va aduna echipa respectivă, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
H2H - Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre cele două echipe indicate se va califica în faza de calificare sau în runda de play-off.
Cine ajunge în marea finală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în marea finală (Da) sau nu (Nu) în timpul turneului, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Va ajunge în Playoffs: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în playoff (Da) sau nu (Nu) în timpul turneului în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top6, Top8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Sporturi Cu Motor
Rezultatul unui pariu pe un eveniment de Formula 1/ Nascar/ Indy Car/ Raliu se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Deciziile luate de federația oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIA) și afectând sau modificând rezultatul obținut pe terenul de concurs nu vor fi luate în considerare.
Fiecare cursă începe cu turul de încălzire. Dacă pilotul pe care utilizatorul l-a selectat nu se află pe grila de start pentru turul de încălzire sau nu este gata să înceapă cursa de la boxe, pariul va fi anulat și miza va fi rambursată, În cazul în care o cursă este suspendată și nu există un rezultat oficial declarat, toate pariurile pe acea cursă vor fi anulate.
Piețe pentru sporturi cu motor:
Câștigător (Cursa): Prevedeți că pilotul selectat va fi câștigătorul cursei.
Constructor câștigător (cursă): Trebuie să preziceți cărei echipe îi aparține pilotul câștigător.
Marja de victorie (cursă): Trebuie să preziceți ce echipă/pilot va câștiga cursa cu marja aplicată.
Câștigător de grup (cursă): Prevedeți că pilotul selectat va fi câștigătorul grupului selectat în timpul cursei.
Top 3 (cursă): Trebuie să preziceți că pilotul selectat va ajunge pe podium.
Top 6 (cursă): Trebuie să preziceți că pilotul selectat va termina cursa pe una din primele șase poziții. Pentru a fi considerat câștigător, pilotul trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile parcurse de câștigător, rotunjit la cel mai apropiat număr întreg de tururi.
Top 10 (cursă): Trebuie să preziceți că pilotul selectat va termina cursa între primele zece poziții. Pentru a fi considerat câștigător, pilotul trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile parcurse de câștigător, rotunjit la cel mai apropiat număr întreg de tururi.
H2H (Cursa): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în cursă. În cazul în care acești piloți se retrag sau sunt descalificați în același tur, acest tip de pariu va fi considerat nul. În cazul în care unul sau mai mulți dintre piloții înscriși în pariu nu pot participa la cursă, acest tip de pariu va fi considerat nul.
Ambele mașini primesc puncte la sosire: Trebuie să preziceți dacă ambele mașini ale echipei selectate vor termina cursa pe primele zece poziții.
Ambele mașini clasificate: Trebuie să preziceți dacă ambele mașini ale echipei selectate vor fi clasificate sau nu în conformitate cu raportul federației oficiale (inclusiv, dar nu numai, FIA)
Orice pilot câștigă cursa, Pole Position și cel mai rapid tur: Acesta se mai numește și Hat-trick și trebuie să preziceți care pilot va câștiga cursa, Pole Position și cel mai rapid tur.
Primul pilot care face o oprire la boxe: Prevedeți care pilot va face prima oprire la boxe în timpul cursei.
Poziția în grilă a câștigătorului: Preziceți poziția de start pe grila de start a pilotului câștigător al cursei.
Naționalitatea câștigătorului: Precizați naționalitatea câștigătorului cursei.
Pilot clasificat/neclasificat: Trebuie să preziceți dacă pilotul va fi sau nu clasificat conform raportului federației oficiale (inclusiv, dar nu numai, FIA), publicat după cursa principală. Pentru a fi considerat clasificat, pilotul trebuie să parcurgă cel puțin 90% din tururile parcurse de câștigător, rotunjite la cel mai apropiat număr întreg de tururi.
Numărul de piloți clasificați: Trebuie să preziceți câte mașini/piloți vor fi clasificate conform raportului federației (inclusiv, dar nu numai, FIA) publicat după cursa principală.
Cel mai rapid tur: Trebuie să preziceți ce pilot va efectua cel mai rapid tur de pistă în timpul cursei principale a Marelui Premiu.
Primul șofer care se retrage: Trebuie să preziceți care pilot se va retrage primul în timpul cursei principale a Marelui Premiu. Un șofer descalificat sau care a suferit un accident este considerat retras. În cazul în care doi sau mai mulți piloți abandonează în timpul aceluiași tur, aceștia vor fi considerați egali, indiferent de ordinea în care au abandonat.
Primul constructor care se retrage: Trebuie să preziceți ce echipă se va retrage prima în timpul cursei principale a Marelui Premiu. Un șofer descalificat sau care a suferit un accident este considerat retras. Dacă doi sau mai mulți piloți abandonează în timpul aceluiași tur, aceștia vor fi considerați egali, indiferent de ordinea în care au abandonat
Mașina de siguranță (Safety Car): Trebuie să preziceți dacă Safety Care va ieși pe pistă în timpul cursei.
Mașina de siguranță (Safety Car) virtuală: Trebuie să preziceți dacă mașina de siguranță virtuală va ieși pe pistă în timpul cursei.
Câștigător (Pole): Prevedeți că pilotul selectat va obține cea mai bună poziție în timpul sesiunii de calificări.
Podium (Pole): Prevedeți că pilotul selectat va încheia sesiunea de calificări pe prima, a doua sau a treia poziție.
H2H (Pole): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în sesiunea de calificări.
Marja de victorie (Pole): Trebuie să preziceți care echipă/pilot va câștiga pole position-ul cu marja aplicată.
Câștigătorul grupei (Pole): Prevedeți că pilotul selectat va fi câștigătorul grupei selectate în timpul sesiunii de calificare pre-cursă (Pole).
Câștigător (antrenament): Prevedeți că pilotul selectat va obține cea mai bună poziție în timpul sesiunii de antrenamente.
Podium (antrenamente): Prevedeți că pilotul selectat va încheia sesiunea de antrenamente pe prima, a doua sau a treia poziție.
H2H (Antrenament): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în sesiunea de antrenamente.
Marja de victorie (antrenament): Trebuie să preziceți ce echipă/pilot va câștiga antrenamentul cu marja aplicată.
Câștigătorul campionatului (piloți și constructori): Acest tip de piață va fi stabilit pe baza numărului total de puncte obținute de piloți, imediat după ceremonia de prezentare a podiumului din ultimul Mare Premiu al sezonului.
Comparație pilot/echipă (general): Preziceți care dintre doi piloți/echipe va stabili cel mai bun loc în actualul campionat. În cazul în care ambii piloți/echipe obțin aceleași puncte în sezon, câștigătorul va fi declarat cu aceleași criterii utilizate de federația oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIA; ceea ce înseamnă că doar cele mai bune clasări în sezoane vor fi luate în considerare pentru a determina câștigătorul.
Motociclete
Rezultatul unui pariu pe un eveniment MotoGP, Moto2, Moto3, Superbike, Speedway se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. Deciziile luate de federația oficială (inclusiv, dar fără a se limita la FIM) și afectând sau modificând rezultatul obținut pe terenul de concurs nu vor fi luate în considerare.
Ori de câte ori o cursă este amânată sau suspendată, toate pariurile aferente vor rămâne valabile dacă evenimentul are loc înainte de miezul nopții din ziua următoare datei stabilite inițial pentru meci. În cazul în care nu este reluat sau dacă nu este finalizat în intervalul de timp menționat, toate pariurile legate de acel eveniment vor fi considerate nule.
Piețe de motociclete:
Câștigător (Cursa): Prevedeți că pilotul selectat va fi câștigătorul cursei.
Podium (Cursa): Prevedeți că pilotul selectat va ajunge pe podium (prima, a doua sau a treia poziție). H2H (Cursa): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în cursă. În cazul în care ambii piloți fie se retrag, fie sunt descalificați în același tur, această tipologie de pariu va fi considerată nulă.
Câștigător (Pole): Prevedeți că pilotul selectat va obține cea mai bună poziție în timpul sesiunii de calificări.
Podium (Pole): Prevedeți că pilotul selectat va încheia sesiunea de calificări pe prima, a doua sau a treia poziție.
H2H (Pole): Trebuie să preziceți care dintre cei doi piloți specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în sesiunea de calificări.
Cel mai bun din grupă (Cursă,Pole): Trebuie să preziceți care pilot va obține cea mai bună poziție în grupul selectat. În cazul în care unul dintre piloții din grup nu participă la competiția selectată, pariul va fi considerat nul.
Ciclism
Rezultatul unui pariu pe o competiție de ciclism se bazează pe primele rezultate oficiale publicate. În cazul în care o cursă este scurtată sau este afectată de condițiile meteorologice, pariurile vor fi stabilite în funcție de deciziile luate de oficialii turneului.
În cazul în care o cursă este anulată din punct de vedere oficial, toate pariurile aferente vor fi considerate nule. Ori de câte ori o cursă pe etape este amânată sau suspendată, toate pariurile aferente vor rămâne valabile până la finalizarea sau anularea cursei. Câștigătorul cursei va fi cel care ocupă primul loc pe podium. Orice descalificare, dată după cursă, nu va fi luată în considerare la stabilirea pariurilor.
Piețe de ciclism:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul cursei sau al competiției.
Câștigătorul grupei: Trebuie să preziceți care dintre cicliștii incluși în pariu va obține cea mai bună poziție în cadrul grupului. Dacă unul sau mai mulți cicliști din grup se retrag înainte de începerea cursei, toate pariurile vor fi anulate.
Podium: Trebuie să preziceți că ciclistul selectat va ajunge pe podium (prima, a doua sau a treia poziție).
Top 6: Trebuie să preziceți că ciclistul selectat va termina cursa între primele șase poziții.
Top 10: Trebuie să preziceți că ciclistul selectat va termina cursa între primele zece poziții. H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi cicliști specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în clasamentul general. Ori de câte ori, într-o etapă, unul dintre cei doi cicliști este descalificat în timpul unei etape avansate a competiției la care adversarul său nici măcar nu a ajuns, participantul descalificat va fi considerat învingător.
În cazul în care unul dintre cei doi cicliști se retrage sau este descalificat în timpul uneia dintre etapele cursei, cel care rămâne în cursă va fi considerat câștigător.
În cazul în care ambii concurenți nu ajung în etapa următoare, pariul va fi anulat.
Câștigătorul etapei: Câștigătorul etapei va fi cel care ocupă primul loc pe podium. Orice descalificare nu va fi luată în considerare la stabilirea pariurilor.
Neparticipanți: În cazul în care un concurent se retrage din competiție sau este descalificat când cursa sau etapa a început deja, pariurile pe acest concurent vor fi decontate ca Pierdute.
Pariuri de matchmaking (potrivire) - în funcție de etapă și de clasificarea generală: Cel puțin unul dintre concurenți sau echipe trebuie să termine etapa sau cursa pentru ca pariul de matchmaking să fie valabil. În cazul în care ambii nu termină etapa sau cursa, toate pariurile vor fi anulate.
Sporturi De Iarnă
Se referă la sporturile de iarnă, cum ar fi schi fond, schi alpin, sărituri cu schiurile, biatlon, bob, schi liber, patinaj artistic, snowboarding, skeleton, patinaj de viteză, patinaj de viteză pe pistă scurtă, curling, sanie, combinată nordică etc. Pozițiile de podium vor conta ca rezultate oficiale, indiferent de orice descalificare ulterioară. În cazul în care nu există o ceremonie pentru podium, rezultatul va fi stabilit în funcție de rezultatul oficial declarat la finalul competiției de către organizația de reglementare.
Evenimente amânate sau anulate Dacă, din orice motiv, un eveniment (altul decât Jocurile Olimpice sau Campionatele Mondiale) este amânat sau anulat, toate pariurile pe acel eveniment vor fi anulate. Cu excepția cazului în care competiția are loc în termen de 48 de ore de la ora programată inițial pentru începerea ei sau dacă un rezultat oficial este declarat de o organizație de reglementare în termen de 48 de ore. Dacă, din orice motiv, o competiție olimpică sau un Campionat Mondial este amânată sau anulată, toate pariurile pe acel eveniment vor fi anulate. Cu excepția cazului în care evenimentul are loc înainte de ceremonia de închidere a jocurilor.
Piețe de sporturi de iarnă:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul concursului.
Podium: Prevedeți că acel concurent selectat va ajunge pe podium (prima, a doua sau a treia poziție). H2H: În cazul în care unul dintre cei doi participanți nu ia startul, pariurile vor fi anulate. În cazul în care niciun participant nu termină cursa, pariurile vor fi anulate. În cazul în care unul dintre participanți reușește să termine cursa, iar celălalt nu reușește, primul menționat va fi câștigător.
În cazul în care unul dintre concurenți nu reușește să finalizeze și celălalt nu se califică după preliminarii, câștigătorul va fi cel mai bine clasat concurent din preliminarii.
În cazul în care niciun participant nu se califică în urma preliminariilor, câștigătorul va fi cel mai bine clasat în preliminarii. În cazul în care unul dintre participanți nu reușește să finalizeze după ce a trecut preliminariile, iar celălalt nu reușește să treacă preliminariile, primul menționat va fi câștigător.
Grupa câștigătoare: Trebuie să preziceți care dintre concurenții specificați pentru acest tip de pariu va obține cel mai bun finish în cadrul evenimentului. În cazul în care niciunul dintre concurenți nu va finaliza concursul, câștigătorul va fi cel care a obținut cel mai bun timp în faza anterioară.În cazul concursurilor care constau în două manșe, dacă ambii concurenți se retrag în prima manșă, pariul va fi declarat nul.
Box/MMA
Sunetul clopoțelului este semnalul de începere a primei runde în scopul pariurilor. Atunci când unul dintre luptători nu poate răspunde la clopoțelul pentru runda următoare, atunci celălalt luptător va fi considerat învingător în runda precedentă.
La box, o rundă este considerată ca fiind complet jucată atunci când se joacă 1:30 minute din runda respectivă. În MMA, o rundă este considerată ca fiind complet jucată atunci când se joacă 2:30 minute din runda respectivă.
În cazul în care o luptă este declarată "No contest" (Luptă fără decizie), toate pariurile vor fi anulate, cu excepția pariurilor care au fost deja stabilite până la evoluția evenimentului.
Egalitate sau egalitate tehnică: Egalitatea este o egalitate de puncte. Egalitate tehnică este când arbitrul oprește lupta înainte de începerea celei de-a cincea repriză, din orice alt motiv decât knock-out, knock-out tehnic sau descalificare.
K.O: Un knock-out este atunci când un luptător nu se ridică după numărarea până la 10. KO tehnic este atunci când se aplică regula celor 3 knock-out sau dacă arbitrul decide astfel. Orice retragere în colț va fi considerată un KO tehnic, cu excepția cazului în care fiecare luptă este decisă prin punctele judecătorilor sau dacă este declarată "No contest".
Decizia tehnică: Este determinat de marcatorii de puncte ai arbitrilor în orice alt moment decât la sfârșitul fiecărei lupte.
Piețe de box:
Câștigător (1,2): Este pariul unui luptător împotriva altuia în care trebuie ales câștigătorul.
Câștigător (1X2): Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă luptătorul 1), X (egalitate), 2 (câștigă luptătorul 2).
Numărul total de runde: Pariu în care trebuie specificat numărul de runde atinse în fiecare fiecare meci.
Metoda de câștig : Trebuie să preziceți cine va câștiga și în ce mod (KO, decizie) sau remiză.
Se va lupta până la final (da/nu): Trebuie să preziceți dacă lupta va merge până la capăt (jucătorii joacă toate rundele până la final, fără knock-out/decizie).
Câștigător și runde exacte: Trebuie să preziceți cine va fi câștigătorul și în câte runde (sau decizii), sau remiză.
Câștigătorul și intervalul de runde: Trebuie să preziceți cine va fi câștigător și exact în ce interval de runde (sau decizie), sau remiză.
Volei
Un meci de volei nu are o durată specifică, meciul depinde de seturile câștigate de fiecare echipă, odată ce o echipă câștigă 3 seturi, cu un maxim de 5 seturi, meciul se termină.
În cazul în care un meci nu este finalizat, pariurile de la sfârșitul meciurilor vor fi anulate și miza va fi rambursată, dar dacă piețele de pariuri au fost stabilite, acest lucru nu se va întâmpla, deoarece este vorba de soldul jocului live.
Piețe principale:
*Unele dintre piețele enumerate mai jos ar putea apărea în cadrul E-Volei (se aplică aceleași reguli)
Câștigător: Precizați dacă învingătoarea meciului va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2)
Punct handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Total puncte: Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.
Seturi exacte: Constă în a prezice dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.
Va exista un al 4-lea set?: (Da - Nu) va trebui să se joace setul 4 al meciului.
Va exista un al cincilea set?: (Da - Nu) va trebui să se joace al 5-lea set al meciului pentru a stabili echipa câștigătoare
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește numărul de seturi câștigate de fiecare echipă.
Echipa gazdă câștigă un set: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga cel puțin un set.
Echipa oaspete câștigă un set: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga cel puțin un set.
Echipa gazdă câștigă exact un set: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga exact un set. Echipa oaspete câștigă exact un set: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga exact un set. Echipa gazdă câștigă exact două seturi: Trebuie să preziceți dacă echipa gazdă va câștiga exact două seturi. Echipa oaspete câștigă exact două seturi: Trebuie să preziceți dacă echipa oaspete va câștiga exact două seturi.
Câte seturi se vor decide prin puncte suplimentare?: Prevedeți câte seturi vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 25 de puncte).
Al X-lea set - al N-lea punct: Trebuie să preziceți care echipă va câștiga punctul N din setul X.
Piețe de seturi:
Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Preziceți dacă învingătoarea din setul menționat va fi echipa gazdă
(1) sau oaspete (2)
Setul 1/2/3/4/5 - Total puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un anumit set va fi peste sau sub un anumit număr de pe piață.
Setul 1/2/3/4/5 - Punct Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Setul 1/2/3/4/5 - Impar/par: Preziceți dacă numărul total de puncte acumulate de ambele echipe în meciul sau setul respectiv va fi par sau impar.
Setul 1/2/3/4/5 - prima la X puncte : Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte pentru setul menționat.
Piețe de rezultate finale:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top6, Top8, Top10: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Volei Pe Plajă
Volei pe plajă - Voleiul pe plajă este un sport de echipă jucat de două echipe de doi sau mai mulți jucători pe un teren de nisip împărțit de o plasă. Similar cu voleiul de interior.
Un meci de volei pe plajă nu are o durată specifică, meciul depinde de seturile câștigate de fiecare echipă. În cazul în care un jucător este înlocuit cu un alt jucător înainte de începerea meciului, toate pariurile vor fi anulate. În cazul în care un meci începe, dar nu se încheie, toate pariurile bazate pe rezultatul final vor fi considerate nule, cu excepția piețelor în care rezultatul a fost deja stabilit.
Piețe principale:
Câștigător: Precizați dacă învingătoarea meciului va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2)
Seturi exacte: Constă în a prezice dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește numărul de seturi câștigate de fiecare echipă. Punct handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Total puncte: Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.
Câte seturi se vor decide prin puncte suplimentare?: Preziceți câte seturi vor ajunge la puncte suplimentare.
Piețe de seturi:
Setul 1/2/3/4/5 - Câștigător: Preziceți dacă învingătoarea din setul menționat va fi echipa gazdă
(1) sau oaspete (2)
Setul 1/2/3/4/5 - Total puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un anumit set va fi peste sau sub un anumit număr de pe piață.
Setul 1/2/3/4/5 - Punct Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Setul 1/2/3/4/5 - Impar/par: Preziceți dacă numărul total de puncte acumulate de ambele echipe în meciul sau setul respectiv va fi par sau impar.
Setul 1/2/3/4/5 - prima la X puncte : Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte pentru setul menționat.
Setul 1/2/3/4/5 - punctul X: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie primele X puncte pentru setul menționat.
Piețe de rezultate finale:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Darts
Se consideră că un joc de darts a început atunci când prima săgeată a fost aruncată în prima rundă a primului set. În cazul în care numărul de seturi declarat nu este completat, pariurile pentru rezultatul exact vor fi anulate. Cel mai mare scor posibil cu trei săgeți este 180, obținut atunci când toate cele trei săgeți cad în triplu 20 (termenul poate fi găsit în multe piețe).
Piețe principale:
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Set Handicap: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final diferența specificată în pariu.
Total aruncări de 180 puncte: Trebuie să preziceți dacă numărul total de aruncări de 180 puncte realizate în meci de ambii jucători va fi peste sau sub intervalul indicat.
Cele mai multe aruncări de 180 puncte: Trebuie să preziceți care jucător va obține cele mai multe aruncări de 180 de puncte în meci (sau dacă va fi o remiză).
180 Handicap: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de aruncări de 180 de puncte obținute de fiecare jucător adăugând sau scăzând la rezultatul final diferența specificată în pariu.
Totalul echipei gazdă 180: Trebuie să preziceți dacă numărul total de aruncări de 180 de puncte realizate în meci de jucătorul 1 va fi peste sau sub intervalul indicat.
Totalul echipei oaspete 180: Trebuie să preziceți dacă numărul total de aruncări de 180 de puncte realizate în meci de jucătorul 2 va fi peste sau sub intervalul indicat.
Set Handicap (3 way): Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final diferența specificată în pariu.
Scor corect (în seturi): Trebuie săpreziceți scorul corect pe seturi al întregului meci.
Jucătorul care înscrie un 180: Trebuie să preziceți ce jucător va obține 180 selectați în meci (sau dacă nu va fi niciunul).
Piețe rapide:
Câștigător al X-lea set - al N-lea leg: Trebuie să preziceți care jucător va câștiga leg-ul N din setul X.
Setul X - scor corect (în leg-uri): Preziceți scorul corect în leg-uri din setul menționat.
Setul X - handicap la leg: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în leg-uri) adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în leg-uri).
Setul X - total leg-uri: Preziceți dacă numărul total de leg-uri jucate în setul dat va fi peste sau sub un anumit număr de pe piață.
Setul X - leg-uri pare/impare: Preziceți dacă numărul total de leg-uri jucate în setul dat va fi par sau impar.
Setul X leg-ul X - total săgeți: Trebuie să preziceți dacă totalul săgeților aruncate de un jucător pentru a câștiga un anumit leg va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat.
Setul X leg-ul X - cel mai bun jucător care a marcat la a x-a vizită: Trebuie să preziceți care jucător va înscrie mai multe puncte într-o anumită aruncare.
Setul X Leg-ul X - interval de puncte la x-a aruncare: Trebuie să preziceți care va fi intervalul de puncte al unei aruncări specifice a unui jucător.
Setul X Leg-ul X - scor de control x:y+: Trebuie să preziceți dacă scorul de control al unui anumit leg va fi peste sau sub 40,5 puncte
Setul X Leg-ul X - culoare de control: Trebuie să preziceți dacă culoarea de control a unui anumit leg va fi roșie sau verde.
Setul X - cele mai multe aruncări de 180: Trebuie să preziceți care jucător va realiza cele mai multe aruncări de 180 de puncte în setul menționat (sau dacă va fi o remiză).
Setul X - total aruncări de 180: Trebuie să preziceți dacă numărul total de aruncări de 180 de puncte realizate de ambii jucători în setul menționat va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat.
Setul X - total aruncări de 180 ale echipei gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de aruncări de 180 de puncte realizate în setul menționat de jucătorul 1 va fi peste sau sub intervalul indicat.
Setul X - total aruncări de 180 ale echipei oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de aruncări de 180 de puncte realizate în setul menționat de jucătorul 2 va fi peste sau sub intervalul indicat.
Setul X Leg-ul X - orice jucător înscrie un 180: Trebuie să preziceți dacă vreun jucător va obține un 180 în setul și în leg-ul menționat (sau dacă nu va fi niciunul).
Setul X Leg-ul X- Echipa gazdă înscrie un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va obține un 180 în setul și leg-ul menționat (sau dacă nu va fi niciunul).
Setul X Leg-ul X- Echipa oaspete înscrie un 180: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va obține un 180 în setul și leg-ul menționat (sau dacă nu va fi niciunul).
Piețe de rezultate finale:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top 2: Trebuie să preziceți finalistele turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Cine va ajunge cel mai departe: Prevădeți care dintre jucătorii menționați vor ajunge în etapa următoare (sau aceeași).
Etapa de eliminare: Preziceți în ce rundă va fi eliminat jucătorul selectat. prelungiri
Naționalitate câștigătoare: Trebuie să preziceți naționalitatea câștigătorului.
Jumătatea câștigătoare: Trebuie să preziceți din care jumătate (superioară/inferioară) va proveni câștigătorul turneului.
Sfertul câștigător: Trebuie să preziceți din care sfert (primul/al doilea/al treilea/ al patrulea) va veni câștigătorul turneului.
Câștigător pentru prima dată?: Trebuie să preziceți dacă va fi sau nu un câștigător pentru prima dată.
Câștigătorul sfertului X: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului menționat (1/2/3/4).
Futsal (fotbal de sală)
Un meci de fotbal în sală este considerat ca fiind oficial cu 40 de minute de joc. Toate meciurile vor fi stabilite cu scorul final al timpului regulamentar, cu excepția cazului în care se indică altfel. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie timpul regulamentar, cu excepția cazului în care se specifică altfel.
Pariurile vor fi valabile în timpul regulamentar, plus timpul adăugat de arbitru din cauza timpului pierdut ca urmare a accidentărilor și înlocuirilor. Prelungirile, golul de aur și definirea meciului prin penaltiuri nu sunt valabile pentru a stabili pariurile pe acest sport.
Piețe de futsal:
Câștigător - 1X2: Pentru aceasta, pot exista trei posibilități: Că echipa gazdă învinge (1), că scorul final este egal (x) sau că oaspeții sunt învingători (2).
Dublă șansă (1X-12-X2): piață de pariuri în care jucătorul își poate maximiza șansele de câștig prin acoperirea cu două rezultate: 1X (victorie acasă sau remiză), 12 (victorie acasă sau victorie în deplasare) și X2 (remiză sau victorie în deplasare).
*Dacă un meci se joacă pe teren neutru, echipa numită prima este considerată gazdă.
Următorul gol: Pariați pentru a prezice care dintre cele două echipe va înscrie următorul gol. De asemenea, puteți paria pe "no goal" (nu se va înscrie niciun gol).
Ambele echipe vor înscrie: Există două posibilități (da sau nu) ca ambele echipe să înscrie cel puțin un gol fiecare.
Goluri impar/par la echipa gazdă, la echipa oaspete și total goluri: Pariul constă în a prezice dacă numărul total de goluri al unui meci va fi par sau impar. În cazul în care meciul se termină la egalitate, 0-0, acesta va fi stabilit ca fiind un număr par de goluri. În cazul în care meciul este suspendat, toate pariurile pe meci vor fi anulate.
Total (Total echipă gazdă - Total echipă oaspete): Constă în a paria pe numărul de goluri dintr-un meci marcate de ambele echipe sau de fiecare echipă în parte. De exemplu, decideți să pariați pe un "Over"(peste), ceea ce înseamnă că pariați pe mai mult de un anumit număr de goluri. Dimpotrivă, dacă pariați pe un "Under” (sub), atunci pariați pe un număr mai mic decât un anumit număr de goluri.
Cine va câștiga restul meciului? (Se aplică pariurile live): Aceasta este o piață de pariuri live, pariați pe cine va câștiga restul meciului. Din momentul în care se face pariul, scorul este considerat 0:0, indiferent de scorul real al meciului.
Remiză fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Handicap: pariu în care învingătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de goluri. Scorul corect se adaugă sau se scade din golurile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă, remiză sau echipă oaspete.
Scorul sau rezultatul exact: Pariați pe rezultatul exact al unui meci, adică pe scorul exact la finalul celor 40 de minute.
Marja de victorie: În acest tip de pariuri, preziceți ce echipă va câștiga și cu cât de mult diferență va câștiga.
Intervalul de goluri al echipei gazdă: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri vor fi marcate în total de către echipa gazdă.
Intervalul de goluri al echipei oaspete: Preziceți, într-un interval selectat, câte goluri în total vor fi marcate de echipa oaspete.
Piețe pentru prima repriză
Prima repriză - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Prima repriză - care echipă câștigă restul: Indiferent de scorul real al primei reprize, la momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0.
Prima repriză - golul al x-lea: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie următorul gol în prima repriză. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), niciuna, 2 (înscrie echipa oaspete).
Prima repriză - handicap: Trebuie să preziceți rezultatul final al primei reprize ținând cont de handicapul din paranteze.
Prima repriză - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în prima repriză va fi peste sau sub linia indicată.
Alte piețe
Prelungiri - 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul prelungirilor. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Prelungiri - care echipă câștigă restul: Indiferent de scorul real al prelungirii, în momentul plasării pariului, scorul evenimentului va fi considerat 0-0.
Prelungiri - al x-lea gol: Trebuie să preziceți care echipă va înscrie următorul gol în prelungiri. Există 3 rezultate posibile: 1 (înscrie echipa gazdă), niciuna, 2 (înscrie echipa oaspete).
Prelungiri - total: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul prelungirilor va fi peste sau sub linia indicată.
Lovituri de departajare - câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul loviturilor de departajare.
Lovituri de departajare - al x-lea gol: Trebuie să preziceți ce echipă va înscrie al x-lea gol la penalti-uri.
Snooker
Dacă un meci începe, dar nu se termină din orice motiv, toate pariurile făcute pe rezultatul final al meciului sunt anulate. În scopul pariurilor, vor fi numărate doar bilele care au intrat "legal", de exemplu, atunci când este vorba de o "bilă de fault” (foul ball), bilele intrate nu vor fi luate în considerare. Pariurile vor fi stabilite în consecință.
Piețe de snooker:
În cazul unei re-grupări în triunghi (re-rack) în oricare dintre seturi, se vor aplica următoarele reguli:
Câștigătorul setului: toate pariurile sunt valabile și vor fi decontate în funcție de câștigătorul oficial al cadrului.
Pariurihotărâte: toate pariurile al căror rezultat a fost stabilit înainte de re-rack vor fi valabile. Orice eveniment de după re-rack va fi irelevant pentru pariuri.
Pariurinehotărâte: toate pariurile al căror rezultat nu a fost determinat înainte de re-rack vor fi stabilite numai în funcție de evenimentele care au avut loc după re-rack. Orice eveniment care a avut loc înainte de re-rack va fi irelevant pentru pariuri.
Toate pariurile care se referă la rezultatul final al setului (de exemplu: pariuri totale, pariuri par/impar) vor fi decontate cu rezultatul oficial al setului.
Pariu pe set (rezultat exact): Pariul se referă la rezultatul final exact din totalul seturilor jucate.
Câștigătorul setului: Acest pariu se referă la câștigătorul unui anumit set. Acest set trebuie completat pentru ca pariurile să fie valabile.
Total: Preziceți numărul total de puncte care vor fi câștigate în meci.
Primul care ajunge la 3 seturi: Preziceți cine va fi primul care va ajunge la 3 seturi. Unii dintre jucători trebuie să ajungă la 3 seturi pentru ca pariurile să fie valabile.
Piețe de rezultate finale:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Golf
Regula "Dead heat" se aplică pe piețele în care nu este prevăzută în mod explicit o selecție de egalitate, cum ar fi piețele de 2 și 3 bile.
Un dead heat este definit ca fiind un eveniment în care există două sau mai multe contracte câștigătoare comune. Regulile dead heat prevăd că miza trebuie împărțită la numărul de concurenți implicați în dead heat și apoi stabilită la cotele normale. Cu regula "dead heat", câștigurile potențiale sunt recalculate în funcție de numărul de concurenți cu aceeași performanță.
Se consideră că un jucător a jucat odată ce a intrat pe tee (locul primei lovituri). În cazul în care un jucător se retrage după ce a intrat pe tee, atunci mizele vor fi pierdute la pariurile directe, de grup, de meci sau pe gaura 18.
În cazul în care la un turneu se reduce numărul de găuri programat din orice motiv (de exemplu, condiții meteorologice nefavorabile), pariurile simple plasate înainte de ultima rundă încheiată vor fi decontate pe jucătorul care primește trofeul dacă au fost finalizate 36 de găuri din turneu. Dacă au fost finalizate mai puțin de 36 de găuri sau dacă pariurile directe au fost plasate după ultima rundă finalizată, atunci pariurile vor fi anulate.
Pariurile Rezultat final/Antepost pe orice jucător care participă la un turneu de calificare, dar care apoi nu se califică pentru turneul principal, vor fi considerate perdante.
Turneele Skins vor fi supuse regulilor Dead-Heat în cazul în care jucătorii câștigă sume egale de premii în bani la finalul competiției specificate. În cazul în care se joacă găuri suplimentare pentru a declara un singur câștigător, atunci acestea vor fi folosite în scopul decontării.
Piețe de golf:
Câștigătorul turneului: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.
Câștigătorul grupei: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii numiți incluși în pariu va obține cea mai bună poziție finală în turneu.
Podium: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 3 locuri în turneu, inclusiv egalitățile.
Top 6: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 6 locuri în turneu, inclusiv egalitățile.
Top 10: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 10 locuri în turneu, inclusiv egalitățile.
Top 20: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina între primii 20 de jucători din turneu, inclusiv egalitățile
Top naționalitate Câștigător: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii numiți, din naționalitatea selectată, incluși în pariu, va obține cea mai bună poziție finală în turneu.
Top Continental: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii numiți, de pe continentul selectat, incluși în pariu, va obține cea mai bună poziție finală în turneu.
Marja câștigătoare: Pe baza numărului de lovituri dintre jucătorul câștigător și persoana(le) care se clasează pe locul al doilea (include un preț pentru ca turneul să meargă la un play-off). În cazul în care condițiile meteorologice nefavorabile afectează turneul, atunci se va menține regulamentul, atât timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri de turneu.
Va exista un Playoff?: Trebuie să preziceți dacă va exista sau nu un playoff (gaură extra) în turul menționat.
Va exista un Hole in one?: Se referă la un Hole in one (un jucător reușește o gaură cu o singură lovitură) care se înregistrează în Rundele desemnate ale unui turneu specificat. În cazul în care condițiile meteorologice nefavorabile afectează turneul, pariurile vor rămâne valabile atâta timp cât se joacă cel puțin 36 de găuri de turneu. În cazul în care se înregistrează un "hole in one", dar nu se joacă 36 de găuri, atunci opțiunea "da" - "a face un hole in one" - va fi considerată câștigătoare.
Cel mai bun jucător stângaci: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii stângaci numiți incluși în pariu va obține cea mai bună poziție finală în turneu.
Cel mai bun fost câștigător: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii numiți care au câștigat titlul menționat în trecut, incluși în pariu, va obține cea mai bună poziție finală în turneu.
Jucătorul care nu este eliminat (make the cut): A fi/ a nu fi eliminat - Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se facă unele eliminări din turneu. În cazul unui turneu în care există un sistem de eliminări multiple, stabilirea va fi definită de un jucător care joacă sau nu joacă în runda următoare primei eliminări oficiale.
Liderul primei runde: Trebuie să preziceți care dintre jucătorii numiți incluși în pariu va obține cea mai bună poziție finală în turul 1.
Runda 1 Top X (5,10,20): Trebuie să preziceți dacă jucătorii numiți incluși în pariu vor obține prima poziție X în turul 1.
Rezultat final, inclusiv "Field” (câmp): Non-Runner - niciun pariu în afară de "Field". Prețul pentru "Field" include toți jucătorii care nu sunt cotați pe această piață. Pariurile sunt acceptate doar pentru câștiguri. Se aplică regulile de pariere pentru Rezultatul final de mai sus.
Pariuri fără un jucător(i) nominalizat(i): Regulile Dead-Heat se aplică la pariurile câștigătoare, cu excepția cazului în care jucătorul(ii) exclus(i) nu câștigă turneul. Regulile Dead-Heat se aplică, de asemenea, și la partea de plasare a pariurilor Each-Way.
Pariuri de grup: Câștigătorul va fi jucătorul care obține cea mai bună clasare la sfârșitul turneului. Orice jucător care nu trece de cut (eliminare) va fi considerat învins. În cazul în care toți jucătorii nu trec de cut, atunci cel mai mic punctaj după ce s-a făcut cut va determina stabilirea. Non-Runner - nu se vor aplica deduceri de pariuri în conformitate cu regula 4(c) a Tattersalls. Se aplică regulile Dead-Heat, cu excepția cazului în care câștigătorul este determinat de un play-off.
În cazul în care un turneu este afectat de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să existe un câștigător considerat câștigător al turneului și să se termine un minim de 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat în frunte la sfârșitul ultimei runde încheiate.
Poziția finală a unui jucător desemnat: În caz de egalitate de puncte pentru o poziție finală, poziția de egalitate va conta. De exemplu, o egalitate cu alți 5 jucători pentru locul 8 va fi considerată a fi pe locul 8.
Pariuri pe meciuri de 54, 72 și 90 de găuri: În cazul în care un turneu este afectat de condițiile meteorologice nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția să existe un câștigător considerat câștigător al turneului și să se termine un minim de 36 de găuri. Câștigătorul va fi jucătorul aflat în frunte la sfârșitul ultimei runde încheiate.
Dacă unul dintre jucători ratează cut-ul, atunci celălalt jucător este considerat câștigător. În cazul în care ambii jucători nu trec de cut, atunci cel mai mic punctaj după ce a fost făcut cut va determina soluționarea.
Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început, fie înainte de finalizarea a două runde, fie după ce ambii jucători au trecut de cut, atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
Dacă un jucător este descalificat în timpul turului 3 sau 4, când celălalt jucător din meciul pariat a ratat deja cut-ul, atunci jucătorul descalificat este considerat câștigător.
Se va stabili un preț pentru egalitate, iar în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi pierdute.
Meciurile din turneu: Ca mai sus, dar pariurile sunt anulate în caz de egalitate.
Six shooter (Șase jucători): Se aplică regulile de Dead-Heat. Regula 4 se poate aplica în cazul unui non-runner. Jucătorii care încep dar nu își termină runda vor fi considerați învinși.
Five shooter (Cinci jucători): Ca mai sus, dar cu cinci jucători de golf grupați împreună.
Pariu pe 18 găuri: Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor la 18 găuri. Jucătorii sunt în perechi de doi, pot sau nu să joace împreună.
18 găuri - pariuri cu două și trei bile: Pariurile se mențin după ce jucătorii au jucat la prima gaură. Dacă o rundă este abandonată, atunci pariurile pe runda respectivă sunt anulate.
Pariurile pe 2 sau 3 bile vor fi valabile indiferent dacă perechile/grupurile actuale pot fi diferite. În cazul turneelor care folosesc sistemul de punctaj Stableford, câștigătorul este cel care a obținut cel mai mare număr de puncte în timpul rundei. Non-Runners - pariurile la 2 și 3 bile sunt anulate. La pariurile cu 2 bile, în cazul în care nu este prevăzut un preț pentru egalitate, pariurile vor fi anulate în caz de egalitate. În cazul în care un preț este stabilit pentru o egalitate, acesta va guverna decontarea. La pariurile cu 3 bile se aplică regulile Dead-Heat.
Pentru toate celelalte pariuri care implică grupuri de mai mult de 3 jucători împreună pe 18 găuri (de exemplu, 7-ball, 9-ball, etc.) se aplică regulile Dead-Heat. Non-Runner fără pariu. Se vor aplica deduceri în conformitate cu regula 4(c) a Tattersalls.
Fourball: Pariurile sunt valabile după ce ambele perechi au intrat pe tee la prima gaură.
Pariuri cu handicap: Deduceți handicapul din totalul final pentru a determina câștigătorul. Turneul trebuie să fie finalizat, altfel pariurile sunt anulate. Orice jucător care nu trece de cut va fi considerat învins. Se vor aplica toate condițiile privind locul din Regula 4 și PS pentru cei care nu au alergat. Se aplică regulile de departajare.
Meciuri mitice: Câștigătorul va fi jucătorul cu cel mai mic scor la 18 găuri. În cazul în care scorurile sunt egale după 18 găuri, pariurile vor fi anulate.
Jucătorul care trage cea mai mică rundă Se aplică regulile Dead-Heat.
Punctajul individual al jucătorului
Linia poate fi ajustată în timpul jocului. Toate pariurile vor fi anulate dacă jucătorul nu termină runda.
Următoarea gaură cu handicap - 3 bile: Acolo unde este cazul, se aplică regulile privind Dead heat. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care toți cei 3 jucători nu intră pe tee la gaura nominalizată. Decontarea pariurilor se face în momentul în care jucătorii părăsesc green-ul.
Câștigătorul următoarei găuri - 2 bile: Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care ambii jucători nu intră pe tee la gaura nominalizată.
Decontarea pariurilor se face în momentul în care jucătorii părăsesc green-ul.
Următoarea gaură totală: Pariurile se stabilesc pe baza scorului combinat al jucătorilor menționați la gaura respectivă. Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care toți jucătorii nu termină gaura nominalizată. Decontarea pariurilor se face în momentul în care jucătorii părăsesc green-ul.
Scorul jucătorului selectat la următoarea gaură : Toate pariurile vor fi anulate în cazul în care jucătorul nu termină gaura nominalizată. Decontarea pariurilor este determinată în momentul în care jucătorul părăsește green-ul.
Lider de sfârșit de rundă : Trebuie să preziceți cine va conduce la finalul rundei menționate. Se aplică regulile de Dead-Heat.
Piețe de meciuri: În cazul în care un meci nu începe (de exemplu, jucătorul este accidentat sau descalificat înainte de începerea meciului), atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Pariurile pe piețele care pot fi decontate folosind rezultatele oficiale ale turneului și ale meciurilor (inclusiv scorul corect al meciului final și pariurile pe meciuri individuale) vor fi decontate folosind aceste rezultate. Aceasta include cazul în care un meci se încheie mai devreme, fie prin acordul jucătorilor, fie din cauza unei accidentări.
Toate celelalte piețe în care un meci se termină înainte de finalizarea celor 18 găuri (de exemplu, prin acord), cum ar fi scorul meciului, vor fi stabilite ca și cum găurile rămase nefinalizate ar fi egalități. De exemplu, un jucător care are 2 la gaura 13 atunci când se încheie meciul va fi considerat că a câștigat cu 2 și 1 (la gaura 17). Pariurile nefinalizate pe o singură gaură vor fi anulate.
Greensome: Pariuri stabilite în funcție de rezultatul turneului oficial.
Foursome: Pariurile sunt valabile după ce ambele perechi au intrat pe tee la prima gaură.
Pariuri pe meciuri de 36 de găuri: Se va deconta pentru jucătorul care obține cea mai bună clasare la finalul celor 36 de găuri. În cazul în care numărul de runde jucate este redus, de exemplu, din cauza vremii nefavorabile, pariurile vor fi decontate cu condiția ca un jucător să fi câștigat trofeul (pariurile vor fi valabile atât timp cât există un câștigător considerat câștigător și se termină un minim de 18 găuri).
Dacă un jucător este descalificat sau se retrage după ce a început înainte de încheierea a două runde, atunci celălalt jucător este considerat câștigător.
Se va stabili un preț pentru egalitate, iar în caz de egalitate, pariurile pe victoria unuia dintre jucători vor fi pierdute.
Piețele pentru Ryder Cup/Solheim Cup/Walker Cup/Warburg Cup/Presidents Cup și orice alte "meciuri internaționale", inclusiv piețele Rezultat final, Draw No Bet, Handicap, Cel mai bun marcator, Scorul corect, vor fi stabilite în funcție de rezultatul oficial, cu excepția cazului în care se specifică altfel. În Cupa Președintelui, "Pentru a ridica trofeul" (fără opțiunea de egalitate), se aplică regulile de dead-heat.
Meciuri de simplu: Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate.
Piețe de scoruri corecte: Toate meciurile programate trebuie să fie terminate în întregime pentru ca pariurile să fie valabile, indiferent dacă meciurile sunt reportate.
Piețe Leader (zi): Decontarea se va face pe baza scorului după numărul de meciuri programat, indiferent dacă meciurile se reportează.
Piețe Leader (în format de zi): Decontarea se va face pe baza scorului după numărul de meciuri programat în formatul specificat, indiferent dacă meciurile sunt reportate.
Meciuri cu cele mai multe meciuri: Piețele vor fi stabilite pe întregul turneu. Dacă un meci individual se termină la egalitate, atunci pariurile vor fi anulate. Pariurile vor rămâne valabile odată ce jucătorul a dat prima lovitură.
Scorul câștigător - decontarea se va face la finalizarea a 72 de găuri (sau 90 pentru turnee, dacă este cazul), altfel pariurile sunt anulate.
Câștigă/nu câștigă un turneu major - Cele 4 turnee majore sunt US Open, US Masters, USPGA și British Open. Enhanced Win - Se referă la pariurile Rezultat final din turnee.
Meciurile vor ajunge la gaura 18: Numărul programat de meciuri trebuie să înceapă pentru ca pariurile să aibă acțiune. Numărul de meciuri în care ambele echipe au dat startul la gaura 18 va fi folosit pentru a se stabili numărul de meciuri.
Echipa care înscrie primul punct complet: În scopul decontării, învingătoarea va fi prima echipă care câștigă un meci programat și, ca urmare, obține un punct întreg. În cazul în care fiecare meci programat se termină la egalitate, pariurile vor fi anulate.
Cricket
Toate pariurile vor fi decontate în funcție de rezultatul oficial.
Meciurile de crichet constau în una sau două reprize, piețele pentru prima repriză a unui meci care se joacă într-o singură repriză (de exemplu, evenimentele T10, T20) sunt considerate ca fiind piețe cu normă întreagă în sensul rezultatului. La un meci cu două reprize (de exemplu, Test Series), piețele pentru prima și a doua repriză vor corespunde fiecărei reprize în parte, în scopul rezultatului, iar piețele cumulate pentru întregul timp nu vor include nicio repriză în descrierea piețelor.
Dacă un meci este anulat înainte ca orice joc să fi avut loc, atunci toate piețele sunt considerate nule, cu excepția cazului în care meciul este reluat în termen de 48 de ore de la ora de începere inițială. În cazul în care un over (o serie de mingi consecutive, aruncate de un capat de catre un bowler) nu este finalizat, toate piețele nehotărâte pe acest over specific sunt considerate nule, cu excepția cazului în care repriza a ajuns la încheierea firească, de exemplu, declarație, echipă all out (eliminată total) etc.
Unele turnee pot dura până la 5 zile (de ex. Test Series). Piețele decise vor fi rezultate instantaneu, orice piețe care necesită ca un eveniment să fie complet finalizat (de ex. Câștigător, Handicap) vor fi rezultate după ce evenimentele sunt anunțate oficial ca fiind încheiate.
În unele evenimente, metoda Duckworth-Lewis poate fi aplicată de către oficiali pentru a determina câștigătorul. Metoda Duckworth-Lewis-Stern (DL) este o formulă matematică concepută pentru a calcula scorul țintă pentru echipa care bate a doua într-un meci întrerupt din cauza vremii sau a altor circumstanțe.
În cazul în care piețele rămân deschise cu un scor incorect care are un impact semnificativ asupra prețurilor, ne rezervăm dreptul de a anula pariurile.
În cazul în care un meci este redus în prelungiri pentru una sau ambele echipe (de exemplu, de la 50 la 35 de prelungiri din cauza condițiilor meteorologice nefavorabile) ne rezervăm dreptul de a anula orice pariuri nehotărâte plasate pe formatul inițial și de a ajusta cotele și piețele/liniile în consecință pentru a fi oferite din nou pe baza noului format.
Piețe de Cricket
Câștigător (inclusiv super over): Preziceți învingătorul meciului (rezultatul include super over).
Total (peste/sub): Preziceți dacă punctele vor fi mai mari sau mai mici decât o anumită cifră în cadrul întregului eveniment.
Handicap asiatic: Preziceți cine va câștiga meciul cu handicap (fără remiză).
1X2: Preziceți învingătorul meciului (rezultatul nu include super over). Opțiuni disponibile: Gazde, remiză, oaspeți.
Scor corect: Preziceți care va fi scorul la finalul jocului.
Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Cine înscrie cele mai multe four (minge de 4 puncte): Care echipă va înscrie mai multe four. Se marchează patru puncte dacă mingea sare sau se rostogolește pe teren înainte de a atinge sau de a depăși marginea fiecărui teren. Dacă nu atinge marginea fiecărui teren, trebuie să atingă solul de dincolo de acesta.
Cine înscrie cele mai multe Six: Care echipă va înscrie mai multe Six. Six este un termen din cricket care înseamnă că mingea zboară peste limită fără să atingă solul din interiorul fiecărui teren, ceea ce îl creditează pe cel care bate în 6 puncte în loc de 4.
Total (Peste/Sub) - Meciuri de Four: Va fi numărul total de four marcate în joc sub/peste o anumită linie.
Total (Peste/Sub) - Meciuri de Six: Va fi numărul total de six marcate în joc sub/peste o anumită linie.
Total (peste/sub) - Echipa gazdă/echipa oaspete: Precizați dacă numărul de puncte va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr în întregul eveniment, pentru echipa Gazdă/Oaspete. Rezultatul include super over.
Impar/par: Prevedeți dacă Totalul de puncte realizate într-o perioadă de timp specificată va fi un număr par sau impar.
Echipa gazdă/oaspete par/impar: Preziceți dacă Totalul de puncte realizate într-o perioadă de timp specificată va fi un număr par sau impar pentru echipa gazdă/oaspete.
Cel mai mare parteneriat de deschidere: Care echipă va înscrie cele mai multe puncte înainte de a pierde primul lor wicket.
Metoda primului Wicket: Preziceți care va fi metoda primului wicket. Opțiunile disponibile sunt: Prins, eliminat, LBW, Run Out (eliminarea unui jucator inainte sa ajunga in perimetrul definit la poarta in procesul de a face puncte) , Stumped (eliminarea unui jucator la lovire in urma doborarii portii) sau orice altceva (inclusiv trimis afară/eliminat).
Metoda de eliminare 6-way: Care va fi metoda de eliminare. Opțiunile disponibile sunt: Prins, eliminat, LBW, Run Out (eliminarea unui jucator inainte sa ajunga in perimetrul definit la poarta in procesul de a face puncte) , Stumped (eliminarea unui jucator la lovire in urma doborarii portii) sau orice altceva (inclusiv trimis afară/eliminat). În cazul în care nu vor mai cădea alte wicket-uri, toate pariurile vor fi anulate.
Metoda de eliminare: Următoarea eliminare va fi o prindere sau nu. Opțiunile disponibile sunt: Prins, neprins.
Puncte la căderea unui witchet pentru Echipa gazdă/oaspete: Numărul total de puncte pentru echipa gazdă / oaspete după ce a lovit wicket-ul celeilalte echipe.
Over la căderea unui Wicket Echipa gazdă/oaspete: Precizați în ce over va cădea următorul wicket al echipei gazdă/oaspete. De exemplu, dacă un wicket cade după 6,2 over-uri, decontarea se face la al 7-lea over. În cazul în care se poate stabili o sumă de pariuri, acestea vor fi decontate în consecință. De ex., dacă o echipă părăsește terenul din cauza unei întreruperi în timpul unui over 15, atunci se vor deconta over-urile anterioare mai mici decât acesta. Cu toate acestea, over-urilepășirile mai mari de atât vor fi anulate.
Total puncte Par/Impar în Over: Preziceți dacă Totalul de puncte realizate în timpul unui anumit over va fi un număr par sau impar.
Total puncte par/impar în Over - Echipa gazdă/oaspete: Precizați dacă totalul de puncte realizate în timpul unei anumite prelungiri va fi un număr par sau impar pentru echipa gazdă/oaspete.
Total de puncte în Over: Preziceți dacă punctele vor fi mai mari sau mai mici decât un anumit număr pe un anumit over. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie over-ul, cu excepția cazului în care rezultatul este deja decis.
Total puncte în Over - Echipa gazdă/oaspete: Preziceți dacă numărul de puncte va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr pe un anumit over pentru echipa gazdă/oaspete. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie over-ul, cu excepția cazului în care rezultatul este deja decis.
Total puncte în Over - Echipa gazdă/oaspete Prima repriză: Preziceți dacă numărul de puncte va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr pe un anumit over pentru echipa gazdă/oaspete în prima repriză. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie over-ul, cu excepția cazului în care rezultatul este deja decis.
Total puncte în Over - Echipa gazdă/oaspete în repriza a 2-a: Preziceți dacă numărul de puncte va fi mai mare sau mai mic decât un anumit număr pe un anumit over pentru echipa gazdă/oaspete în repriza a doua. Pentru ca pariurile să fie valabile, trebuie să se încheie over-ul, cu excepția cazului în care rezultatul este deja decis.
Wicket în Over - Echipa gazdă/oaspete: Prevădeți dacă va fi sau nu un wicket într-un anumit over pentru echipa gazdă/oaspete. Dacă o repriză se termină în timpul unui over, atunci acel over va fi considerat complet, cu excepția cazului în care repriza se termină din cauza vremii nefavorabile, caz în care toate pariurile nehotărâte vor fi anulate.
Puncte în Acțiunea X - Echipa gazdă/oaspete: Preziceți dacă numărul de puncte pentru echipa gazdă/oaspete în a X-a acțiune va fi peste/sub o anumită linie.
Cine câștigă aruncarea monedei: Prevădeți care echipă va câștiga aruncarea monedei la începutul jocului.
Se vor înscrie 50 de puncte în meci: Preziceți dacă va fi cel puțin un jucător care va înscrie 50 de puncte sau mai mult. În cazul în care un meci este redus în prelungiri și este disponibil un rezultat oficial al meciului, toate pariurile vor fi valabile. În cazul unei întreruperi și a unui meci care nu este reluat în 48 de ore, toate pariurile nehotărâte vor fi anulate.
Se vor înscrie o sută de puncte în meci: Preziceți dacă va fi cel puțin un jucător care va înscrie 100 de puncte sau mai mult. În cazul în care un meci este redus în prelungiri și este disponibil un rezultat oficial al meciului, toate pariurile vor fi valabile. În cazul unei întreruperi și a unui meci care nu este reluat în 48 de ore, toate pariurile nehotărâte vor fi anulate.
Cele mai multe puncte (run out): Preziceți care echipă va avea mai multe puncte (run out). Un run out se produce de obicei atunci când bătăușii încearcă să alerge între wickets, iar echipa de teren reușește să ducă mingea la un singur wicket
înainte ca jucătorul la bătaie să fi ajuns acel capăt. În cazul în care un meci este abandonat din orice motiv, toate pariurile nehotărâte vor fi anulate, cu excepția cazului în care s-a stabilit deja o înțelegere. În cazul în care un meci este redus în număr de over și se ajunge la un rezultat al meciului, atunci echipa care a obținut cele mai multe puncte în timpul jocului, indiferent de numărul de over jucate, va fi câștigătoare.
Cel mai bun batsman (jucător la bătaie) - Echipa gazdă/oaspete: Preziceți care este cel mai bun jucător la bătaie (batsman) pentru echipa gazdă/oaspete. Câștigătorul este cel care face cele mai multe puncte pentru echipa gazdă sau pentru cea oaspete. Cei care au început meciul, dar nu au bătut, sunt considerați învinși. Pariurile plasate pe orice jucător care nu participă la meci vor fi anulate. În cazul în care mai mulți jucători obțin același număr de puncte, cel cu cel mai bun raport de punctaj va fi declarat câștigător.
Cel mai bun bowler (aruncător) - Echipa gazdă/oaspete: Preziceți cel mai bun aruncător pentru echipa gazdă/oaspete. Câștigătorul este cel care are cele mai multe wicket-uri. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au același număr de wicket-uri, cel care are cel mai mic număr de puncte este considerat câștigător. Dacă toți aruncătorii au 0 wicketuri, atunci toate pariurile sunt anulate. Pariurile plasate pe orice jucător care nu participă la meci vor fi anulate.
Omul meciului: Preziceți care jucător va fi cel mai bun jucător al meciului. Pariurile vor fi stabilite pe jucătorul declarat oficial al meciului.
Aruncătorul care va înscrie 50 de puncte în acest meci: Preziceți ce jucător va înscrie 50 de puncte în meci.
Cel mai mare scor din primele 6 over-uri: Preziceți care echipă are cel mai mare număr de puncte totale comparând primele 6 over-uri pentru ambele echipe. În cazul în care ambele echipe au același număr de puncte, pariurile vor fi anulate.
Jucătorul care a marcat cele mai multe Six-uri: Preziceți ce jucător va înscrie cele mai multe Șix-uri în joc. În cazul în care mai mulți jucători obțin același număr de Six-uri, cel cu cel mai bun raport de punctaj va fi desemnat câștigător.
Cel mai mare scor individual: Precizați dacă cel mai mare scor individual în puncte realizat de un jucător va fi peste/sub o anumită linie.
Total (peste/sub) Wide: Preziceți dacă numărul de Wide (minge care trece atat de departe de batsman, incat nu poate lovi) aruncate în meci va fi peste/sub o anumită linie.
Total (peste/sub) Duck: Preziceți dacă numărul de Duck (un batsman este eliminat fara a marca niciun punct) din meci va fi peste/sub o anumită linie. Total (peste/desubt) Wicket: Preziceți dacă numărul de Wicket luate în meci va fi peste/sub o anumită linie.
Total (peste/sub) Extra: Preziceți dacă numărul de Extra (puncte nemarcate din bâtă) din meci va fi peste/sub o anumită linie.
Căderea primului Wicket: Câte puncte vor fi marcate la căderea primului wicket.
Căderea primului Wicket - Echipa gazdă/oaspete: Câte puncte va înscrie echipa gazdă/oaspete la căderea primului wicket.
Echipa cu cel mai bun Batsman: Preziceți în ce echipă va fi cel mai bun batsman al meciului.
Echipa cu cel mai bun Bowler (aruncător): Preziceți în ce echipă va fi cel mai bun bowler al meciului.
Total (peste/sub) Cel mai bun Batsman: Preziceți dacă scorul în puncte pentru cel mai bun Batsman va fi peste/sub o anumită linie.
Prima repriză Over X Eliminare - Echipa gazdă / oaspete: Precizați dacă va avea loc o eliminare în over-ul X al primei reprize pentru echipa gazdă/oaspete.
Over-ul cu cel mai mare număr de puncte - total (peste/sub): Preziceți dacă scorul din over-ul cu cel mai mare punctaj va fi peste/sub o anumită linie.
Total (peste/sub) eliminări (Run Outs): Preziceți dacă numărul de eliminări va fi peste/sub o anumită linie.
Meci cu Handicap: Ce echipă va câștiga meciul cu handicap de wicket și de puncte.
Cine câștigă aruncarea monedei și meciul: Ce echipă va câștiga aruncarea monedei și meciul.
Total (Peste/Sub) Primul Over: Preziceți dacă scorul în puncte la primul over va fi peste/sub o anumită linie.
Va merge jocul la Super Over?: Preziceți dacă va exista un Super Over în acest joc.
Meci egal: Preziceți dacă un meci se va încheia la egalitate în timpul regulamentar. Este egalitate de puncte atunci când, la finalul jocului, ambele echipe și-au terminat reprizele și scorurile sunt egale.
Meci finalizat: Preziceți dacă meciul va fi finalizat. Un meci este considerat finalizat dacă există un rezultat oficial.
Piețe de rezultate finale:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Câștigătorul seriei: Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga Seria (câteva meciuri)
Jocuri Pe Calculator
Reguli generale.
Toate piețele de e-sports se bazează pe evenimente de scoruri în joc sau pe rezultatele de la sfârșitul unui meci/hartă programat(ă). Toate decontările vor avea loc folosind scorul și rezultatele oficiale care sunt declarate pe fluxul video oficial sau pe fluxul din timpul jocului din meciurile respective.
Toate datele și orele de începere a meciurilor afișate pentru meciurile Esports sunt doar cu titlu indicativ și nu se garantează că sunt corecte. Pariurile vor rămâne valabile dacă un meci este înregistrat cu o dată și/sau oră incorectă.
În cazul în care un meci este suspendat/amânat și nu este reprogramat la o oră ulterioară în termen de 48 de ore de la ora de începere programată, atunci toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
Dacă numele unui jucător/echipa/turneu este scris greșit, toate pariurile vor rămâne valabile, cu excepția
cazului în care este evident că numele scris greșit este același cu cel al unei entități diferite.
În cazul în care numele unei echipe este schimbat din cauza plecării unei echipe din organizație, a aderării la o altă organizație sau din cauza unei schimbări oficiale a numelui echipei, toate pariurile vor rămâne valabile.
În cazul în care organizatorul evenimentului permite stand-in-uri și există un rezultat oficial, toate pariurile vor fi rezultate în mod normal.
În cazul în care rezultatul unui meci este anulat de către organizator din cauza unor circumstanțe neprevăzute - cum ar fi trișarea - toate pariurile pe acel meci vor fi anulate.
În cazul în care un meci a fost declarat câștigător de către organizatorul turneului prin neprezentarea unuia dintre jucători (walkover), toate pariurile vor fi anulate.
În cazul în care o echipă se retrage în timpul unui meci, vor fi luate în considerare doar pariurile pe hărțile individuale finalizate. Piețele de meciuri, piețele secundare de meciuri și toate celelalte piețe de hărți nehotărâte vor fi anulate.
Toate piețele iau în considerare prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel în denumirea pieței.
În cazul în care formatul meciului este schimbat sau diferă de cel care este jucat, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.
În cazul în care data meciului este listată incorect, ne rezervăm dreptul de a anula toate pariurile.
În cazul în care un meci se joacă înainte de data / ora de începere programată, toate pariurile plasate după începerea efectivă a meciului vor fi rambursate. Toate pariurile plasate înainte de începerea efectivă a meciului vor fi valabile.
În cazul în care un meci sau o hartă este reluată din cauza unui organizator sau a unor probleme tehnice, toate piețele nehotărâte vor fi anulate, iar meciurile sau hărțile reluate vor fi tratate separat ca un nou meci.
Dacă lungimea/durata finală a jocului este aceeași cu un anumit prag, acesta este rezolvat ca fiind TERMINAT.
În cazul în care un eveniment implică aceiași doi jucători sau echipe care joacă mai multe jocuri sau hărți, de exemplu "cel mai bun din 3", iar unul sau mai multe jocuri sau hărți nu sunt jucate deoarece rezultatul evenimentului a fost deja stabilit, pariurile pe jocurile sau hărțile nejucate sunt anulate și mizele sunt rambursate.
Datele și orele de începere sunt prezentate doar în scop informativ și pot fi incorecte.
În cazul în care un eveniment este anulat, amânat sau întrerupt și nu este finalizat în termen de 48 de ore de la ora de începere programată inițial, pariurile pe acel eveniment sunt anulate și mizele sunt rambursate. Cu toate acestea, meciurile sau hărțile care se încheie în 48 de ore sunt decontate în mod normal, chiar dacă alte meciuri sau hărți care ar fi trebuit să facă parte din aceeași confruntare sunt anulate sau amânate ulterior.
Pariurile sunt stabilite pe baza transmisiunii oficiale a jocului de către editor sau organizatorul evenimentului. În cazul în care transmisiunea arată un contor de runde câștigate, de ucideri, de dragoni, de turnuri etc., acesta va fi folosit în general pentru a deconta pariurile relevante. În cazul în care rezultatul unui pariu nu este clar din transmisiune sau dacă nu există nicio transmisiune, atunci se va folosi API-ul statistic al jocului, dacă este disponibil.
În cazul piețelor indexate sau numerotate (cum ar fi câștigătorul unei runde specifice în Counter Strike: GO, sau echipa care a marcat un anumit număr de omoruri în League of Legends sau DOTA2), indicele determină obiectivul care contează. Cuvinte precum "next" în denumirea pieței nu sunt garantate ca fiind corecte, deoarece transmisiunile pot fi întârziate și este posibil ca indicele să nu avanseze întotdeauna cu exactitate atunci când un obiectiv este atins sau o rundă este finalizată. Prin urmare, toate pariurile sunt decontate la runda numerotată sau la obiectivul specificat, indiferent de orice altă formulare din denumirea pieței sau de momentul în care a fost plasat pariul.
În cazul în care numărul programat de runde sau hărți este modificat sau dacă piețele sunt calculate în mod eronat pe baza unui număr diferit de runde sau hărți față de cel programat în realitate, atunci pariurile pe marja de câștig (inclusiv handicap), numărul total de runde/ hărți, scorurile corecte etc. sunt anulate și mizele sunt rambursate.
Pariurile pentru câștigătorul hărții și câștigătorul meciului rămân valabile. În cazul în care o hartă nu este jucată sau este atribuită unui jucător sau unei echipe prin transfer sau prin neprezentare, fără ca jocul să fi început, toate pariurile pe acea hartă și pe meciul în ansamblu sunt anulate și mizele sunt rambursate. Pariurile se referă doar la hărțile care sunt jucate stand. Se consideră că o hartă a început de îndată ce ceasul de joc pornește sau dacă una dintre echipe sau unul dintre jucători întreprinde o acțiune de joc legată de acea hartă, inclusiv selecții, interdicții și achiziții de arme.
Reguli Counter Strike:GO
Cele mai multe pariuri pe hartă se bazează pe numărul de runde programate (de obicei, cel mai bun din 30), excluzând rundele suplimentare jucate în caz de egalitate. Cu toate acestea, dacă o piață a câștigătorilor hărții este oferită fără o selecție de "remiză", atunci aceasta este stabilită în favoarea câștigătorului general al hărții, inclusiv prelungirile, dacă sunt jucate.
Vocabular specific titlului:
- T / CT (Teroriști / Contrateroriști): titlu nume specificat al echipei Dark / Light
- Rundă: Echipa câștigă rundele pentru a câștiga harta. Runda este câștigată atunci când 1) o echipă o elimină pe cealaltă 2) de către teroriști atunci când reușesc să detoneze bomba 3) de către contra-teroriști atunci când bomba nu explodează în 120 de secunde de la începutul rundei. Prima echipă care obține 16 runde câștigă harta.
- Prelungiri: În cazul unui scor de egalitate la hărți (15:15), prima repriză suplimentară se joacă în format Bo6. În cazul unei alte remize (18:18), se va juca următoarea repriză de prelungiri cu aceleași reguli. Acest proces se repetă până când o echipă câștigă prelungirile. Regulile privind prelungirile pot fi specifice turneului.
- Runda de pistol: Rundă de 1. și 16. pe o anumită hartă.
Reguli Dota2
Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse se consideră ca fiind distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion.
Pentru pariurile care implică barăci, toate barăcile distruse se consideră ca fiind distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion. Barăcile la distanță și la corp din fiecare pereche se consideră barăci separate, astfel încât fiecare echipă are în total șase barăci.
Pentru pariurile care implică omoruri (altele decât "First Blood"), transmisiunea oficială sau API-ul jocului, dacă este disponibilă, este definitivă pentru a determina dacă moartea unui campion se consideră omor. De exemplu, dacă un campion este ucis de un turn sau de un minion fără implicarea unui campion inamic, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca o ucidere în transmisie, caz în care nu se va lua în considerare ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.
Pentru pariurile pe First Blood, scorul API transmis sau oficial trebuie să înregistreze uciderea ca First Blood. În cazul în care, de exemplu, o ucidere este refuzată de un coechipier, este posibil ca aceasta să nu fie contabilizată ca First Blood (indiferent dacă este înregistrată ca ucidere în contorul de ucideri difuzat), caz în care nu va fi luată în considerare ca First Blood în scopul stabilirii pariurilor. Pentru evitarea oricărui dubiu, toate piețele de omoruri, altele decât "First Blood", sunt stabilite pe baza contorului de omoruri, dar un omor înregistrat pe contorul de omoruri va fi considerat First Blood doar dacă este anunțat ca atare.
În cazul pariurilor pe Roshan, se consideră că echipa care înscrie ultima lovitură asupra lui Roshan, așa cum este stabilit de transmisiune sau de API-ul jocului, dacă este disponibil, este considerată ca fiind cea care l-a ucis pe Roshan, indiferent de jucătorul care ridică egida nemuritorului.
Pentru pariurile care implică următoarea echipă ce va înscrie un anumit obiectiv sau echipa care va înscrie cele mai multe dintr-un anumit obiectiv, în cazul în care opțiunea "niciunul" sau "egalitate" este oferită și reprezintă rezultatul câștigător, pariurile pe oricare dintre echipe sunt pierzătoare. În cazul în care nu se face o astfel de selecție și niciuna dintre echipe nu este câștigătoare, toate pariurile de pe piață sunt anulate și mizele sunt rambursate.
În cazul în care o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt stabilite după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică Roshan, barăci și ucideri sunt stabilite în funcție de situația din momentul în care are loc capitularea. Pariurile care implică turnuri sunt stabilite ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri suplimentare teoretic necesare pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția în care a avut loc capitularea. De exemplu, dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivelul 1 și un turn de nivelul 2, se va considera că a distrus alte trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivelul 3 și cele două turnuri antice pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.
Definiții specifice titlului:
- Antic: Obiectivul principal al hărții. Prima echipă care distruge Anticul echipei adverse câștigă harta.
- GG: Acest lucru permite echipei relevante să predea harta atunci când este tastat în toate chat-urile.
- Dire / Radiant: Titlul specific denumirea echipelor adverse Dark / Light
- Omor (kill): Scorul echipei Dark/Light, care arată de câte ori au fost omorîți membri ai echipei adverse.
- Egidă: Un obiect care apare după ce obiectivul de joc Roshan este ucis. Acesta poate fi ridicat de un jucător.
- Turn: Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.
- Baracă: Un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.
Reguli pentru League of Legends (LoL)
Pentru pariurile care implică turnuri, toate turnurile distruse se consideră ca fiind distruse de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion.
Pentru pariurile care implică inhibitori, toți inhibitorii distruși se consideră ca fiind distruși de echipa adversă, chiar dacă ultima lovitură a fost dată de un minion. În cazul pariurilor care implică numărul de inhibitori distruși, fiecare dintre cei șase inhibitori contează o singură dată, chiar dacă este distrus, se reaprinde și este distrus din nou. Pentru pariurile care implică următorul inhibitor distrus, fiecare distrugere a unui inhibitor contează separat, chiar și atunci când acesta a reapărut și este distrus pentru a doua oară sau ulterior.
Pentru pariurile care implică kill-uri (inclusiv "First Blood", care în League of Legends este sinonimă cu primul kill de pe hartă), transmisia oficială sau API-ul jocului, dacă este disponibil, este definitiv pentru a determina dacă moartea unui campion contează ca și kill. De exemplu, dacă un campion este ucis de un turn sau de un minion fără implicarea unui campion inamic, este posibil ca acest lucru să nu fie înregistrat ca o ucidere în transmisie, caz în care nu se va lua în considerare ca ucidere în scopul stabilirii pariurilor.
Pentru pariurile care implică următoarea echipă ce va înscrie un anumit obiectiv sau echipa care va înscrie cele mai multe dintr-un anumit obiectiv, în cazul în care opțiunea "niciunul" sau "egalitate" este oferită și reprezintă rezultatul câștigător, pariurile pe oricare dintre echipe sunt pierzătoare. În cazul în care nu se face o astfel de selecție și niciuna dintre echipe nu este câștigătoare, toate pariurile de pe piață sunt anulate și mizele sunt rambursate.
În cazul în care o echipă se predă, pariurile rămân valabile și sunt stabilite după cum urmează. Pentru pariurile care implică câștigătorul hărții, echipa câștigătoare este echipa care nu s-a predat. Pariurile care implică dragoni, baroni și kill-uri sunt stabilite în funcție de situația din momentul în care are loc predarea. Pariurile care implică turnuri și inhibitori sunt stabilite ca și cum echipa câștigătoare ar fi distrus numărul minim de turnuri și/sau inhibitori suplimentari teoretic necesari pentru a câștiga jocul în mod normal din poziția în care a avut loc capitularea. De exemplu, dacă un inhibitor al echipei învinse este doborât în momentul capitulării, atunci se consideră că niciun inhibitor suplimentar nu a fost distrus. Dacă niciun inhibitor al echipei învinse nu este doborât, atunci se consideră că echipa câștigătoare a distrus încă un inhibitor, cu prioritate un inhibitor care a fost deja distrus, dacă un astfel de inhibitor există și a reapărut. Dacă echipa câștigătoare a distrus toate turnurile de nivel 1 și un turn de nivel 2, se va considera că a distrus încă trei turnuri (șapte în total), deoarece ar fi trebuit să distrugă cel puțin un turn de nivel 3 și cele două turnuri de nexus pentru a câștiga jocul în mod normal din acea poziție.
Vocabular specific titlului:
- Nexus: obiectivul principal al hărții. Prima echipă care distruge Nexus-ul echipei adverse câștigă harta.
- Omor (kill): Scorul echipei albastre/roșii, care arată de câte ori au fost uciși membrii echipei adverse.
- Turelă: un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.
- Inhibitor: un obiectiv de joc specific echipei, care poate fi distrus de echipa adversă.
- Dragon: un obiectiv de joc, poate fi ucis de jucători.
- Baron: un obiectiv de joc, poate fi ucis de jucători.
Piețe generale*
*Una sau mai multe piețe din secțiunea respectivă pot fi găsite pe diferite titluri de E-sport care sunt oferite pe platforma noastră de pariuri sportive. Unele dintre aceste titluri sunt: KoG (Kings of Glory), Rainbow Six, Starcraft, WoW (World of Warcraft), VALORANT, GoW (God of War), HALO, HOTS (Heroes of the Storm), Rocket League, SMITE.
Câștigător (1,2): Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în eveniment.
Câștigător (1X2): Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în eveniment sau dacă meciul se va încheia cu o remiză.
Handicap de hartă: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de hartă respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din hărțile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Exemplu de meci NomGaming vs Team Spotnet:
Nom-Gaming (-1.5) ➔ Această piață se referă la hărțile de victorie Nom (X) care dau un dezavantaj de 1.5, dacă evenimentul se termină cu 3-0 în favoarea lui Nom, acesta ar câștiga linia de pariuri, deoarece handicapul pe care l-am selectat este 1.5, Nom continuă în fruntea clasamentului cu 1.5 - 0 în favoarea sa.
Team Spotnet (+1.5) ➔ Această piață oferă un avantaj de 1.5 pentru Team Spotnet în toate hărțile stabilite de joc, dacă evenimentul se termină cu 2 - 1, câștigătorul ar fi Team Spotnet, deoarece avantajul de 1.5 îi oferă un scor în favoarea sa de 2.5, având un avantaj față de echipa 1, rezultatul final fiind 2 - 2.5.
Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.
Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului oferind opțiunile 0:2 - 1:2
2:0 - 2:1
Prima hartă - câștigător (inclusiv OT) - A doua hartă - câștigător (inclusiv OT): Această piață definește doar învingătorul fie al primei, fie al celei de-a doua hărți a evenimentului, inclusiv prelungirile (OT).
Prima hartă - câștigător 1x2: Pe această piață vă oferim cele 3 opțiuni obișnuite, care sunt (Gazde - Oaspeți - Remiză) și sunt definite în funcție de harta care se joacă în acest moment.
Piețe CS:GO
Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în eveniment Prima hartă - total runde (inclusiv OT):Această piață de pariuri definește dacă harta care este disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde, inclusiv prelungirile care au loc în cadrul evenimentului.
Prima hartă - handicapul rundei (inclusiv OT): Pe această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj în raport cu numărul total de runde pe care le are harta selectată. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt: Ffamix(-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga harta primei runde chiar și dând un dezavantaj de
-2.5 puncte (dacă harta se termină 20-10, cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga totuși linia de pariu, deoarece a
ar urma să rămână cu un scor în favoarea sa de (17,5-10).
Exdt(+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2.5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt, care are un scor de 17,5 puncte.
Harta a X-a Prelungiri (da/nu): Prevădeți dacă vor fi prelungiri pe harta X.
Harta a X-a - Câștigătorul primei runde de pistol: Preziceți cine va câștiga prima rundă de pistol pe harta a X-a.
Harta a X-a - Câștigătorul rundei a 2-a de pistol: Preziceți cine va câștiga a doua rundă de pistol pe harta a X-a.
Harta a X-a - Echipa care câștigă runda a N-a: Preziceți ce echipă va câștiga a N-a rundă din a X-a hartă.
Harta a X-a - prima care ajunge la 3/6/9/12 runde: Preziceți ce echipă va ajunge prima la 3/6/9/9/12 runde, în harta a X-a.
Piețe CS:GO suplimentare
Echipa câștigă cel puțin o hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o hartă într-un anumit meci.
Prelungiri Da/Nu: dacă se va juca sau nu în prelungiri.
Câștigătorul rundei de pistol (prima, a doua rundă de pistol): ce echipă (Terorist / Contraterorist) câștigă runda de pistol specificată (1./16.)
Câștigătorul primei jumătăți: care echipă (Terorist / Contraterorist) are cel mai mare număr de runde câștigate după primele 15 runde.
Câștigătorul celei de-a doua jumătăți: care echipă (Terorist / Contraterorist) are cel mai mare număr de runde câștigate după primele 15 runde și înainte ca harta să se încheie la egalitate sau să fie câștigată de o echipă.
Piețe Dota2
Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în evenimentul Harta X - prima egidă:Decontarea pariului este determinată de echipa care colectează Egida Nemuritorului și nu de cea care îl ucide pe Roshan.
Harta X - turnul 1: În această piață de pariuri puteți alege care dintre cele două echipe va distruge prima un turn
HartaX - prima baracă:În această piață de pariuri puteți alege care dintre cele două echipe va distruge prima o baracă.
Prima hartă - câștigător: Această piață definește învingătorul primei hărți doar în timpul regulamentar, fără a include prelungirile.
A doua hartă - câștigător: Această piață definește câștigătorul celei de-a doua hărți doar în timpul regulamentar, fără a include prelungirile.
Prima hartă - kill-uri, egalitate fără pariu: Această piață definește învingătorul primei hărți în cazul în care se obțin kill-uri, clarificând faptul că, dacă evenimentul se termină la egalitate, acesta este stabilit ca fiind anulat.
Prima hartă - moarte cu handicap: Pe această piață putem avantaja sau dezavantaja echipa X selectată ca fiind cea care va avea mai multe kill-uri pe prima hartă.
Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.
Handicap de hartă: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de hartă respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din hărțile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Harta a X-a - Echipa care va distruge următorul turn: Preziceți ce echipă va distruge următorul turn de pe harta respectivă.
Harta a X-a - Echipa care face First Blood: Prevădeți care echipă va face primul kill de pe harta specifică.
Harta a X-a - Echipa care face cele mai multe kill-uri: Preziceți care echipă va face cele mai multe kill-uri pe harta respectivă (sau remiză).
Harta a X-a - Echipa care face următorul kill: Preziceți ce echipă va face următorul kill(#).
Harta a X-a - Echipa care îl ucide pe următorul Roshan: Preziceți ce echipă îl va ucide pe următorul Roshan(#).
Harta a X-a - Numărul total de kill-uri impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de kill-uri din a X-a hartă va fi par sau impar.
Harta a X-a - Numărul total de kill-uri marcate peste/sub: Această piață se referă la numărul de kill-uri pe care îl va avea harta respectivă.
Harta a X-a - Total Roshan omorâți: Această piață se referă la numărul exact de Roshan omorâți pe care îl va avea harta respectivă.
Harta a X-a - Total Roshan omorîți peste/sub: Această piață se referă la numărul de Roshan omorâți pe care îl va avea harta respectivă (peste/sub).
Harta a X-a - Total turnuri distruse: Această piață se referă la numărul exact de turnuri care au fost distruse pe harta respectivă.
Harta a X-a - Numărul total de turnuri distruse peste/sub: Această piață se referă la numărul de turnuri care au fost distruse pe harta respectivă (peste/sub).
Echipa care va înscrie un Rampage: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va înscrie un Rampage. Rampage este o reușită distinsă prin uciderea cu o singură mână a 5 campioni inamici într-o succesiune scurtă - Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Rampage Kill pe hartă, pariul va fi considerat pierdere.
Echipa care a marcat un Ultra Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va înscrie un ultra kill. Un Ultra Kill este uciderea cu o singură mână a 4 campioni inamici într-o succesiune scurtă - Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Ultra Kill pe hartă, pariul va fi considerat pierdere.
Harta a X-a - Timpul de joc peste/sub: Trebuie să preziceți timp de câte minute va fi jucată harta X - Peste/Sub.
Harta a X-a - Echipa care înscrie cele mai multe killuri cuHandicap: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de kill-uri. Scorul corect se adaugă sau se scade din kill-urile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Harta a X-a - Cine ajunge primul la 5/10/15/20 kill-uri: Preziceți care echipă va ajunge prima la 5/10/15/20 de kill-uri, în harta a X-a.
Piețe suplimentare Dota2
Echipa câștigă cel puțin o hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o hartă într-un anumit meci.
Durata hărții: dacă lungimea/durata finală de joc a unei hărți este peste sau sub un anumit număr. Rezultate: O durată egală cu pragul este rezolvată ca selecție OVER. Durata rezultă din ecranul de scor final, care este disponibil din API-ul oficial al Steam, atunci când harta se finalizează.
Harta a X-a kill: câștigătorul acestei piețe este echipa care reușește un kill care forțează suma totală a kill-urilor pentru ambele echipe să fie egală cu N.
Rampage pe hartă: dacă cel puțin un jucător, din echipele Dark sau Light, a obținut 5 sau mai multe kill-uri într-o perioadă scurtă de timp și dacă acest eveniment este anunțat în joc.
Ultrakill pe hartă: dacă cel puțin un jucător, din echipele Dark sau Light, a obținut 4 sau mai multe kill-uri într-o perioadă scurtă de timp și dacă acest eveniment este anunțat în joc.
Beyond Godlike pe hartă: dacă cel puțin un jucător, din echipele Dark sau Light, a obținut 10 sau mai multe kill-uri fără să moară, iar acest eveniment este anunțat în joc.
Megacreeps pe hartă: dacă toate barăcile Dark sau Light sunt distruse și dacă acest eveniment este anunțat în joc. Tipul de rună activată, generată la timpul specificat pe hartă: Tip de rună, care apare la un anumit timp de joc (praguri) și este activată (sau îmbuteliată și activată mai târziu) de unul dintre jucători.
Piețe League of Legends
Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în eveniment. Handicap de hartă: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de hartă respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din hărțile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.
Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului oferind opțiunile 0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
Prima hartă - primul inhibitor: În această piață de pariuri puteți alege care dintre cele două echipe va distruge prima un inhibitor în prima hartă.
Prima hartă - primul turn: În această piață de pariuri puteți alege care dintre cele două echipe va distruge prima un turn în prima hartă.
Prima hartă - primul dragon: În această piață de pariuri puteți alege care dintre cele două echipe va ucide prima un dragon în prima hartă.
Prima hartă - primul baron: În această piață de pariuri puteți alege care dintre cele două echipe va ucide prima un baron în prima hartă.
Prima hartă - primul kill: În această piață de pariuri puteți selecta care dintre cele două echipe va face primul kill în prima hartă.
Harta a X-a - Echipa care va distruge următorul turn: Preziceți ce echipă va distruge următorul turn de pe harta respectivă.
Harta a X-a - Echipa care face First Blood: Prevădeți care echipă va face primul kill de pe harta specifică.
Harta a X-a - Echipa care face cele mai multe kill-uri: Preziceți care echipă va face cele mai multe kill-uri pe harta respectivă (sau remiză).
Harta a X-a - Echipa care face următorul kill: Preziceți ce echipă va face următorul kill(#).
Harta a X-a - Numărul total de kill-uri impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de kill-uri din a X-a hartă va fi par sau impar.
Harta a X-a - Numărul total de kill-uri marcate peste/sub: Această piață se referă la numărul de kill-uri pe care îl va avea harta respectivă.
Harta a X-a - Numărul total de turnuri distruse peste/sub: Această piață se referă la numărul de turnuri care au fost distruse pe harta respectivă.
Harta a X-a - Timpul de joc peste/sub: Trebuie să preziceți timp de câte minute va fi jucată harta X - Peste/Sub.
Harta a X-a - Echipa care înscrie cele mai multe killuri cuHandicap: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de kill-uri. Scorul corect se adaugă sau se scade din kill-urile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Harta a X-a - Cine ajunge primul la 5/10/15/20 kill-uri: Preziceți care echipă va ajunge prima la 5/10/15/20 de kill-uri, în harta a X-a.
Harta a X-a - Ambele echipe distrug un Inhibitor: Preziceți dacă ambele echipe vor distruge sau nu un inhibitor de pe harta respectivă.
Harta a X-a - Ambele echipe ucid un baron: Preziceți dacă ambele echipe vor ucide un baron pe harta respectivă sau nu.
Harta a X-a - Ambele echipe ucid un dragon: Preziceți dacă ambele echipe vor ucide un dragon pe harta respectivă sau nu.
Harta a X-a - Echipa care distruge următorul inhibitor: Preziceți care echipă va distruge următorul inhibitor de pe harta respectivă.
Harta a X-a - Echipa care ucide următorul baron: Preziceți care echipă va ucide următorul baron de pe harta respectivă.
Harta a X-a - Echipa care ucide următorul dragon: Preziceți care echipă va ucide următorul dragon de pe harta respectivă.
Harta a X-a - Total baroni uciși: Această piață se referă la numărul exact de baroni uciși pe harta respectivă.
Harta a X-a - Total baroni uciși peste/sub: Această piață se referă la numărul baroni uciși pe harta respectivă (peste/sub).
Harta a X-a - Total dragoni uciși: Această piață se referă la numărul exact de dragoni uciși pe harta respectivă.
Harta a X-a - Total dragoni uciși peste/sub: Această piață se referă la numărul de ucideri de dragoni uciși pe harta respectivă (peste/sub).
Harta a X-a - Total inhibitori distruși: Această piață se referă la numărul exact de Inhibitori distruși pe harta respectivă.
Harta a X-a - Total inhibitori distruși peste/sub: Această piață se referă la numărul de inhibitori distruși pe harta respectivă (peste/sub).
Echipa care marchează un Penta Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va înscrie un penta kill. Un penta kill este uciderea cu o singură mână a 5 campioni inamici într-o succesiune scurtă - Echipa A/Echipa B. Dacă nu există Penta Kill pe hartă, pariul va fi considerat pierdere.
Echipa care marchează un Quadra Kill: Trebuie să preziceți care echipă (sau nicio echipă) va înscrie un quadra kill. Un quadra kill este uciderea de unul singur a 4 campioni inamici într-o succesiune scurtă
- Echipa A/Echipa B. Dacă nu există niciun Quadra Kill pe hartă, pariul va fi considerat pierdut.
Harta a X-a - Echipa care îl ucide pe Rift Herald: Preziceți ce echipă îl va ucide pe Rift Herald pe harta respectivă.
Piețe Extra League of Legends
Echipa câștigă cel puțin o hartă da/nu: dacă o anumită echipă câștigă cel puțin o hartă într-un anumit meci.
Durata hărții: dacă lungimea/durata finală de joc a unei hărți este peste sau sub un anumit număr. Rezultate: O durată egală cu pragul este rezolvată ca selecție OVER. Durata rezultă din ecranul de scor final, care este disponibil din API-ul oficial al Steam, atunci când harta se finalizează.
Harta a X-a kill: câștigătorul acestei piețe este echipa care reușește un kill care forțează suma totală a kill-urilor pentru ambele echipe să fie egală cu N.
Total Turetle pe hartă: dacă numărul final de turnuri distruse (pe baza scorului vizibil în joc, care este suma turnurilor distruse Roșu + Albastru) într-o anumită hartă este peste sau sub un anumită număr.
QuadraKill pe hartă: dacă cel puțin un jucător, din echipele Roșu sau Albastru, obține 4 sau mai multe kill-uri într-o perioadă scurtă de timp, iar acest eveniment este anunțat în joc.
PentaKill pe hartă: dacă cel puțin un jucător, din echipele Roșu sau Albastru, a obținut 5 sau mai multe kill-uri într-o perioadă scurtă de timp și dacă acest eveniment este anunțat în joc.
Harta X - tip de dragon: Tipul primului / celui de-al doilea dragon apărut de la începutul hărții.
Harta - Tipul de suflet dragon: Tipul celui de-al treilea dragon apărut de la începutul hărții.
Harta - Un anumittip de ucidere a dragonului: dacă un dragon de un anumit tip va fi ucis cel puțin o dată pe o anumită hartă.
Piețe Call of Duty
Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în eveniment. Handicap de hartă: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de hartă respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din hărțile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.
Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului oferind opțiunile 0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
Harta a X-a - Echipa care câștigă runda a N-a: Preziceți ce echipă va câștiga a N-a rundă din a X-a hartă.
Harta a X-a - prima care ajunge la 3/6/9/12 runde: Preziceți ce echipă va ajunge prima la 3/6/9/9/12 runde, în harta a X-a.
Harta a X-a - total runde (inclusiv OT): Această piață de pariuri definește dacă harta care este disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde, inclusiv prelungirile care au loc în cadrul evenimentului.
Harta a X-a - handicapul rundei (inclusiv OT): Pe această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj în raport cu numărul total de runde pe care le are harta selectată. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt: Ffamix(-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga harta primei runde chiar și dând un dezavantaj de -2.5 puncte (dacă harta se termină 20-10, cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga totuși linia de pariu, deoarece ar urma să rămână cu un scor în favoarea sa de (17,5-10).Exdt(+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2.5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt, care are un scor de 17,5 puncte.
Harta a X-a Prelungiri (da/nu): Prevădeți dacă vor fi prelungiri pe harta X.
Harta a X-a Puncte totale marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de puncte marcate pe care îl va avea harta respectivă.
Piețe Overwatch
Câștigător: Determinați câștigătorul jocului (x hărți) în funcție de numărul de hărți oferite în eveniment. Handicap de hartă: pariu în care câștigătorul meciului trebuie să fie decis cu o marjă de hartă respectivă. Scorul corect se adaugă sau se scade din hărțile propuse în handicap, iar după această operațiune se va stabili cine câștigă: echipa gazdă sau echipa oaspete.
Total hărți: Această piață se referă la numărul de hărți pe care le va avea jocul.
Scor exact (pe hărți): Această piață se referă la scorul exact și final al meciului oferind opțiunile 0: 2 - 1: 2
2: 0 - 2: 1
Harta a X-a - Echipa care câștigă runda a N-a: Preziceți ce echipă va câștiga a N-a rundă din a X-a hartă.
Harta a X-a - prima care ajunge la 3/6/9/12 runde: Preziceți ce echipă va ajunge prima la 3/6/9/9/12 runde, în harta a X-a.
Harta a X-a - total runde (inclusiv OT): Această piață de pariuri definește dacă harta care este disponibilă va avea peste 26,5 runde sau sub 26,5 runde, inclusiv prelungirile care au loc în cadrul evenimentului.
Harta a X-a - handicapul rundei (inclusiv OT): Pe această piață de pariuri puteți acorda echipei X un avantaj sau un dezavantaj în raport cu numărul total de runde pe care le are harta selectată. Exemplu de meci Ffamix vs Exdt: Ffamix(-2.5) ➔ Această piață se referă la faptul că Ffamix va câștiga harta primei runde chiar și dând un dezavantaj de -2.5 puncte (dacă harta se termină 20-10, cu Ffamix în avantaj, el ar câștiga totuși linia de pariu, deoarece ar urma să rămână cu un scor în favoarea sa de (17,5-10).
Exdt(+2.5) ➔ Această piață înseamnă că jucătorul Exdt va câștiga rundele cu un avantaj de +2.5 puncte. Dacă scorul final a fost 15-15, câștigătorul acestor runde este Exdt, care are un scor de 17,5 puncte.
Harta a X-a Prelungiri (da/nu): Prevădeți dacă vor fi prelungiri pe harta X.
Harta a X-a Puncte totale marcate Peste/Sub: Această piață se referă la numărul de puncte marcate pe care îl va avea harta respectivă.
Piețe FIFA
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Draw no bet (DNB)-egalitate fără pariu : această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Piețe NBA 2K
Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă învingătoarea va fi echipa gazdă sau cea oaspete, cu opțiunea de a selecta și remiza.
Money Line (câștigător 1,2) (inclusiv OT): Preziceți învingătorul meciului indiferent de marja de puncte. Această piață va include Prelungirile.
Total (peste/sub) (inclusiv OT): Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5. Această piață va include Prelungirile.
Handicap (diferență) (inclusiv OT): Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului. Această piață va include Prelungirile.
Fotbal Pe Plajă
Fotbal pe plajă - Fotbalul pe plajă, cunoscut și sub numele fotbal pe nisip sau beasal, este o variantă a fotbalului normal jucat între două echipe dar pe nisip.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci (3 reprize de 12 minute). Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Câștigătorul grupei: Pariați pe echipa care termină cu cel mai mare număr de puncte în grupa sa.
Badminton
În cazul în care un meci nu se finalizează, toate piețele nehotărâte sunt considerate nule. În cazul în care un jucător/echipa se retrage, toate piețele nehotărâte sunt considerate nule.
Piețe principale
Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în pronosticarea învingătorului meciului indiferent de marja de puncte.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Punct handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Total puncte: Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.
Al X-lea game - Câștigător: Preziceți câștigătorul în game-ul menționat.
Al X-lea game - Total puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un anumit game va fi peste sau sub un anumit număr de pe piață.
Al X-lea game - Handicap de puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul game-ului menționat (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Al X-lea game - impar/par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în game-ul respectiv va fi par sau impar.
Al X-lea game - cine ajunge primul la X puncte : Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte pentru game-ul menționat.
Al X-lea game - al N-lea punct : Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga al N-lea punct pentru game-ul menționat.
Piețe de rezultate finale:
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Biatlon / Atletism
Rezultate finale
Câștigător : Prevedeți că jucătorul selectat va fi câștigătorul turneului/ evenimentului.
H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu/eveniment. În cazul în care ambii jucători fie se retrag, fie sunt descalificați în aceeași etapă a competiției, această tipologie de pariu va fi considerată nulă.
Pesapallo
Pesapallo - Pesäpallo este un sport cu bâtă și minge cu mișcare rapidă, asemănător baseballului, care este adesea denumit sportul național al Finlandei.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Squash
Squash - Squash-ul este un sport cu rachetă și minge, jucat de doi sau patru jucători pe un teren cu patru pereți, cu o minge mică, goală, de cauciuc.
În cazul în care arbitrul acordă punct(e) de penalizare, toate pariurile pe acel meci vor fi valabile.
Piețe principale
Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în pronosticarea învingătorului meciului indiferent de marja de puncte.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Al X-lea game - Câștigător: Preziceți câștigătorul în game-ul menționat.
Al X-lea game - Total puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un anumit game va fi peste sau sub un anumit număr de pe piață.
Al X-lea game - Handicap de puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul game-ului menționat (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Al X-lea game - impar/par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în game-ul respectiv va fi par sau impar.
Al X-lea game - cine ajunge primul la X puncte : Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte pentru game-ul menționat.
Al X-lea game - al N-lea punct : Trebuie să preziceți ce echipă va câștiga al N-lea punct pentru game-ul menționat.
Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Sărituri Cu Schiurile
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului.
Top 3: Trebuie să preziceți dacă jucătorul selectat va termina în primele 3 locuri în turneu, inclusiv egalitățile.
H2H: Trebuie să preziceți care dintre cei doi jucători specificați în pariu va obține cea mai bună poziție în turneu. În cazul în care ambii jucători fie se retrag, fie sunt descalificați în aceeași etapă, această tipologie de pariu va fi considerată nulă.
Hurling
Hurling - Hurlingul este un obiectiv sportiv irlandez al jocului este ca jucătorii să folosească un băț pentru a lovi o minge mică, fie peste, fie între stâlpii porții adversarilor.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Reguli Aussie
Regulile Aussie - Fotbalul australian, numit și regulile Aussie, este un sport de contact jucat între două echipe de 18 jucători pe un teren oval, adesea un teren de cricket modificat. Scopul este de a lovi mingea între stâlpii porții.
Toate piețele exclud prelungirile, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Piețele se bazează pe rezultatul de la finalul celor 80 de minute de joc programate, cu excepția cazului în care se specifică altfel. Acest lucru include orice timp de joc adăugat din cauza unei accidentări sau a unei pauze, dar nu include prelungirile.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Draw no bet (DNB)-egalitate fără pariu : această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului.
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Total Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de Echipa Gazdă pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Total Echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa oaspete, pe parcursul întregului meci, va fi peste sau sub intervalul indicat.
Impar/par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Echipa gazdă impar/par. Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa gazdă pe parcursul întregului meci va fi par sau impar. În cazul în care echipa gazdă nu înscrie niciun gol, selecția câștigătoare este numărul par.
Echipa oaspete impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul de goluri marcate de echipa oaspete pe parcursul întregului meci va fi par sau impar. În cazul în care echipa gazdă nu înscrie niciun gol, selecția câștigătoare este numărul par.
1X2 & Total: Trebuie să preziceți rezultatul meciului împreună cu numărul de goluri marcate în timpul meciului, ținând cont de intervalul indicat. Sunt posibile șase rezultate: 1&Peste "X", X&Peste "X", 2&Peste "X", 1&Sub "X", X&Sub "X", 2&Sub "X"
Piețe de sferturi
Sfert 1x2: Trebuie să preziceți rezultatul sfertului dat, selecțiile sunt: 1 - echipa gazdă, 2 - echipa oaspete și X-egalitate. În cazul în care sfertul nu se termină, această piață va fi nulă.
Remiză în sferturi: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat, dacă sfertul se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate pentru această piață, iar dacă sfertul nu se termină, această piață va fi anulată.
Sfert Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul sfertului dat, adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul sfertului; dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Total sfert: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate în timpul sfertului dat va fi peste sau sub linia indicată, dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Total sfert gazde/oaspeți: Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate de echipa numită (gazde sau oaspeți) în timpul sfertului dat va fi peste sau sub linia indicată, dacă sfertul nu este finalizat, această piață va fi anulată.
Marja de victorie în sferturi: Piață de pariuri care prezice valoarea diferenței pe care o va avea o echipă față de adversarul său la sfârșitul sfertului ales .
Sfert impar/par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul sfertului este par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Top4, Top8: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va termina pe poziția respectivă la finalul competiției.
Ajunge înfinală: Trebuie să preziceți dacă echipa selectată va ajunge în finala competiției.
Sezon regulat Cele mai multe victorii/înfrângeri : Trebuie să preziceți care echipă va înregistra cele mai multe victorii/înfrângeri în timpul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Tenis De Masă
Piețe principale
*Unele dintre piețele enumerate mai jos ar putea apărea în cadrul E-Table Tennis (se aplică aceleași reguli)
Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în pronosticarea învingătorului meciului indiferent de marja de puncte.
Jocuri cu handicap (interval): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului.
Totalul meciurilor (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de meciuri jucate în meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește jocurile câștigate de fiecare jucător. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Punct handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci (în puncte câștigate), adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului (în puncte).
Total puncte: Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât numărul indicat în piața de pariuri aleasă.
Câte game-uri vor fi decise prin puncte suplimentare?: Preziceți câte game-uri vor ajunge la puncte suplimentare (câștigătorul setului are mai mult de 11 puncte).
Nr. exact de game-uri: Trebuie să preziceți numărul exact de game-uri din timpul meciului.
Piețe de game
Al x-lea game - Câștigător: Precizați dacă învingătoarea din game-ul menționat va fi echipa gazdă (1) sau echipa oaspete (2).
Al x-lea game - Total puncte: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe într-un anumit game va fi peste sau sub un anumit număr de pe piață.
Al x-lea game - Handicap de puncte: Trebuie să preziceți câștigătorul game-ului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul game-ului (în puncte).
Al x-lea game - impar/par: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambele echipe în game-ul respectiv va fi par sau impar.
Al x-lea game - cine ajunge prima la X puncte : Trebuie să preziceți care echipă va ajunge prima la X puncte pentru game-ul menționat.
Baschet 3x3
Basket 3x3 - Baschetul 3×3 este o variantă a baschetului jucat în trei, cu un singur panou și într-o configurație pe jumătate de teren.
Piețe principale
Money Line (câștigător) (inclusiv OT): Preziceți învingătorul meciului indiferent de marja de puncte. Această piață va include Prelungirile.
Total (peste/sub) (inclusiv OT): Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de ambele echipe va fi mai mare sau mai mic decât intervalul indicat în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5. Această piață va include Prelungirile.
Handicap (diferență) (inclusiv OT): Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului. Această piață va include Prelungirile.
Câștigătorul meciului 1X2: Preziceți dacă învingătoarea va fi echipa gazdă sau cea oaspete, cu opțiunea de a selecta și remiza. Nu sunt incluse prelungirile.
Par/impar (inclusiv OT): Aici veți prezice dacă rezultatul meciului va fi un număr par sau impar. Această piață va include Prelungirile.
Total puncte per echipă (gazdă - oaspete) (inclusiv OT): Constă în a prezice dacă totalul punctelor marcate de echipa gazdă sau de cea oaspete va fi mai mare sau mai mic decât cea indicată în piața de pariuri aleasă. De exemplu: Peste 215,5 - Sub 215,5. Această piață va include Prelungirile.
Bandy
Bandy - Bandy este un sport de iarnă și un sport cu minge jucat de două echipe care poartă patine de gheață pe o suprafață mare de gheață în timp ce folosesc bețe pentru a direcționa mingea în poarta echipei adverse.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Bandy Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Floorball
Floorball - Floorball este un tip de hochei la sol cu cinci jucători și un portar în fiecare echipă.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci, adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului.
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Floorball Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Polo Pe Apă
Polo pe apă - Polo pe apă este un sport de echipă jucat în apă între două echipe a câte șapte jucători fiecare. Jocul constă din patru sferturi în care echipele încearcă să înscrie goluri aruncând mingea în poarta echipei adverse.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de goluri marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Polo pe apă Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Kabaddi
Kabaddi - Kabbadi este un sport de echipă indian jucat între două echipe de șapte jucători. Obiectivul jocului este ca un singur jucător în atac să alerge în jumătatea de teren a echipei adverse, să-și atingă cât mai mulți jucători și să se întoarcă în propria jumătate a terenului, totul fără a fi atacat de apărători în 30 de minute. secunde.
Piețe principale
1X2: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă echipa gazdă), X (echipele vor face egalitate), 2 (câștigă echipa oaspete).
Total (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul întregului meci. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul meciului, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul meciului, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Draw no bet (DNB) -egalitate fără pariu: această piață de pariuri constă în următoarele: pentru a defini un pariu ca fiind câștigător, trebuie să existe neapărat o echipă câștigătoare, ceea ce înseamnă că, dacă meciul se termină la egalitate, banii pariați vor fi returnați. De exemplu, în cazul în care scorul final este o remiză, pariul va fi considerat nul.
Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul întregului meci adăugând sau scăzând handicapul indicat din rezultatul meciului.
Marja câștigătoare: Piață de pariuri care prezice valoarea diferenței pe care o va avea o echipă față de adversarul său la sfârșitul meciului, de exemplu echipa gazdă cu 1-5 puncte.
Pauză / Final meci: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize a meciului, precum și rezultatul întregului meci. Rezultatele posibile sunt: (1/1, 1/X, 1/2, X/1, X/X, X/2, 2/1, 2/X și 2/2).
Total Echipa gazdă: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate, de echipa gazdă, pe parcursul întregului meci va fi peste sau sub linia indicată.
Total Echipă oaspete: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa oaspete, pe parcursul întregului meci, va fi peste sau sub linia indicată.
Repriza cu cele mai multe goluri: Trebuie să preziceți care repriză va avea cele mai multe puncte marcate.
Impar/par: Trebuie să preziceți dacă rezultatul meciului este un număr par sau impar, dacă rezultatul meciului este "0:0″, pariurile sunt considerate "pare".
Piețe pentru prima repriză
Prima jumătate - remiză: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți, dacă jumătatea se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate, iar dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima repriză - dublă șansă: Trebuie să preziceți rezultatul primei reprize. Există 3 rezultate posibile: 1X (la finalul primei reprize, echipa gazdă câștigă sau face egal), X2 (la finalul primei reprize, echipa oaspete câștigă sau face egal), 12 (la finalul primei reprize, echipa gazdă câștigă sau echipa oaspete câștigă).
Prima jumătate - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul jumătății; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - Total (Sub/Peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate va fi peste sau sub linia dată; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - Total gazde/oaspeți (sub/peste): Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de echipa numită (gazde sau oaspeți) în prima jumătate va fi peste sau sub linia dată; dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Prima jumătate - impară/pară: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate în prima jumătate va fi par sau impar; dacă jumătatea este incompletă, această piață va fi nulă.
Bile
BILE este o denumire colectivă pentru o gamă largă de jocuri asemănătoare bowling-urilor și boccelor în care obiectivul este aruncarea sau rostogolirea bilelor grele cât mai aproape de o minge țintă mică, numită jack.
Piețe principale
Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în pronosticarea învingătorului meciului indiferent de marja de puncte.
Seturi cu handicap: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final diferența specificată în pariu.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Total seturi (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
AlX-lea set - 1X2:Trebuie să preziceți rezultatul celui de-al X-lea set. Există 3 rezultate posibile: 1 (câștigă jucătorul 1), X (jucătorii vor fi la egalitate), 2 (câștigă jucătorul 2).
Al X-lea set - remiză fără pariu: Trebuie să preziceți câștigătorul primei jumătăți, dacă jumătatea se termină la egalitate, toate pariurile vor fi anulate, iar dacă jumătatea nu se termină, această piață va fi anulată.
Al X-lea set - Handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul setului menționat (în puncte câștigate) adăugând sau scăzând intervalul indicat din rezultatul setului (în puncte).
Al X-lea set - Total: Preziceți dacă totalul punctelor acumulate de ambii jucători în setul menționat va fi peste sau sub linie.
Al X-lea set - Total jucător 1/2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de puncte marcate de jucătorul menționat în timpul setului dat va fi peste sau sub linia indicată, dacă setul este incomplet, această piață va fi anulată.
Bile Rezultate finale
Câștigător: Trebuie să preziceți câștigătorul turneului dat, în funcție de clasamentul oficial al competiției.
Padel
Padel, uneori numit Padel Tenis, este un sport cu rachetă jucat de obicei la dublu pe un teren închis puțin mai mic decât un teren de tenis de dublu. Deși Padel are același sistem de notare ca și tenisul, regulile, loviturile și tehnica sunt diferite.
Piețe principale
Câștigător (1,2): Piață de pariuri care constă în pronosticarea învingătorului meciului indiferent de marja de puncte.
Jocuri cu handicap (interval): Trebuie să preziceți câștigătorul meciului adăugând sau scăzând intervalul indicat la rezultatul meciului.
Seturi cu handicap: Trebuie să preziceți rezultatul în termeni de seturi câștigate de fiecare jucător, adăugând sau scăzând la rezultatul final diferența specificată în pariu.
Scor corect: Trebuie să preziceți scorul corect al meciului în ceea ce privește seturile câștigate de fiecare jucător. În cazul în care un jucător se retrage în timpul meciului, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Totalul meciurilor (peste/sub): Trebuie să preziceți dacă numărul total de meciuri jucate în meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Jocuri impare/pare: Preziceți la finalul meciului dacă totalul jocurilor este un număr par sau impar.
Total meciuri (peste/sub) Jucător 1: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru jucătorul 1 va fi peste sau sub intervalul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de meciuri jucate va fi indicat în decontul pariului prin cel de-al doilea număr între paranteze. În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Total meciuri (peste/sub) Jucător 2: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri pentru jucătorul 2 va fi peste sau sub intervalul indicat. Un tiebreak este considerat un joc. Numărul de meciuri jucate va fi indicat în decontul pariului prin cel de-al doilea număr între paranteze. În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Câștigător și total: Trebuie să preziceți câștigătorul meciului și dacă numărul de meciuri jucate este peste sau sub intervalul indicat.
Tiebreak (da / nu): Trebuie să preziceți dacă va fi un Tie-break în meci.
Deuce(egalitate de puncte) în joc (Da/Nu): "Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va ajunge la 40-40.
Câștigătorul primului set: Trebuie să preziceți câștigătorul primului set. Pariul va fi considerat "nul" dacă primul set nu este finalizat.
Câștigătorul setului 2: Trebuie să preziceți câștigătorul celui de-al doilea set. Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este completat.
Câștigătorul setului "X": Trebuie să preziceți câștigătorul setului "X". Pariul va fi considerat "nul" dacă acest set nu este completat.
Rezultat dublu (primul set/meci): Pronosticați câștigătorul primului set și la finalul meciului într-o singură piață de pariuri.
Jucătorul 1 va câștiga exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul gazdă va avea o victorie de 1 set în timpul meciului.
Jucătorul 2 va câștiga exact 1 set: Preziceți dacă jucătorul oaspete va avea o victorie de 1 set în timpul meciului.
Seturi exacte: Trebuie să preziceți numărul exact de seturi din timpul meciului.
Total seturi: Trebuie să preziceți dacă numărul total de seturi jucate în meci va fi peste sau sub intervalul indicat.
Orice set la zero: Preziceți dacă cel puțin unul dintre seturile meciului se va încheia cu scorul exact de 6-0 / 0-6.
Setul "X" jocuri cu handicap: Trebuie să preziceți câștigătorul din setul "X" adăugând sau scăzând diferența indicată din rezultatul meciului. În cazul în care meciul nu se încheie, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Setul "X" Total jocuri: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în setul "X" în timpul meciului va fi peste sau sub intervalul indicat.
Setul "X" Scor corect: Trebuie să preziceți scorul exact și corect al setului "X". În cazul în care setul menționat nu este completat, toate pariurile nehotărâte vor fi considerate nule.
Jucătorul 1 va câștiga un set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 1 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.
Jucătorul 2 va câștiga un set: Trebuie să preziceți dacă jucătorul 2 va câștiga sau nu cel puțin un set în meci. Există două rezultate posibile: DA și NU.
Setul "X" impar/par: Trebuie să preziceți dacă numărul total de jocuri jucate în setul "X" în timpul meciului va fi par sau impar.
Setul "X" va fi un tiebreak: Trebuie să preziceți dacă în setul "X" va fi un tie-break.
Setul "N" - primul care ajunge la x jocuri: Trebuie să preziceți care jucător va ajunge primul la "X" jocuri în setul specificat.
Cine va câștiga jocul (X și Y) din setul n_: Piață de pariuri care constă în prezicerea jucătorului care va câștiga jocurile X și Y pentru setul n, de exemplu: 1 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariul este pentru jucătorul gazdă) - X (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe egalitate) - 2 (jocurile 6 și 7) setul 2 (unde pariați pe jucătorul oaspete).
Cine va câștiga punctul X în jocul Y din setul n? (Include pariurile pe jocuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga punctul x din game-ul y al setului n. De exemplu, jucătorul Wawrinka va avea o victorie la punctul 1 în game-ul 10 din setul 3 al meciului.
Cine va câștiga game-ul x din set (1, 2, 3, 4,5)? (Include pariurile pe jocuri live): Preziceți jucătorul care va câștiga game-ul x din setul specificat pe piața de pariuri. De exemplu: 1 (game-ul 10) setul 2 - 2 (game-ul 10) setul 2.
Numărul exact de puncte din game-ul X (primul set): (Include pariurile pe jocuri live): Prezice numărul exact de puncte jucate în game-ul ales pe piața de pariuri fizicere.
Deuce (Egalitate) în joc da-nu (Include pariurile live): "Deuce în joc" înseamnă că scorul jocului va ajunge la 40-40.
Rezultatul game-ului X (Set N) Jucătorul 1 sau 2 (0-15-30-40): Constă în prezicerea câștigătorului unui game și a numărului de puncte pe care le va face jucătorul advers (0-15-30-40), adică, dacă alegeți jucătorul 1 la 30 înseamnă că game-ul este câștigat de jucătorul 1, dar jucătorul 2 înscrie 30 de puncte.
Setul "N" game x - puncte pare/impar: Constă în a prezice dacă numărul de puncte jucate într-un game dintr-un set va fi par sau impar.
Setul "N" game x - scor corect sau pauză: Constă în prezicerea câștigătorului unui game și a numărului de puncte pe care le va face jucătorul advers (0-15-30-40) sau dacă va exista o întrerupere a serviciului în game-ul respectiv.
Setul "N" game Y - primul care ajunge la x puncte: Preziceți jucătorul care va ajunge primul la X puncte în game-ul specificat. Setul "N" game Y - primul care câștigă x puncte: Preziceți jucătorul care va câștiga primele X puncte în jocul specificat.